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"Game Education" 검색결과 161-180 / 1,904건

  • [영작문, 영어에세이]한국의 줄어드는 담배문화 'decreasing smoking culture'
    People, mostly young men, sit and smoke for hours while they play games. ... 대부분 젊은 남성인 사람들은 게임을 하는 동안 몇 시간 동안 앉아서 담배를 피운다. 공기의 질이 매우 나쁘다.흡연이 왜 그렇게 유행인가? ... Hopefully, anti-smoking laws and health education will help eliminate smoking.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.23
  • A+)경상대 현대사회와스포츠 중간기말 정리본
    이론(physical education): 신체 활동을 통한교육(Education through the physical)3.움직임 교육: 개념의 다양화, 세분화4.스포츠 교육: 체육 ... 놀이, 게임, 스포츠의 관계에 대한 이해 및 스포츠의 특성놀이-임의적 규칙게임-관례화된 규칙 + 경쟁스포츠-제도화된 규칙 + 경쟁+ 신체적 탁월성스포츠의 특성: 탁월한 신체적 기량, ... 체육과 유사용어보건, 체조, 무용, 레크리에이션, 운동, 놀이, 게임, 스포츠, 운동경기, 움직임 교육?
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2020.10.29
  • 영국 셰필드, 에식스 대학교 합격 공중보건학 석사 학업계획서
    We developed a mobile game using fat and insulin as characters to visualise diabetes and managed the ... I coordinated the college volunteers to help prevent, educate and raise awareness. ... mountainous areas to conduct health examinations, visited schools to provide hygiene and cotton sanitary pad education
    자기소개서 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2023.01.17
  • (보건교육 A형) 청소년의 흡연예방교육
    학원이 끝난 후 귀가 시간은 밤 9시~10시 정도이다.(3) 여가시간선택대상은 여가시간 동안 친구들과 함께 PC방에 가서 게임을 한다. ... 일주일에 6시간~10시간 정도 게임을 하는 것에 시간을 쓴다.2. PRECEDE-PROCEED 모형 적용1) PRECEDE-PROCEED 모형이란? ... PROCEED 과정PROCEED는 Policy, Regulatory, and Organizational Contrcuts in Educational and Environmental
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 영국 학교사회복지 사례
    실제로 과거의 어렴풋한 추억으로만 오늘날 자녀들의 인터넷 게임, 비디오 게임, 여가 선택의 문제를 어떻게 해결할 것인가? ... 즉 오늘날 학교는 교육과 복지(education and wellbeing)를 병행해야 한다. 이것이 일을 해야 하는 근거이며 일을 하는 핵심 프로그램워크이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    가능성에 대하여학교메일적어주세요A Study on the Possibility of using'League of Legends' as an educational game요 약본 논문은 ... 다양한 분야에서 교육을 목적으로 게임을 개발하고 있으며, 온라인 게임이나 모바일 게임에 한정되는 것이 아니라 보드게임이나 관련 교구 개발로도 발전이 이어지고 있다. ... 그래서 이러한 의문을 평소 즐겨하는 게임이자 현재 열풍적인 인기를 얻고 있는 게임 ‘리그 오브 레전드’에 적용시켜 보았다.디지털 게임의 이해‘리그 오브 레전드’의교육용 게임으로의 활용
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 토플 라이팅 문법(1) 대동사, 비교구문, having +과거분사, To부정사의 의미상 주어
    .-> My father loved computer games as much as I did.? ... ->The better education you have, the more job opportunity you will get.더 많은 돈을 벌수록 더 많은 세금을 나야할 것이다.-
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2023.04.02
  • 교육공학
    선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)- 핵심내용- 적용 방안참고문헌§ 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)- 핵심내용교육공학(Educational ... 이를 통해 교육과정을 개선하고, 보다 효과적인 학습 경험을 제공할 수 있다.4) 게임 기반 학습 시스템 개발게임 기반 학습 시스템은 학습자들이 보다 쉽고 흥미롭게 학습할 수 있도록 ... 학생들이 게임을 하면서 학습할 수 있는 방법을 제시하고 있다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 우리나라의 통합교육에 가장 효과적인 모범사례
    우리나라의 통합교육에 가장 효과적인 모범사례통합교육(integrated education)은 모든 학생들이 그들의 배경이나 능력에 관계없이 동등한 기회를 가질 수 있도록 장려하는 교육에 ... 여기에는 선택과 자율성을 위한 기회 제공, 상호작용 활동과 게임의 통합, 학습자 간의 협업과 의사소통 촉진 등이 포함될 수 있다.UDL은 사람들이 학습하는 방법에 대한 연구에 기반을
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.23
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    교육(education)과 기술(technology)을 결합한 에듀테크 시장 규모도 급증하고 있다. ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7%
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 피지컬 컴퓨팅이란 (피지컬 컴퓨팅 도구 특징 및 교육적 활용)
    EPL(Educational Program Language) 방식은 프로그램을 하는 것에 집중하는 반면, 피지컬 컴퓨팅은 소프트웨어뿐 아니라 하드웨어를 결합하여 상호작용적인 결과물을 ... micro:bit)는 영국 BBC에서 출시한 프로그래밍이 가능한 작은 교육용 보드로, 전 세계적으로 코딩 교육에 이용되고 있다.LED와 버튼, 센서, 소리, 무선 통신 등을 통해 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • 레고 그룹의 국제경영_3C 분석을 중심으로
