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"PC및모바일전체" 검색결과 161-180 / 3,875건

  • 공룡기업의부활사례 대하여 논하시오
    더 이상 전통과 역사를 존중하지 않고 혁신만 존중함으로써 모바일 및 클라우드 세계에서의 MS의 성공을 목표로 달리게 되었다.그럼으로써 2014년 나델라 취임 당시 분기별 PC 출하량은 ... 과거의 성공에 안주해 모바일 시장서 뒤처졌던 MS 경직적 조직문화 혁신 라이벌과도 손잡는 열린 경영을 통해 부활의 디딤돌이 된 나델라는 경쟁사들이 눈여겨 볼 만큼 혁신적이고 말 그대로 ... 즉 PC를 구동하는 소프트웨어 제품 개념에서 고객 중심 서비스로의 관점 전환을 의미했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    스마트폰의 보급으로 인해 쉽게 접할 수 있는 모바일게임이 88.3%로 가장 높았고, 다음으로 온라인게임(PC게임)이 59.6%를 차지해 온라인게임이 청소년들에게 큰 영향을 끼친다고 ... 그리고 인터넷 이용의 주 이유는 온라인게임이다.한국콘텐츠진흥원의 2018년 게임이용자 실태조사 연구에 따르면 현재 게임 경험률은 전체 평균 67.2%이다. ... 전체 인구의 90%이상이 인터넷을 사용하고 있어 청소년이 인터넷을 사용한다해도 이를 자연스러운 일로 받아들이며, 인터넷 사용료가 저렴하고 속도도 빨라 시간에 쫓기는 청소년이 짧은 시간에
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 신발쇼핑몰 창업계획서 A+받은 ppt입니다!
    온라인 쇼핑 시장 규모는 지속적으로 성장하는 가운데 모바일 쇼핑이 PC 쇼핑을 추월할 것으로 예상 • 전체 온라인 쇼핑 시장은 지속적인 성장세를 보이며 201 7 년에는 온라인 쇼핑 ... 거래액이 50조 원을 돌파할 것으로 전망. • 모바일 쇼핑 거래액은 2016년 30조 원을 돌파하여 2015년 대비 50% 이상 성장할 것으로 예상, 또한 모바일 쇼핑 비중이 PC ... 쇼핑몰 창업 사업계획서2 INTRODUCTION 1.1 사업 아이템 설명 : 아이템 설명 및 선정이유 , 3C 2.1 COMPANY( 자사 ): 목표 및 이익 / 판매력 / 매출 /
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 서술하라.
    무선 랜을 이용해 어디서나 인터넷에 접속이 가능하게 한 새로운 형식의 모바일 PC다. ... 또한 운송 및 추적 관리에 필요한 많은 자료들을 좁은 영역에 실시간으로 나타낼 수 있는 특징을 갖고 있다. ... 칩셋을 포함해 전체 전력 소모를 더 줄인 2세대 코어까지 개발되었다.2. 2차원 바코드에 대하여 다음의 내용을 서술하라.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    정보통신정책연구원의 한국 미디어 패널조사(2016)에 의하면 전체 스마트폰 사용자 중 청소년에 해당하는 중고생의 스마트폰 사용률은 이미 90% 이상인 것으로 나타났고 이러한 스마트폰으로 ... 또는 태블릿 PC 등을 이용하여 즐길 수 있는 게임이다. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 지급결제수단의 다양화
    다만 차이가 있다면, 스마트폰은 PC로 접속하여 인터넷을 써야했기 때문에 편하긴 하나 PC를 통해서만 거래가 가능하다는 공간적인 제약을 벗어나 장소의 제약 없이 소비자가 원하는 어느 ... 단독 출시를 허용하고 인터넷전문은행이 출현할 수 있도록 일부 제도변화도 추진”하고 있으며, 이러한 PG의 비율은 전체 전자금융업에서 계속해서 증가하고 있는 추세를 보인다. ... , 그 이후로는 모바일결제 사용이 불가능하도록 규제되기 때문에, 모바일 결제가 일반화된 중국에서는 일상생활을 영위하는 것이 불편할 정도가 되기 때문에 부정 또한 거의 발견되지 않는다고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.03
  • 중국과 한국 반도체 산업시장 조사
    특화된 제품은 모바일 D램이라고 지칭한다.컴퓨터의 메인 메모리, 그래픽 메모리, 스마트TV, 스마트 냉장고 프린터 등에도 사용이 확대되고 있고, 스마트폰 및 태블릿 PC 등에도 모바일 ... 한국이 5년 연속 반도체, 화학연료 부문 수출 점유율 1위를 기록했고, 전체 수출에서 반도체가 차지하는 비중은 17.3%에 달한다. ... 이에 반도체의 생태계와 글로벌 시장점유율, 현황 및 전망에 대해 조사하고자 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    전체적으로 심즈의 플레이 요소를 잘 살렸고, PC 게임 내에서 이웃에게 행하는 행동들을 페이스북 친구들에게 할 수 있다고 보면 된다.그 밖에 온라인 버전도 있었지만 PC게임과는 다르게 ... o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :지금까지 본인이 해왔던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. ... PC게임에서 모바일 게임까지 시대와 공간에 따른 변화는 계속되고 있다. 처음 심즈를 봤을 때 캐릭터를 꾸미고 집 짓는 게임이라 생각했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • [간호관리학 A+] QI 10단계 보고서 작성 예시
