• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(786)
  • 리포트(703)
  • 자기소개서(42)
  • 기업보고서(17)
  • 방송통신대(15)
  • 시험자료(5)
  • 논문(4)

"Nexon 기업분석" 검색결과 161-180 / 786건

  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    그 이유로 대중국 수출 난항이 결과적으로 국내 게임사들이 인도, 동남아시아, 대만, 북미, 유럽 등 다양한 국가로 눈을 돌리며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석 ... 육성을 위한 지역 글로벌게임센터 개소○ 2월 20일, 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ‘대전글로벌게임센터’를 개소하였음- 글로벌게임센터에는 지역 기업들이 ... 유치한 이후 3년간 총 120억 원을 투입해 지역의 정보통신기술 자원과 연구개발 인프라를 바탕으로 차세대 유망 게임 분야를 집중 육성하고 있으며, 이로 인해 지난해 14개였던 게임 기업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석기업의 ... 시장에서의 위치, 시장분석(2) 넥슨의 SWOT전략, STP전략에 의한 코카콜라와의공동마케팅(3) 3C, 4P분석결론(♣) 7조에서 선정한 주제는 공동마케팅으로, 세부 형태는 협동 ... 펼치는 기업이 있는데, 바로 ‘넥슨‘이라는 기업이다.넥슨의 경우, 기업의 비전인 등에 걸 맞는 다양한 분야와의 공동마케팅을 통하여 끊임없이 새로운 시도를 하고, 계속적인 성장을
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    강함 중국에서의 성공 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안1. ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 [ ... W O T 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 다양한 컨텐츠 산업의 선구자 , 핵심기술 보유 안정적인 자금력 부족 전문경영인의 부재로 경영의 전문성 저하 전세계적인
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    NEXON』 “재미를 파는 기업”A조1'넥슨'은 어떤 기업인가2넥슨 성공요인3넥슨의 앞으로 나아갈 방향Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 1. 기업 '넥슨'넥슨이란 ? ... ▪ 해외견학 장려, 철저한 분석 보고서 작성▪ '감수성 훈련'을 겸한 독특한 워크샵Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 1. ... 넥슨 기업소개 – 4.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 창업사례 넥슨
    NEXON차 례 . 기 업 소 개 1 성공 요 인 3 기업 이슈 4 2 기 업 분 석1. ... 기 업 분 석 - 산업구조분석모형 경쟁 요인 내용 기존 기업간의 경쟁 정도 1. 유명한 게임을 많이 서비스하고 있다 . 2. ... 기 업 소 개 기업 소개영상 http :// company.nexon.com/Company/Introduce/Nexonis/About.aspx (1 분 11 초 )1.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 게임 업체 분석넥슨, 컴투스
    게임 업체 분석넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1. ... 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자, 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 ... 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 매출액(단위: 백만엔)3.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안S W O T 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 다양한 컨텐츠 산업의 선구자 , 핵심기술 보유 게임 캐릭터의 ... 강함 중국에서의 성공 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안1. ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안중국에서 넥슨의 매출 50% 가 발생 기회 : 넓은 국토 , 많은 인터넷 이용자 위기 : 지역간 문화차이 심함 중국 정부의 게임규제
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    기업의 환경 분석 및 전략제시? ... SWOT분석강 점(S)약 점(W)1.온라인 게임시장에서의 높은 인지도2.직원들의 사기를 높이는 조직구조3.탄탄한 재무구조 4.뛰어난 R&D5.세계 최초라는 브랜드 자부심6.글로벌 기업으로서의 ... 그렇기 때문에 넥슨기업이 직면한 호재를 잘 활용하고, 악재를 줄여나가야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE GAME - 개념 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 - ... 서론 - 기업소개 및 기업현황1.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    기업소개넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인게임의 연사를 새로 써 왔다. ... 진출4)대만 시장 진출(2001년 11월)5)중국 시장 진출 (2002년 9월)4.넥슨의 경쟁력&성공요인1)나라별 경쟁력 분석2)넥슨의 성공요인5.시사점6.결론7.출처1. ... 우리기업의 성공적인해외 진출 사례※목차1.기업소개2.해외 시장 진출 이유3.해외 시장 진출1)미국시장 진출(1997년 8월)2)일본 시장 진출(1999년 11월)3)말레이시아 시장
