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SF 영화와 로봇사회학 독후감 - SF 영화와 로봇사회학 관련 독후감 3건 제공

"SF 영화와 로봇사회학" 검색결과 161-180 / 183건

  • [인공지능] 영화속의 인공지능
    터미네이 터 에서 로봇이 지배하는 세상과도 비슷한 맥락이지만 이 영화에서는 좀더 기술적 으로 접근을 시도했고 가상현실 기법도 많이 적용된 편이다. ... 영화소개 및 감상동기{{▶ 원제 : Virtuosity(1995)▶ 제작 : Paramount Pictures(미국)▶ 장르 : Action / SF / Thriller▶ 시간 : ... 106분▶ 감독 : 브렛 레너드▶ 주연 : 덴젤 워싱턴, 러셀 크로줄거리:배경은 첨단기술이 발달한 미래사회.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.06
  • [대중문학] 과학소설
    물론 여기서 작자가 언급하고 있는 생리학은 작가의 상상력과 결합한 생리학일 뿐 과학적으로 입증된 것은 아니다. ... 가공의 생물의 대표적 예는 로봇이고, 외계인은 그 형태가 매우 다양하다. ... 이렇게 등장한 수퍼맨으로는 영화나 텔레비전 화면을 통해 우리와 친숙해진 캡틴 마블이나 원더 우먼, 베트맨, 스파이더맨, 환상의 4인조, 두 얼굴의 사나이 등이 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.03
  • 일본문화의 이해 -저패니메이션
    페스티발 1위와 자그레브 SF 1위 입상 외에 일본 내의 주요 영화상들을 휩쓸었을 뿐만 아니라 상업적으로도 무척 성공하여, 그의 이름을 일본사회 속에 깊이 각인시키게 된다. ... 즉 언제 어떤 분야가 새롭게 대두되어 금방 구식이 될 것이 뻔한 과학기술을 주제로 영화를 쓰는 어리석음을 저지르지 않으며, 진화해가는 인간의 제문제와 그것을 규정하는 사회체제에 대해 ... 이런 저패니메이션에 의한 오타쿠의 증가는 세계적이지만 그 중에서도 프랑스는 저패니메이션에 대한 반응이 엄청나다고 한다. 10년쯤 전에 [UFO 로보트 그렌다이저]가 '골드 럭'이라는
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [일본문화] 저패니메이션
    /심리학적 조건만이 아니라 사회적 상호작용을 통해서 생성된다)가 전혀 이루어지지 않고 말았다. ... 헐리우드 영화, 특히 에 영향받아 급속히 확산된 저패니메이션에서의 미래 사회에 대한 디스토피아적인 비전은 일본의 첨단 과학과 극도로 개인화된 문화 속에서 집단 무의식의 발현처럼 존재하고 ... 줄기를 이루고 있다.무정부주의적인 펑크와 가상 세계로서의 사이버 이미지가 서로 만난 사이버 펑크 저패니메이션은 애니메이션이라는 시뮬라크라 '버추얼' 리얼리티 속에서 만들어지는 일본적 SF
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [애니메이션] 미야자키 하야오의 작품분석
    {학 과:{이곳을 마우스로 누르고 학과명을 입력하세요.{학 번:{이곳을 마우스로 누르고 학번을 입력하세요. ... 라퓨타 상층부 로봇의 보호를 받으며 아름답게 번창한 동식물의 모습은 이상향을 구현한 판타지의 공간, 그러나 라튜타 하층부에는 세상을 파괴할 거대한 힘을 보유하고 있고, '무스카'가 ... 대가로 〈이웃의 토토로〉를 내놓았다.이전 작품들이 환경이 파괴된 가상의 시공간에서 출발하고 인간의 탐욕에 맞서 자연을 지키기 위한 대립의 싸움으로 그려졌다면, 〈이웃의 토토로〉는 SF적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [영화적 분석] 감독 오시이마모루에 대한 분석
    때문에 이 작품을 그 범주 안에 넣을 수있는 지는 잘 모르겠다. cyber punk란 사회조직에 대한 반항이라는 punk의 뜻에 cybermetic(인공두뇌학)에서 유래한 cyber가 ... 라이탄'과 같은 로봇물에 이르기까지 살인적인 스케줄 속에서 TV만화영화 제작에 전념하게 된다. ... 특히 토리우미 히사유키와 오시이 마모루의 합작 품인 '과학닌자대 갓챠맨 II'에서 일부 장면들이 실사 합성 만화영화로 처리된 것은 영화학도 출신인 오시이 마모루의 아이디어를 토리우미
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.03 | 수정일 2023.12.06
  • SF 영화에 대한 정의
