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"VR기술" 검색결과 161-180 / 4,079건

  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    VR 기술은 게임뿐 아니라 비대면 회의 등 업무와 학교 수업 등 다양하게 활용되고 있다. ... VR 장비의 가격이 진입장벽이 될 수 있는데, 플랫폼과 콘텐츠의 확장성을 위해 풀어야 할 숙제다. ... 비트코인이 블록체인 기술로 해킹이 불가능한 장점이 있다면, NFT는 여기서 더 나아가 이 세상에 하나밖에 없는 희소성을 지니는 게 가장 큰 장점이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    (AR) 기술의 활용Ⅲ. ... 본론1) 학습 대상: 전체 학습자2) 학습 환경: 메타버스(Metaverse)3) 교수학습 활동: 플립드 러닝(Flipped Learning)4) 매체의 특징: 가상현실(VR)과 증강현실 ... 서론원격교육이란 정보통신기술의 발전으로 컴퓨터 및 통신을 주 기반으로 하는 상호작용성이 향상된 다양한 뉴미디어를 교수-학습 과정에 적용한 새로운 유형의 교육을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 스마트스토어 창업 유행 아이템 연구보고서
    그래서 3D 프린터는 21 세기 첨단기술의 총아로 손꼽힌다 .No.2 - 3D 입체프린터기 2) 터 기술이 발달되면 소비자가 직접 제품을 만들 수 있고 인공장기 등의 의료혁신도 일어날 ... 때문에 올바르게 기술을 사용할 수 있는 마음이 필요한 것 같다 . ... 때문에 차량 전면에 내부 LED를 설치함으로서 날마다 새로운 차량을 타는 느낌을 얻을 수 있다 .No.4 – 차량용 전면 LED 3) 기술성 현재 기술로 전면 LED 의 적용이 가능할
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2020.07.20
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 ... 증강현실은 사용자의 눈으로 보는 현실세계에 가상의 정보 및 물체를 부가하여 제공하는 기술을 의미한다. ... 후에 기술하는 가상현실과 달리 현실을 중심으로 이와 유관한있다.실감 콘텐츠 외에 실시간 상호작용 콘텐츠의 증가 또한 예상해볼 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류? ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 즉, IT기술이 각 사용자의 목적에 따라 사용될 때 상호작용, 유대감 강화를 일으키는 형태의 플랫폼으로 발전시킬 수 있어 앞으로 기대되는 기술 중 하나이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 여행 관광테크 트렌드와 미래 전망 보고서 - 본 보고서는 디지털 시대의 여행 및 관광 산업에 혁신을 가져온 여행 관광테크의 발전과 그 미래 전망을 연구합니다.
    여행 관광테크의 지속적인 발전은 앞으로도 여행 산업의 성장과 혁신을 주도할 것으로 기대됩니다.2.2 VR과 AR을 활용한 체험형 서비스가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 여행 ... 여행 체험VR 기술은 사용자가 실제로 해당 장소에 있는 것처럼 느끼게 하는 몰입형 경험을 제공합니다. ... 본 장에서는 디지털 기술의 발전이 여행 산업에 미치는 영향과 미래 전망에 대해 논의합니다.기술 혁신의 주도디지털 기술, 특히 인공 지능(AI), 빅데이터, 가상 현실(VR) 및 증강
    리포트 | 24페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술1) VR 디바이스VR 디바이스의 구성 요소로 사용자의 움직임 정보를 수집하기 위한 센서, HMD,컨트롤러, 모니터 등 출력하기 위한 용도의 ... 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술1) VR 디바이스(1) HMD(2) Controller(3) Cencer2) 블록체인3) 게더타운(Gather Town)4) 호라이즌( ... 또한, 스마트 폰을 결착해서 사용하는 VR 디바이스 또한 별도의 충전이 필요하지 않다.(2) Controller과거의 경우 컨트롤러가 포함이 안 된 VR 디바이스들도 존재했다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 2021년도 컴퓨터의 이해 출석수업 과제물