    Because there are many examples of educational usage of video games, it is compatible with the image ... But these games are based on single play which is not the mainstream in Chinese video game market. ... Online games based on competition with other players are common in China.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12
  • [영작문, 영어에세이]세계속의 한류 The Korean Wave+해석
    그녀는 텔레비전 광고와 게임 쇼, 그리고 인기 있는 잡지에 출연하고 있다. ... The government has created many programs dealing with education and business. ... She is on television commercials and game shows, as well as popular magazines.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 유체역학1_축구 경기에서 스핀킥 야구경기에서의 스크루볼 등 모든 구기종목에서 공의 커브의 원인이 되는 마그누스 효과를 베르누이 원리
    축구, 야구, 테니스 등에서 선수들은 마그누스 효과를 활용하여 공의 궤적을 조절하고, 이를 통해 게임의 전략을 세운다. ... McGraw-Hill Education.Chorin, A. J. (1993). Vorticity and Turbulence. Springer-Verlag.Mehta, R.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.16
  • <정신간호학실습 VSIM> Mental Health Case. David Carter, Part 2 Documentation Assignments
    Document patient education regarding Mr. ... .- 컴퓨터 게임을 즐기지만, 망상(해커와 스파이)에 대한 두려움이 남아 있다.- 환각 증상을 보인 것을 거부한다.- 날짜에게 대해 묻는 질문에 잘 모른다고 대답하였다.- 다시 일을 ... 할 수 있으면 좋겠다고 대답하였다.가족과정 장애- 대상자가 엄마를 놀라게 해서 미안하다고 말했다.불안- 다시 아픈 것과 환청, 망상에 대한 두려움을 가지고 있다.- 컴퓨터 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 초급자를 위한 제일처음 토익 영단어
    . - 경제의 상태는 사람들의 생활에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.Education: 교육 - Access to quality education is essential for individuals ... broader market. - 회사는 더 넓은 시장에 접근하기 위해 제품 라인을 다양화하기로 결정했습니다.Dominate: 지배하다, 우세하다 - The team dominated the game
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 부모교육 보고서 (상호교류분석 이론)
    자아상태 간의 배제 현상자료: 최혜순(2010), PARENT EDUCATION 부모교육, 동문사'마음 상처 보듬는 모녀' 누굴까? ... 그러나 게임을 하는 사람의 문제점은 상대방은 생각하지 않고 자기에게 이득이 되도록 게임을 하는 것이다.번은 게임의 종류가 많다고 하였는데 주정꾼, 빚쟁이, 부부싸움, 파티, 성적관계 ... 이러한 잠재적 상호교류를 번은 게임이라고 하였는데 의식적으로도 일어나지만 무의식적으로도 일어난다고 하였다.4) 게임상호교류심리학에서 뜻하는 게임이란 보통 우리들이 말하는 휴가의 즐거움이나
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • [미국의 인보관] 아동과 청소년을 위한 서비스와 인보관
    이러한 사실에도 불구하고 발티모아, 보스톤, 필라델피아와 같은 다른 도시는 뉴욕의 예를 따랐다.아동의 배정을 위한 최초의 전국적인 기강인 전국교육협회(American Education ... 이러한 시설은 일자리를 찾아 대도시로 들어오거나 비싼 하숙비를 지불할 여유가 없는 젊은이를 위한 것이었다.청소년에게 게임과 스포츠, 음악, 무용, 연극 활동을 추구할 기회를 주기 위하여 ... 청소년을 환경이 좋지 못한 도시 거리에 내버려두는 것보다는 게임, 유희, 장난감 만들기 등을 통하여 보호하고자 전국적으로 급속히 퍼져 나갔다.최초의 미국기독교여자청년회(Young omen's
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.26
  • The best teaching aid is a piece of chalk, Discuss this point of view with reference to the alternatives.
    variety of different purposes, including: note-pad, explanation aid, picture frame, public workbook, game ... One of the major benefits to interactive whiteboards is that they allow educators to make real time changes ... evolution, the invention of dust-free chalk and sliding blackboards contributed to extensively use to education
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.21
  • [교육목회] 신앙공동체와 간 세대 교육
    서 민 / T201572102교육목회2018. 4. 24Chapter 7 : 신앙공동체와 간 세대 교육[Inter-generational experience education]오늘날 ... 네다섯 가정이 일정한 기간 동안 정기적으로 교회에 모여 경험하는 프로그램으로 25~30명이 참여하며, 10~12주 동안 매주 1회씩 모여 같이 먹고, 게임이나 촌극 등을 하며 토의를
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.30
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2024년 07월 18일 목요일
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