    학생 및 교직원 인증 후 PC모바일 모두 연동되는 전용 플랫폼에서 지침서를 열람, 작성 및 제출할 수 있도록 하여, 비효율적인 지침서 활용 현황을 개선할 수 있다.6standard설정기준과목표치설정 ... 전자 지침서를 작성하고 포털에 업데이트 했다.: PC모바일로 지침서를 학교 포털에서 활용하는 방법, 필요시 ebook 형식으로 지침서를 다운받아 활용하는 방법을 모두 사용할 수 ... 모바일을 활용한 이북 형식의 지침서는 재배포 및 편집이 불가하도록 하고 실제 ebook과 유사한 방식으로 단순 열람과 형광펜/메모 기능이 가능하도록 제작하기로 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 농축산환경학_1. 전세계적으로 기후변화에 따른 농축산 분야의 생산성 및 경제적 영향 변화가 나타나고 있다. 기후변화가 농축산물 생산에 미치는 영향에 대하여 설명하시오.
    셋째, 스마트 과수원은 온도, 습도, 기상 상황 등을 PC모바일을 통해서 모니터링하고 원격 및 자동으로 관수 및 병해충 관리 등이 가능한 농장이다. ... 스마트 온실 원예는 PC모바일로 온실 내의 온도, 습도, CO2 등을 모니터링하면서 창문 개폐 및 영양분 공급 등을 원격 및 자동으로 제어하여 원예작물의 최적 생장환경을 관리하는 ... 둘째, 스마트 축산은 가축의 사육과정에서 ICT 기술을 접목하여 축산업의 생산성 및 부가가치를 향상하기 위한 기술로 PC 또는 모바일로 축사환경을 모니터링하면서 사료 및 물 공급 시기와
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    실제로 편의성과 상호작용, 확장성 측면에서 메타버스는 기존의 PC모바일 기반의 인터넷 시대와 완전하게 차이가 엿보인다. ... 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리지년에는 게임 산업에 가장 많은 투자가 몰렸던 2006년 이후 가장 큰 규모의 투자가 진행되었다. ... 게임과 모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • A+) 5주 2강에서 경영진단에 대해 학습하였습니다. 해당 부분에서 K평생학습도시의 SWOT분석을 통해 강점 강화 전략, 약점 강화 전략, 기회 활용 전략, 위협 극복 전략을 살펴보았습니다. 본인 주변에 있는 평생교육 기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    인터넷 과정으로 모바일로도 수강 가능하며 시험은 PC로만 가능하다.4. ... **교육원은 2017년에 설립되어 **대학교 와 **안과 등 여러 기관과 협약을 맺어 평생교육을 경영하고 있다.(1) 강점 요인(S)PC,모바일을 통한 학습으로 시간 절약이 가능하다.교육 ... 두 번째, 인사 관리는 교육 주체인 강사 및 교육 활동에 대한 지원 업무를 담당하는 평생교육사 및 평생 교육 담당자를 포함하는 기간의 직원을 확보하고 관리하는 행정 업무이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2022.09.13
  • 특허 분쟁 사례와 시사점에 대해 서술하시오
    이후 두 회사는 서로 상대방 제품 디자인 침해 여부를 놓고 치열한 법정 공방을 벌였다. 2013년 8월에는 독일 만하임 법원이 삼성전자 스마트폰 갤럭시 시리즈 10개 모델 및 태블릿PC ... 이처럼 삼성전자와 애플 간의 특허 소송전에서는 스마트폰 시장에서의 주도권 경쟁뿐만 아니라 향후 전개될 모바일 생태계 전반에 대한 패권 다툼이라는 관점에서 바라볼 필요가 있다. ... 따라서 해당 제품 전체뿐만 아니라 일부 구성요소라도 다른 업체들이 쉽게 모방할 수 없는 독창적인 요소라면 보호받을 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • BBC의 최신 동향 및 벤치마킹
    이 과정에서 BBC 웹사이트는 PC 중심이 아닌 모바일과 태블릿에서 선호할 만한 디자인과 인터페이스, 콘텐츠 등을 탑재했다. ... VOD 서비스 ‘iPlayer’iPlayer는 BBC의 모든 콘텐츠를 PC, 모바일 기기 등에서 소비할 수 있는 동영상 플랫폼으로 2007년에 공개되었다. ... 영상으로 구성되어 있으며 기존의 일반 보도 뉴스 영상이 아닌 다양한 취재 방식으로 제작한 2-5분 정도 분량의 영상들이다.이뿐 아니라 페이스북 타임라인에 나타나는 썸네일(한텐츠 사업에 전체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    서론한국콘텐츠진흥원의 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액 비중 13.4% ... 셧다운제가 시행되던 당시 게임시장의 주요 트렌드는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. ... 또, 온라인 게임 유저가 늘어나면 코로나19로 인해 타격을 입은 피시방에도 방문하는 손님도 많아질 수 있다.(강인석, 더게임스데일리,2021.08.25.)