    증강현실(AR)에 대한 소개(1) 의의 및 가상현실(VR)과의 비교(2) AR 시스템의 구성(3) 핵심기술 및 응용/활용 전망I. ... )은 자신과 배경, 환경 모두 가상의 이미지를 사용하는데 반해,증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술을 말한다. ... 예를 들어 가상의 캐릭터가 가상의 공간에서 활동한다면 가상현실 VR이고, 현실의 내가 현실의 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다면 증강현실 AR이라고 할수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 직방
    직방의 기업 성공전략 사례연구(1) 허위매물 근절전략(2) 4차산업기술 활용전략1) 빅데이터 활용2) VR서비스 제공(3) 마케팅전략(4) 차별화된 광고전략(5) 해외진출전략 분석6 ... 그러나 디지털 툴에 친숙하고 거부감이 없는 MZ세대의 부동산 수요에 발맞추어 IT 기술을 접목한 서비스 개발에도 박차를 가하고 있는 추세이다. ... 허위매물아웃프로젝트, 허위매물아웃연구소는 직방에서 유일하게 진행하고 있다.이처럼 직방은 정교한 시스템으로 허위매물 대응 서비스를 구축하여 소비자 만족도 극대화를 추구한다.(2) 4차산업기술
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.06.24 | 수정일 2022.06.30
  • 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    이러한 현상은 그가 주장한 지식정보 및 기술혁신의 속도를 더 앞당길 것을 예측케 하였다.2. 4차 산업혁명의 기술4차 산업혁명이 이루어 낸 대표적인 주요 기술로는,첫째, 빅 데이터둘째 ... 가상현실(VR) 시스템의 태권도 적용 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대의 스포츠 분야는 다른 산업 분야와 같이 융?복합 가치의 네트워크를 형성하며 발전을 하고 있다. ... 이에 따라 태권도 또한 가상현실(VR) 시스템 등을 통하여 많은 변화를 겪게 될 것으로 사료된다. 최근 코로나19 사태로 인해 그러한 변화의 물결은 더욱 빨라질 것으로 보인다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 미디어 ) 1. 기술결정론이 무언인지를 설명하고, 왜 위험한지를 설명하기 2. 인터넷기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해 설명하고, 또한 장점과 단점을 본인의 경험을 예로 들어 설명하기 3. 사이버공간에 출현하는 제2자아(디지털자아)가 무엇인지와
    '가상공간'이 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오게임, VR 등을 감안하여 설명하기1. 기술결정론이 무언인지를 설명하고, 왜 위험한지를 설명하기2. ... '가상공간'이 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오게임, VR 등을 감안하여 설명하기6. 참고자료1. ... 기술결정론이 무언인지를 설명하고, 왜 위험한지를 설명하기기술결정론이란 말 그대로 기술과 결정론이 합성되어 만들어진 단어로 기술을 사회의 변화를 가져오는 주된 요인으로 보는 것을 이야기
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 현대홈쇼핑 기업분석, 산업분석
    *AR,VR기술AR기술(우), VR기술(좌)(AR기술접목 사진)출처:the bell-재무분석매출액&영업이익 추이 및 영업이익 감소의 원인매출액은 2017년초 약 2600억원 2018년초 ... -투자 아이디어투자아이디어는 2가지 발전중인 기술에서 얻을 수 있었는데, 첫 번째는 AR&VR기술 입니다. ... 있는risk를 줄이고자 *AR,VR기술을 접목하여 사용하고 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26 | 수정일 2020.11.17
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    셋째, 체험을 필요로 하는 다양한 학습영역과 학습교재에서 VR, AR을 통한 시뮬레이션이 가능해지고, 학습자의 경험을 극대화한다. ... 이러한 기술의 발전을 외면하고는 급변하는 교육환경의 변화에 능동적으로 대처할 수 없을 것이다. ... 본 론1(1) 시나리오 1 : AI(인공지능)의 발전에 따른 원격교육1(2) 시나리오 2 : 빅데이터를 활용한 원격교육1(3) 시나리오 3 : VR(가상현실)ㆍAR(증강현실) 활용한
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.01
  • 아웃도어 캠핑 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서 - 캠핑의 미래, 지속 가능성과 디지털 혁신을 향해,웨어러블,신재생에너지,인공지능,AI, AR, VR