    SF를 현재의 미래적 투사로 이해한다면, 이 영화를 ‘신화학적 다큐멘터리’라고 한 쿠브릭 말을 상기한다면, 난해한 ‘2001년 스페이스 오딧세이’는 예견과 해답이라기보다는 비전이면서 ... SF를 한마디로 정의하면 공상과학을 주제로 한 영화이다.정식명칭 science fiction films이다. ... 그러나 버호벤은 ‘가까운 미래’ 미국 최악의 폭력 도시 디트로이트에 인간의 기억을 가진 로봇 형사를 풀어놓음으로서 어떤 폭력에도 맞설 수 있는 궁극적 물리력과 정의감으로 무장한 기계의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [애니메니션] 일본 만화(재패니메이션)의 역사에 대하여
    ", "UFO 로봇 그랜다이져(나가이 고 원작이 아니다.)" ... 그는 1941년 동경에서 태어났으며 가쿠슈인 대학에서 경제학을 전공, 졸업후 1963년 도에이 동화에 입사해 애니메이터로써 경력을 쌓아 가게됩니다. ... 방영하여 60년대 TV 애니메이션 붐을 주도하기도 하였습니다.* 1970 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막가장 일본적이면서도 무국적성을 가지는 재패니메이션의 대표적인 장르인 SF
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • 블루프린트
    이 시대 상황과 맞게 여러 소설과 영화가 인간복제라는 상황을 표현한 영화를 다시금 생각해 보게 한다. 1976년에 발표된 아이라 레빈의 소설은 히틀러와 관련된 역사적인 사실과 생물학적 ... 텔레비젼에서 볼 수 있는 SF영화나 공상과학소설과 만화에서나 나옴직한 인간복제가 실험실에서 성공했다는 보도가 나오자 여러 메스컴들과 시민단체에서는 장기이식을 위한 스페어 인간'의 생산가능성 ... 복제양 돌리 이후 우리사회는 복제 열풍이라고 하여도 과언이 아닐 정도의 복제 열풍이 불고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [기술] 나노- 바이오 융합 기술
    바이오 테크놀로지를 소재로 한 SF영화들은 생명공학 기술의 발전이 인류의 역사에 미칠 영향에 대해 진지한 물음을 던진다. 생명공학은 과연 인류에게 더 나은 미래를 선사할 것인가? ... 특히 융합기술은 그 동안 넘지 못했던 기술적 한계를 극복함으로써 기존 경제 및 사회에 혁명적 변화를 가져올 것으로 예상된다.융합기술을 이용하면 인체 안에 들어가는 초소형 로봇에서 시작해 ... 기초과학의 관심으로부터 시작된 연구이지만 직접 응용에도 연결되고 있다.일단 태어난 생명은 충분한 양분을 얻어 생장하여야 한다고 생물학자로서 생각하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [예측] IT기술과 관련한 미래기술의 동향 예측
    이것에 대해 현재 IT 기술의 발전과 관련하여 많은 추측들이 쏟아져 나오고 있다.이제까지 SF영화나 소설에서 예측했던 시스템들 중 대부분의 것들이 이미 개발이 되어 시장화가 추진되고 ... 물론, 많은 미래학자들이 네트워크 시대를 예측하고 개인중심의 시대를 예측하였지만, 기술적으로는 정확한 예측은 하지 못했다고 본다. 1980년대 당시만 해도 21세기는 태양열 자동차가 ... 일방적이었던 것은 상호작용 성을 띄어가고 있다.결국 이러한 동향과 가상현실 즉, 네트워크의 발전이 맞물린다고 본다면 미래에는 복잡하고 다양하지만 오히려 체계적이고, 통제가 더 용이한 사회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.28
  • [교양] 영화 MIMIC을 보고
    볼하임의 두쪽짜리 스토리에서 시작한 은, 익숙한 스토리 위에 인간사회 속으로 잠입한 이방인의 존재라는 SF 테마를 이식하여 만들어진 것입니다. ... '의태'는 변신 외계인이나 로봇보다 더 그럴싸한 아이디어이기 때문입니다. ... 되는데 병의 원인을 찾아 헤매던 뉴욕 주립대 곤충학 교수인 수잔 타일러와 피터 만 박사는 바퀴벌레가 매개체라는 것을 발견하게 됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.08
  • [국가경영] 21C 일본의 국가 전략
    마치 미래세계를 그린 SF 영화 배경같지만, 일본은 지금 이를 현실 내년도 예산에만 IT 분야 진흥을 위한 특별예산이 6조원 이상 배정돼 있다. ... 일본 정부와 마쓰시타, 도쿄대 등이 참여한 민·관·학 공동팀은 두 발로 다니며 사람이 들어갈 수 없는 위험한 공사현장에 투입되거나 고령자나 장애인을 간호하는 로봇을 개발한다고 선언했다 ... 그 열세를 산·관·학 협력의 공격적 개발체제로 일거에 뒤집는다는 전략이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • [생명과학] 생명코드 AGCT
