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"Game Company" 검색결과 161-180 / 1,185건

  • ATT사의 종합평가제도와 기업혁신문화
    AT T 사의 종합평가제도 4 모의투자게임 집단 실기 중 하나는 모의투자게임인데 여기서도 피평가들은 역시 6 명의 소집단으로 나뉘어져 투자회사의 최고경영자로서 역할연기를 하면서 두 ... 것으로서 여러 가지 방법을 사용하여 지원자를 체계적으로 평가하여 선발결정의 타당도를 높이려는 제도임 발 달 종합평가제도는 AT T(American Telephone Telegraph Company
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 컬쳐엔터테인먼트 사례조사
    Rail LandAction Game WorldBeena TownLicca Chan HouseSylvanian-Families館まなびのHouse木のおもちゃ館ままごとHouse장난감 천국포도 ... ・설립기업: Pleasant Company ・점포면적: 약 York, NY 10017, USA, 외 Café, 소품 잡화 등AMERICAN GIRL PLACE장난감 천국운영Theme ... ・설립기업:The Coca-Cola Company ・연 면 적:약 5766㎡ ・개 원 일:2007년 3월 ・시설구성:전시장(3), Theater(3), 시식코너 ・주 소:550 Madison
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 네이버 조직커뮤니케이션의 소개와 문제점, 해결방안 NAVER
    NAVER Corp also has many numbers of affiliates like NHN Investment, NHN Fixelcube, Han game and so on ... Since internet industry has been rapidly changing, IT Company should handle and manage the following ... themselves to adapt to globalized mobile market industry.Internal communicationDownward communication style: Companies
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.09.18
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    ㈜다음카카오 통합법인 설립2015.5 ㈜카카오로 사명 변경2015 한국 내 점유율 90%모바일 메신저 어플리케이션12개국 언어 지원..PAGE:43C분석..PAGE:53C분석 1.COMPANY소셜미디어플랫폼서비스회사정보와 ... 서비스* 주로 라인의 내부에서 개발된 게임* 품질이 보장된 게임을 유통하고 지속적인 업데이트를 제공하여 품질 유지라인* 593개에 달하는 게임 서비스* 콘텐츠의 품질보다는 유료 아이템을 ... 구매하도록 유도하는 것에 집중* 획일화된 장르의 게임카카오톡1.
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 다날 기업보고분석
    , 음악서비스 , 게임서비스 자본금 : 80 억원 코스닥 상장 : 2004 년 7 월* COMPANY 회사개요* COMPANY 회사연혁 MPP( 방송 채널 사용 사업자 ) 계약 : ... COMPANY : Danal ( 다날 )* COMPANY 회사개요 기업 이름 : 다날 ( Danal ) 설립일 : 1997 년 7 월 4 일 사업 분야 : 결제서비스 , 팬레터서비스 ... 종합 유선 방송 사업자 또는 위성 방송 사업자와 특정 채널의 전부 또는 일부 시간에 대한 전용 사용 계약을 체결 하여 그 채널을 사용하는 사업자 .* COMPANY 회사연혁 2007
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 닌텐도
    FOR CHILDREN SUPER MARIO BRAND KNOWLEDGEBUSINESS PERFORMANCES FEW YEARS AGO, NINTENDO WAS THE LEADING COMPANY ... BRAND ELEMENT THEY HAVE MANY SLOGANS FOR EACH OF THEIR PRODUCTS,BUT THEY DON’T HAVE ANY SLOGAN FOR THE COMPANY ... HISTORY OF NINTENDO HANAFUDA TRUMP GAME WATCH FAMILY COMPUTER SYSTEM GAME BOY Wii U NINTENDO 64 1889
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.12
  • 가상사업계획서 작성완료 가이드라인 피피티
    게임에 대한 관심이 커지고 있는 만큼 관람하려는 사람 또한 늘어날 것으로 예상되어진다 . 2018 년 동계 올림픽의 티켓 예매 서비스를 개최한다 . ... 대표이사 최고봉 설립일자 2017. 8. 18 사업분야 온라인티켓예매서비스 ( 공연 , 영화 , 행사전시 , 스포츠 ) 공연제작 , 투자 , 컨설팅 , 스포츠 마케팅 공연장 운영 예정 Company
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
