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"e-스포츠의 성장" 검색결과 161-180 / 4,467건

  • 창업사례조사 및 심층분석
    스타1은 물론 스타2, LOL까지 후원하며 E-스포츠에 애착은 가진 모습을 보이자 스베누에 호의적이지 않던 고객들도 고마워할 건 고마워하자는 반응을 보일 정도로 다양한 연령층의 사랑을 ... 스베누는 브랜드의 이름을 걸고 게임대회들을 개최 및 스폰까지 하고 당시 스타 리그 존립 자체가 위기였던 상황 속에서 이러한 스베누의 마케팅은 스타1 방송 경기에 목말랐던 수많은 E-스포츠 ... 하지만 스베누의 SNS 마케팅은 대중들에게 빠르게 노출되어 퍼져가기 시작했으며 이에 다수의 연예인들을 섭외하고 e스포츠 대회 후원 및 여러 프로그램 협찬 등의 공격적인 마케팅을 통해
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    (+블록체인)e-스포츠는 이미 보편화되어 올림픽 정식종목 채택여부가 논의되고 있는 상황이며4) 아직 논의가활발하진 않지만, ‘V-스포츠’가 최근 부상하고 있다. ... V-스포츠는 가상현실(VR)을 이용한 스포츠라는 의미와 AR까지 포함된 보다 넓은 의미의 비디오 기술을 기반으로 하는 새로운 스포츠라는 의미를 포함한다.최근 드론을 이용한 레이싱 경기가 ... . 5G 통신기술, 정밀한 모션을 인식하는 센서 기술 등과 결합되어 VR·AR 게임은 단순히 시각적인즐거움을 주는 것을 넘어 오감으로 즐길 수 있는 게임으로 발전하고 있다.2) V-스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    이 외에도 크로스파이어 e스포츠 대회 개최나 로스트아크의 OST를 중심으로한 오케스트라 연주회를 개회하는 등 자사가 보유한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작하여 성공적으로 게임을 ... .- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 크래프톤 VRIO분석2. 엔씨소프트 VRIO분석3. 스마일게이트 VRIO분석4. 모방불가능성이 존재하는 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 게임과 관련된 비즈니스 시장이 형성되어야 하는데, 배틀그라운드의 경우 초창기 트위터를 통해 지속적으로 미디어에 노출이 되면서 관련 콘텐츠를 재생산하는 시장이 형성되었고, 최근에는 이스포츠로의
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    니즈(Needs 산업으로만 여겨지는 것이 아니라 OSMU(One source multi use)의 가능성을 갖고 있는 고부가가치 산업의 하나로 여겨지고 있으며, 국가와 국가 간 "e-스포츠 ... 게임 산업의 전망1) MZ 세대의 구매력 증가와 게임 산업 성장앞으로도 게임 산업은 지속적으로 성장할 수 있을 것으로 생각되는데, 우선 게임 산업의 주요 소비계층이 MZ세대 - 즉 ... 3사가 이미 게임을 중계하고 있을 뿐만 아니라 외국의 경우에도 ESPN을 비롯한 스포츠 채널들이 게임 중계권에 대한 경쟁을 벌이고 있다.2) 문화산업으로의 변모앞서 살펴본 바와 같이
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 정서장애아교육_학교, 교육청, 지역사회의 긴밀한 협력을 바탕으로 위기상황에 노출된 정서행동장애아동을 위한 도움에 대해 구체적으로 서술하세요.
    Wee 프로젝트는 “We(우리)와 e(education, 교육), We(우리)와 e(emotion, 감성) 이 합성된 단어로 나와 너 속에서 우리를 발견하고 감성이 녹아있는 위 공간에서 ... 상담은 개인 상담과 집단상담, 진로상담과 또래 상담을 지원하고, 가족폭력과 학교폭력, 자살 예방을 주제로 교육과 문화 스포츠, 진로 탐색 지원도 한다. ... 센터병원형 Wee 센터는 정서 및 심리적 어려움이나 정신과적 증상으로 학교 부적응을 보이는 학생(중·고생)들을 지원하여 치료와 학업을 함께 할 수 있도록 교육과 상담, 치료를 one-stop으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 과제(사회복지실천론)
    .- 가능하게 하는사람, 중개인, 촉매자, 옹호자, 역량강화자, 행동가, 중재자, 교육자, 협상가, 조정가, 조사연구자, 계획가, 강연자2. ... 개발 등의 서비스/사업으로 장애인을 사회구성일원으로 생산적인 일을 할 수 있게 도우며 사회복지사는 ‘중개인’‘역량강화자’의 역할을 수행하여 장애인의 실직적인 소득획득을 목표로 한다.e) ... 가족을 위한 문화/사회사업으로 장애인가족을 케어함으로서 동반적인 발전을 위한 서비스로 ‘조정가’의 역할을 수행해 장애인 자체 뿐만 아니라 1차 인간관계인 가족을 케어함으로서 동반적인 성장
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.01
  • [평가계획서][평가계획안] 고등학교 2학년 1학기 운동과 건강(체육) 평가계획서입니다. 본 자료를 통해 까다로운 평가계획서를 쉽고 편리하게 작성할 수 있습니다.