    네 번째 장에서는 AR, VR 기술이 캠핑 경험을 어떻게 변화시키고 있는지, 그리고 메타버스가 캠핑장을 어떻게 혁신하고 있는지를 탐색합니다.마지막 장에서는 아웃도어용품 시장과 캠핑도구 ... 이 박람회에서는 VR 스포츠 장비, 디지털 운동 애플리케이션, 웨어러블 기술 등 최신 스포츠 테크놀로지가 대거 소개되며, 이는 스포츠용품 산업의 미래 방향성을 제시하고 있습니다.또한 ... 이는 캠핑 시에도 다양한 환경에서 휴대성과 사용성이 크게 향상된 전자기기를 이용할 수 있음을 의미합니다.또한, 웨어러블 기술 시장은 2030년까지 놀라운 성장을 예측하고 있으며, VR
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • A+!! 4차산업혁명 보고서 4차산업 의료계 관련 창업 계획서
    가상현실(VR : Virtual Reality)컴퓨터 프로그래밍으로 생성한 가상의 디지털 세계에서 사람이 현실과 같은 체험을 하거나 혹은 현실과 같은 환경에서 사전 시행을 해볼 수 ... 하지만 이러한 기술들은 이미 1950년대에 등장했다가 사라졌던 기술들이다. ... 있도록 하는 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.04
  • VR영상 6가지
    아프리카 모리셔스 360도 VR영상 여행 2탄! ... VR1. [360º VR-4K] Seoul City timelapse and hyperlapse정지된 화면과 걷는 것 같은 느낌의 움직이는 화면을 섞어서 보여줌한시간대에만 촬영한 다른 ... [VR Chosun] 조선일보X삼성전자 VR공모전 일반부문 최우수상 - 시간여행사람의 논높이 보다 높은 곳에서 드론을 이용하여 촬영함자세한 부분들은 못보여 주지만 전체적인 아름다운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01
  • [발표자료] 건설관리(CM) - 프로젝트의 가치를 높여라!!
    로봇이 사람을 대체하고 드론, AR(Augmented Reality) VR(Virtual Reality) 등의 기술을 활용한 현장관리가 확대될 것이라 고 예상하고 있다.미국 CB Insight가 ... 반다 노쿠투라 IrisVR, InsiteVR과 같은 기업은 계획설계시공계획 검토를 위한 3차원 가상모델 VR 솔루션을 제공한다. ... 이 솔루션을 통해서 관 리자는 VR 장비를 착용화고 3차원 가상모델로 직접 들어가 눈 으로 보고 직접 체험하며 오류뿐만 아니라 사용성을 보다 효과 적으로 점검할 수 있다. Skycatch
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    사례로 이미 구글은 VR장비를 시판용으로 내놓은 상태이고, 이러한 장비에 맞추어 동화 속 마을을 체험할 수 있는 스마트폰 Application도 개발되어 판매중이다. ... ‘디지털노마드’는 아직 생소한 개념이지만 VR 장비가 시판됨에 따라 전 사회적으로 확대되고 있으며, 소셜 네트워크를 기반으로 가상현실을 이용하여 시간과 공간의 제약으로부터 해방된 관광 ... 기술이 반영되어있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 2024년 1학기 방송통신대 기말과제물 디지털교육)유아 디지털교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 교수매체가 지닌 장단점 인공지능의 개념 및 원리 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털역량 등
    AR ③ VR2. ... 흐름(2) 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수매체① 스마트폰/스마트패드 ② AR/VR ③ 3D 프린터, 3D 펜 등 기타 디지털 매체2) 각 교수매체의 장단점① 태블릿 PC ② ... 자율주행 기술(2) 교육분야①음성인식 기술 기반의 AI 스피커 활용② 음성(영상)인식과 자연어 처리 기술이 결합된 애플리케이션③ 생성형 AI 수업활용④ 국내 주요 에듀테크 기업 서비스⑤
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.05.17
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    기획된 극본을 이해하고 상상하여 기술적 전문성을 통한 영상화를 담당. 흔히 크리에이터라 함은 작가와 연출을 뜻한다- 프로듀서 : 관리자. ... 분야에 약6,000억원 이상을 투자했으며, HTC는 스마트폰 개발을 중단하고 VR 기기에 집중 선언('19.10.)□ (제품) VR은 Facebook(미국), HTC(대만) 등이 ... 불편하고 무거운 착용감으로 인해 대중화 되기 어려운 한계를 지니고 있다.VR 안경장비의 소형화, 정교화가 진행될수록 사용자 편의성이 제고되며, 이에 따라 VR을 수용하는 대중이 많아질
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대