  • 아마존의 성장비결, mba 자료, 아마존의 리더인 베조스의 리더쉽과 swot분석을 통한 기업의 발전 과정 및 경쟁력 검증
    Centers and Delivery 5 HISTORYBUSINESS SCOPE The Everything Store and The Weirdest Major Technology Company ... : Amazon launched 4 games through Amazon Gam Sellers Traffics Customer Experience Lower Cost Structure ... Self-owned Online Retail 3 rd Party M arketplace FBA: Fulfillment service by Amazon Retail Business Games
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 민간경비 산업의 기업성
    감시원(Security Guard and Gaming Surveillance O fficers) 민간경비산업의 크기와 범위 추정 경비원과 게임 감시원  1백만 이상의 일자리  ... operators) $12-$15 주요 민간경비업체  Akal Security 민간경비산업의 크기와 범위 추정민간경비산업의 크기와 범위 추정  ALLIED-BARTON  BRINK'S COMPANY ... 감시원(gaming surveillance officers)  사립탐정 그리고 민간조사원(private detectives and investigators)  보험금 청구 조사자
    리포트 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.01
  • [마케팅] 사회지향적 마케팅 개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오
    위해서 부지런히 경쟁력을 확보해야 프로젝트가 성공했다고 할 수 있다고 생각한다.3) ‘신한은행‘의 사회지향적 마케팅 개념 실천 사례신한은행이 신뢰기업 부문 대상 수상자로 ‘The Company ... 결국 창업자들은 환경보호를 행동으로 옮기되 보다 더 쉽게 실천할 수 있는 활동을 고민하다가 ‘게임으로 나무를 심고 가꾸는 활동과 실제 식수를 연계하는 비즈니스’ 모델을 떠올렸다. ... 이후 트리플래닛은 스마트폰 게임 앱을 개발하였으며 2010년‘Social Venture Competition’에 참여하여 Asia지역 1위로 언론에 성공적인 첫 기업 홍보를 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.03
  • 할리우드 문화 산업의 이해
    Apocalypse $1 55,442,48 9 $ 38 7 ,300,00 0 $ 542, 7 42,48 9 11 Kunter 9 11 ,00 2 $1 8,889, 7 3 0 18 Game ... - 1911년, ‘Hollywood’란 단어가 미국 엔터테인먼트 산업의 대명사가 되는 단초의 사건이 발생하는데, ‘The Nestor Company’라는 영화사가 Los Angeles의 ... 되었음  위와 같은 이유로 미국 동부에 위치하던 영화사들은 태양광이 오랜 시간 내리쬐는 좋은 기후 조건을 갖춘 서부나 중부 등으로 본거지를 옮기기 시작하였음 The Nestor Company
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 경영학개론)강원랜드가 공기업의 영향을 받아서 좋은점과 그만큼 제약을 받는 부분
    현재 강원랜드호텔 477실과 컨벤션호텔 250실, High1호텔 197실, High1콘도 903실을 호텔로서 운영하고 있으며 테이블게임 200대, 머신게임 1,360대를 가지고 있는 ... 요인으로는 기존 강원랜드의 운영을 둘러싸고 국감에서 공공기관에서 공기업의 전환 등이 논의되며 그 구조에 큰 변화를 맞이하게 될 것이라는 점을 들 수 있다.2. 3C 모형을 통한 분석우선 Company
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.04.05
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    최초 중국 동시접속자 수 220만명 돌파 2010 미 패스트컴퍼니(Fast Company) '세계혁신기업(World's Most Innovative Companies)' 게임기업 ... 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 (METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME) 7. ... 게임단말기의 외부 인터페이스장치 (Apparatus for interfacing between game terminal and computer)6.홍보 및 마케팅방법제휴 마케팅게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 배달의 민족 마케팅,배달의 민족 성공사례,배달의 민족 브랜드마케팅,배달의 민족 서비스마케팅,글로벌경영,배달의 민족 사례분석,swot