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    재택근무, 온라인 수업 및 각종 미디어를 즐기기 위한 피씨, 노트북, 태블릿 역시 성장세다. ... 대신 집에서 혼자 즐기는 콘솔 게임은 매출이 증가하였고, 더불어 집에서 즐길 수 있는 모바일 게임, 피씨 게임은 전반적으로 성장했다.영화/미디어 산업의 경우 극장 매출은 급감했다. ... 다만 코로나19로 인한 외부활동 자제 및 위축과 이른바 ‘집콕’의 영향, IT기술과 각종 모바일 기기의 보급으로 여럿이 함께 모여 즐기는 동호회 활동이나 공연 감상과 같은 여가활동/
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • 위머프 서비스 마케팅
    또한 중장년층의 스마트폰 사용 증가로 모바일 구매비율이 대폭 증가하였다. 40대 이상 고객들의 PC에서 모바일 구매로 전환한 비율이 2~3배에 달해 10~30대에 비해 더 높은 전환비율을 ... 소셜커머스는 지역 기반의 음식점, 카페 할인 쿠폰 및 백화점, 마트 등에서 사용 가능한 상품권까지 가능한 모든 것들을 모바일로 간편하게 사용할 수 있도록 쿠폰화 하였다. ... 그러나 쿠팡은 업계 최초로 전체 배송상품의 90% 이상을 주문 이후 2일 이내에 고객에게 전달하는 ‘실시간 배송 서비스’를 진행하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21 | 수정일 2021.11.26
  • 모바일 간편결제 서비스의 마케팅 분석
    Information & Communication Technologies) 기술의 발전과 스마트폰 대중화가 가속화되면서, 지급수단의 방식이 다양하게 변화하고 있다. 2000년도에는 PC의 ... 삼성페이는 오프라인 결제내에서는 MST방식을 사용하여 높은 이용률이 예상되었으나, 온라인 시장에서 큰 힘을 발휘하지 못하여 전체 페이시장에서 높은 점유율을 가지지 못하였다. ... 모바일 간편결제 서비스의 마케팅 분석-카카오페이를 중심으로-목 차목 차ⅰⅠ.
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17 | 수정일 2023.10.20
  • 빅데이터와 위치기반기술 그리고 IoT 기술을 통합한 정보 매칭 플랫폼 개발
    Phone&Tablet PC국내외 주요Mobile Phone&Tablet PC각 10EA가상 데이터 (10만개 이상) 생성 후 두 개 테이블 이상 연결 속도 프로그래밍(쿼리) 및 ... 위치기반 기술을 적용한 모바일/웹 플랫폼 구축? IoT 운영 시스템 및 알고리즘 구축? ... 예) (성능지표 1) . . .< 시료 정의 및 측정방법 >주요 성능지표시료정의측정시료 수6)(n≥5개)측정방법7)(규격, 환경, 결과치 계산 등)상품&서비스 매칭 속도베타버전설치Mobile
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2021.01.26
  • 왓츠앱과 스냅챗 비즈니스 모델 분석
    집중 1 년 간 무료  전면 무료화 광고 및 게임 없음 블로그 , 트위터 , 페이스북을 통한 소통 PC 버전 서비스 모바일 앱 대중 앱 연구비 및 개발비 서버비 직원 인건비 1 년 ... 인사조정이나 핵심가치의 변화는 없으나 전면무료화 를 시작 (2016.01.18)3-4 스냅챗 을 통한 브랜드 마케팅 - 광고의뢰기업 Partners 1 스냅챗 : 18~35 세의 사용자 전체 ... 세대 광고 의뢰 기업 및 조직 앱 연구비 및 개발비 서버비 직원 인건비 사용료 무료 여러 수익모델을 통한 광고 수익 (Discovery, Live Story, Lens Story)
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대