    수 있는 데이터베이스 도구의 제작, 게놈지도의 고속분석을 위한 병렬처리형 컴퓨터용 소프트웨어 개발 등에 집중적인 노력이 필요한 것이다.제 3부, ‘또 다른 나를 만든다, 인간복제’SF영화속에서나 ... 단지 사회적? ... 인공적으로 합성한 항체가 바로 로봇의사의 전형으로 우리에게 다가오고 있다.단백질연구에대해서는 두가지 견해가 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [매스컴개론] 한국 애니메이션의 현실과 발전
    SF 영화의 제작에 심한 규제를 받게 되면서 극장용 애니메이션도 점차 사라졌다. ... 이는 1980년에 이르러 또 하나의 사회 현상인 건담현상 을 맞이하게 되면서 허무맹랑해 보이는 우주전함 야마토와는 달리 리얼리즘을 바탕으로 철저하게 계산된 스토리를 전면에 내세운 영화를 ... 게다가 프라모델 이라고 불리우는 조립식 완구의 천문학적 판매는 애니메이션이 황금알을 낳는 거위가 되어 줄 수 있다는 확신을 주었고 애니메이션이 적극적인 활기를 띄기 시작하게 된 것이다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [사회분야] 애니메이션이 사회에 미치는 영향
    애니메이션이 사회에 미치는 영향-경제적인 면-아동 심리와 성장-저패니메이션&디즈니메이션의영향과 목: 애니메이션의 세계학 과: 가정관리학 전공학 번:성 명:교수명: 이재철 교수님제출일 ... 이 말은 즉 애니메이션이 한 사회의 장래를 좌우할 수도 있다는 사실을 말하는 것이다. ... 가장 일본적인 국수적 이데올로기를 전제하면서도 작품에서는 서양에 대한 사대의식이 팽배해 있고, SF작품에서는 미래에 대한 어두운 전망이 주를 형성하고 있지만, 일본이 지향하고 있는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [로봇공학] 로봇의 개념과 분류
    로봇의 명명과 SF영화에 잘 알려져 있는 바와 같이 "로봇(Robot)" 이라고 하는 말은 체코슬로바키아의 작가 카렐 차페크가 만든 말로서, 1920년에 그가 쓴 희곡 "R.U.R ... 일본에서도 1928년에 미시우라 박사에 의해 "학를 감지하는데 사용된다.로봇의 색다른 응용은 우주기술에서이다. ... 결론현대 사회에서의 로봇 활용과 앞으로의 향후 전망.- 서 론 -산업 자동화 역사의 특징은 자동화의 방법이 급속하게 변화하는 기간이 있었다는 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.04.13
  • [경영] 유비쿼터스의 개념
    스마트 룸은 음성인식, 바이오, 네트워크, 인공지능, 가상현실, 건축학, 로봇공학, 센서 등 다양한 첨단 기술들이 융합되어 있다. ... 영화나 공상과학(SF)소설에서나 볼 수 있는 첨단 세상 같지만 머지않아 현실로 다가올 생활모습이다. 바로 유비쿼터스 컴퓨팅 덕분이다. ... 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [애니메이션] 재패니메이션
    낸다.저패니메이션의 이데올로기적 담론을 살펴보면, 일본이 주창하고 비젼으로 제시하고자 하는 미래사회의 굴절된 휴머니즘은 포스트휴머니즘의 파괴성이나 SF사이버펑크의 대항성보다는 21세기 ... 을 다양하게 구사해낸다.저패니메이션의 차별적 코드저패니메이션의 차별적 코드를 이해하기 위해서 포스트모더니즘 철학의 문화연구이론인 가장 안티 휴머니즘적인 로봇메카닉을 보완한 적극적 휴머니즘의 ... 극도로 자제하는 리미티드 방식의 표현기교로 강화시킨다.저패니메이션의 특화된 담론은 디즈니와 동일하게 휴머니즘에 기반한 다양한 담론을 캐릭터라이징과 스토리의 탈국적화 및 국수주의적 지형학으로
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • 사이버그적 현상
    SF에서 흔히 등장하는 사이보그들은 강화나 부품교환 사이버그들이다. ... 가상 현실 속에서 진정한 현실을 인식할 수 있는 인간은 없다.Cybern.cybernetics 인공두뇌(학), 즉 컴퓨터에 의해 통제되는. ... 가상세계 몰입의 대표적인 예로는 가상세계를 소재로 다룬 영화 [코드명J],[론머맨],[너바나],[다크시티],[브레인스캔],[매트릭스], [스트레인지 데이즈] 등이 있는데, 인간이 직접
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.28
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대