    기술 ∙ 역량 분석 – 바로결제 시스템배달의민족 전략 분석 [ 3C 분석 ] ② 기술 ∙ 역량 분석 – 쿠폰 인 폰 (Coupon in Phone)② 기술 ∙ 역량 분석 – 사다리게임 ... 업계 최초 누적 다운로드 100 만건 돌파 ,배달의민족 전략 분석 [ 3C 분석 ] 자사 분석 기술 ∙ 역량 분석 현재 마케팅 전략 경쟁사 분석 소비자 분석 고객 니즈 분석1) Company
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 스트레스의 정의와 종류, 스트레스 해소의 중요성, 조원들의 스트레스 해소법, 일반적 해소법
    Your Company Slogan{nameOfApplication=Show} ... 인간관계 - 각종 적극적인 시도 2) 내적 스트레스 : 과도한 기대나 욕심 줄이기 6 시간 수면시간 계획 - 7 시간으로 완화 3) 기타 : 단계별 보상 ( 노래방 , 음악감상 , 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2017.04.12
  • 진에어 마케팅
    진에어 3C분석(1) Company (자사분석)(2) Competitor (경쟁사분석-제주항공)(3) Customer (고객분석)5. ... 30대 해외 관광 고객층에 어필하고 있다.(3) Positioning에어는 강점인 비용절감을 통해 항공료 인하, 안전성에 대한 경쟁적 우위, 그리고 20-30대 고객층을 위한 기내 게임기 ... 진에어 3C분석(1) Company (자사분석)국내선은 김포국제공항, 제주국제공항에 카운터가 위치하고 있으며, 국제선은 제주국제공항과 인천국제공항에 위치하고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 스포츠마케팅 대회기획, 분석
    Situational Analysis - 4C (Company / Competitor / Customer / Climate) - SWOT Marketing Plan - STP - 4P ... Lawn bowls has been designated as disabled sports game in South Korea. ... grown up In elderly Easy to promote to donate from CompanyAwareness of lawn bowls is disabled sports game
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.10 | 수정일 2015.06.16
  • [HBR] What is your google strategy?
    Reputation Suggestion IV( Intellecture Ventures)) University, Small-Business, Independent Inventor Major Company ... Amazon vs Toysrus … Amazon had violated the agreement and recruited other merchants to sell toys and games ... third-largest social network behind Myspace, Facebook… …Electronic Arts(EA) is the world’s largest video-game
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.06.28
  • 경쟁할 것인가, 개척할 것인가!블루오션 전략
    Airline in Asia 레드오션은 이미 잘 알려진 시장 , 즉 기존의 모든 산업을 의미함 레드오션 에서는 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 ... ANALYSIS# 2 가 치 혁 신 COMPANY ANALYSIS 자료 : 하버드비즈니스리뷰 (HBR) 업계의 표준 이하로 내려야 할 요소는 무엇인가 ? ... 활동이 회사의 비용구조와 구매자에게 제공하는 가치 두가지 모두에 긍정적 영향을 주는 곳에서 출발됨 대형 항공사의 견제 , 해외 저비용항공사의 국내 진입으로 경쟁 심화 가 치 혁 신 COMPANY
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 라인마케팅분석/라인sowt분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3C분석/
    라인 메신저 국내 출시 2016.07 라인 주식회사 , 도쿄 뉴욕 증시 상장 기업소개 현재 누적가입자수 10 억명 돌파 월간 활성이용자 수 (MAU) 2 억 1500 만명3C 분석 Company ... 내 아이템 판매 - 게임은 라인 매출의 43% - 라인 내 게임 총 다운로드 수 6 억 4,000 만 건 돌파 이슬람 라마 단 기간을 형상 화 한 스티커 라인 디즈니 썸썸 일본 내 ... 인한 자금확보와 모바일메신저의 글로벌화 스마트폰시장이 급성장 중인 인도시장 공략 마케팅 전략 탐색메신저 스마트폰 성장으로 인한 새로운 시장 플랫폼 커머스와 광고 헬스케어 결제와 게임
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.11.29
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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12:22 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대