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    인본주의4.결론 및 시사점A.기업성공요인 분석B.기업경영에의 시사점과 제안사항C.자신의 준비계획와 목표설정참고문헌1. ... 이 분은 여러 게임회사를 다니며 시나리오를 썼지만 넥슨만의 뛰어난 지식공유문화에 매료되어 이런 책을 쓴 것 같았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A. ... 일하고자 하는 최우선분야ii.다른 기업에 비해서 업계에서 특별한 점2.NEXON기업 소개 및 성과A.사업 내용 및 성장과정B.재무성과 : 매출, 수익, 성장성C.고객 충성도/ 브랜드D.사랑받는
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    CONTENTS 기업분석 문제제기 대안제시 결론 1 소개 2 3 4 51. ... 기업분석ANALYSIS STP / SWOT / PRODUCT PLACE PROMOTION02 기업분석 SEGMENTATION TARGETING POSITIONING 10-20 대 저연령대 ... 판타지가 아닌 도심이 배경인 MMORPG02 기업분석 STP 분석 시장세분화 온라인 / 오프라인 기존의 MMORPG/ 횡스크롤 MMORPG 타겟 시장 기존의 MMORPG 에 지루함을
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 박근혜 최순실 게이트에 대한 신문보도 비교
    우병우 청와대 민정수석의 처가와 넥슨 기업 간의 부동산 부당거래에 대한 의혹이 제기된 것이다. ... 앞서 진경준 검사장과 넥슨간 주식거래 의혹이 불거졌는데, 이 문제가 우병우 수석이 진경준 검사장을 제대로 검증했는가의 논란으로 옮겨갔다(조태성, 2016). ... 및 분석기간13제2절 자료 분석 유목14제4장 연구결과18제1절 보도 프레임 분석 결과18제2절 언론 별 주요 이슈 분석 결과21제3절 사설·칼럼을 통한 보도내용 분석22제5장 결론
    논문 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 넥슨
    넥슨 소개1) 진입방법2) 넥슨의 지배구조 및 실적3) 회사Ⅱ 본론1. 국내 시장1) 국내시장 현황2) swot분석3) 전략분석2. ... -고객이 핵심 자원인 기업 넥슨-넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업입니다. ... , 나아가 놀이 문화를 선도하는 기업입니다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • SWOT 분석 -넷마블
    전국 PC방중 약 95%가 넥슨 가맹PC방이다. ... 위기가 있을지, 'SWOT 분석‘을 통해 알아보도록 하겠다.2. ... 현재는 RPG의 세계화를 위해 글로벌 시장을 두드리고 있는 실정이다.(2) Weakness 약점온라인 게임에서의 행보는 낮음경쟁사인 NEXON은 넷마블과 달리 가장높은 PC방 가맹률을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    동 기부 여 사례 제시 분석 보 상 승진 보상 승진 비교 적 낮은 기본급 성과 에 따라 차이가 큰 인센티브 인센티브 ex) 넥슨 : 매 출 공 개 목표 매출액 달성 시 그 일부를 인센티브로 ... 동 기부 여 사례 제시 분석 기업문화 기업문화 가족 같은 분위기 자유로운 환경 근속연수를 보장하며 해고하는 경우가 없음 사장과의 토론회 사수제 동호회 동아리 지원 이윤창출을 위한 제도가 ... 위메이드 엔터테인먼트 - 동기부여 사례 소개INDEX 내용을 입력하세요 1 2 3 4 기업 소개 동기부여 방식 평가 결론 동기부여 사례 제시 및 분석1.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 넥슨의 마케팅 성공사례
    환경분석(1) 넥슨의 윤리경영NEXON의 환경분석(2) 넥슨의 장학 프로그램(NSP)창의적, 진취적 대학생 선발 해외 시찰 유능하고 감각있는 예비/현직 디자이너 공모전 국내 유수 ... ★넥슨의 경영전략 성공사례★Table of Contents2. 기업의 소개4. 넥슨의 환경 분석 (1) 넥슨의 윤리 경영 (2) 넥슨의 장학 프로그램 (3) 넥슨의 인재상1. ... 넥슨의 성공요인기업의 선정동기두 아들 계획되어진 성공 12년이라는 짧은 역사 게임업계 세계 점유율 1위 '최초'라는 타이틀이 많은 기업 CEO의 나이는 숫자일 뿐…NEXON is…게임을
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 넥슨네트웍스 면접준비
    넥슨네트웍스는넥슨의 자회사로서 게임 시장의 급격한 성장에 발맞춰 2002년 설립된 기업입니다. ... 문제 해결* 데이터 분석: 동향/문의/데이터를 분석하여 게임 서비스를 개선하고 위기/위협 요소 예방* 소통: 게임 이용에 필요한 정보를 제공하고 고객과 소통 (공지, SNS, GM활동 ... 개발 또는 퍼블리싱 하는 모든 게임의 고객 서비스, QA, PC방 서비스를 담당하고 있는 국내 최대 규모의 게임 서비스 전문 기업입니다.비전게임서비스의 선두주자로서 고객의 눈높이에
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.25
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    과목명: 경영분석주제: 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성목차I ... 내가 선정한 기업II. 본론1. 최신 재무제표2. 업계 평균 비교3. 비율분석III. 결론IV. 출처I. 서론1. ... 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨(1조9,358억원)과 넷마블게임즈(1조5,601억원), 엔씨소포트(9,836억원)의 매출
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    ; 3 인공지능을 적용하게 된 배경 ; 4 적용 전과 후 , 성과분석 문 헌 조사 언론 보도 ; 5 기술혁신 성공요인온라인 게임의 대중화 시대를 연 기업 ; 1 기업소 개 국내 최초 ... 인터넷 기반 게임 ’ 리니지 ’ 상용화 서비스 개시한 ‘ 아이온 ’ 의 흥행 1998 년 2008 년 2012 년 NC 소프트는 넥슨과 함께 우리나라 게임업계를 대표하는 회사로 주당 ... 경영 201331042 박재희 기술경 영 ; 1 차 개인과제 기업의 기술활용 사례 NC 소프트의 인공지능 활용 . 2018. 04 . 12목차 ; ; 1 기업소 개 ; 2 인공지능이란
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:34 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기