    E(60점): 1회, 2회 합산 점수가 20점 이하일 경우■ 앉아윗몸 앞으로 굽히기(100점)구 분내 용성취기준[12운건01-03]심신의 건강 유지 및 증진을 위한 방안으로 일상생활에서 ... 운동과 스포츠 활동을 통한 전인적 성장이 얼마나 이루어졌는지 종합적으로 평가하기 위해 다양한 평가 방법을 활용한다. ... A(100점), B(90점), C(80점),D(70점), E(60점)의 5단계로 평가한다.?A(100점): 1회, 2회 합산 점수가 80점 초과인 경우?
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.20
  • [2022년 하반기] 이랜드월드 온라인MD직무 합격자소서 + ESAT 필기시험 후기
    철학, E스포츠, 경제, 과학, 윤리문제 등 다양한 주제를 가진 문제들이 출제 되었습니다.아울러 문제해결능력도 다수 출제 되었습니다. ... 언어의 경우, 1개 지문 2-3문제가 엮어있으며, 고시넷 모의고사에 나오던 긴 지문이 떠올랐습니다. ... 이러한 경험의 확장으로 저는 프로스포츠 상품화사업 대행사에서 근무하며 구단 상품을 기획 및 제작한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.19
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    이어 스포츠(4%), 메타버스(3%), 게임(2%) 순이다. 폭발적인 성장세를 보인 3분기 시장 규모는 100억 달러를 넘어선 것으로 추정된다. ... NFT의 이해와 향후 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : NFT에 다가가기2NFT에 대한 이해와 개념3현재 NFT 시장상황- NFT 시장 규모- NFT 거래소- 국내 NFT ... P2E 게임에서는 단순히 게임을 즐기는 데 그치는 것이 아닌 경제적인 가치를 창출할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 세계화의 요인
    특히 인터넷, e-mail 등의 새로운 커뮤니케이션 수단의 등장은 상품과 서비스의 수요에 대한 정보를 실시간 공유할 수 있게 만들어 세계화를 더욱 가속시켰다.II. ... 소비의 동질화신속한 정보의 확보와 경제적 성장 그리고 세계적 산업화의 진행은 세계시장 수요의 성격을 변화시켜 과거 개인적 기효와 수입에 의해 결정되던 소비 패턴에서 제품과 서비스에 ... 인해 소비 패턴의 동질화가 왕성하게 이루어지고 있다.그 예로서 서울, 도쿄, 뉴욕, 파리의 전문직 종사자들은 대개 맥도널드 햄버거와 코카콜라, 리바이스 청바지, 디지털 디바이슨 스포츠카를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    ‘ 한류 ’ K o r e a n W a v e 韓流contents 1. 한류란 ? 2. 한류의 발생배경 3 . 한류의 긍정적 영향 4 . ... 대중문화 중심으로 형성된 한류의 폭과 내용을 넓혀 전통문화 , 예술 , 관광 , 스포츠 등 한국문화 전반으로 확대하는 것이 필요 . ... 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트 , CJ
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    연구의 목적문화체육관광부(2018)는 태권도 기초 콘텐츠 개발과 연구 다각화를 위하여 태권도 교본의 디지털 콘텐츠화의 방안으로 e-Book, 동영상, 인포그래픽, 3D 모션 캡처, ... 여가스포츠93. 스포츠 참여동기104. 스포츠 참여제약115. 스포츠 참여의도12Ⅲ. 결 론141. 결 론14참고문헌14Ⅰ. 서 론1. ... 홀로그램 전시·공연, 3D 킬러콘텐츠, 전시·컨벤션·문화예술·기술이 함께하는 C-Festival 개최 등 문화기술을 기반으로 한 무형문화재 전시 및 공연서비스를 비롯한 다양한 문화콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 신남방정책과 셧다운제
    또한, 현재 E스포츠 등으로 게임업계가 주목받고 있는 가운데, 새벽 12시부터 6시간 동안 자신의 고객이 되는 미성년자에게 서비스를 제공하지 못하게 막는 것은 게임사의 성장을 방해하는 ... 현재는 윤석열 대통령이 폐기한 정책이지만, 곧이어 새롭게 발표한 한국판 인도-태평양 전략이 뒤를 잇게 되었다.정책의 호불호(X)와 성패 여부(Y)를 써보자면 X는 +4, Y는 +1 ... 어떤 이유에서인지는 알 수 없지만, 결국 윤석열 정부가 들어선 이후 정책이 폐지되었지만, 그 뜻은 한국판 인도-태평양 외교 전략이 뒤를 잇게 되었기 때문에 아주 실패한 정책은 아니라고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 ... 과제유형(공통형/지정형):공통형__________________________________________________________________________________- ... 법적 조치까지 생겼기에 결국에는 모여서 취미활동을 지속하기가 어려워졌고 거리두기가 장기화됨에 따라 모임 빈도가 줄면서 자연스레 단체 활동은 축소된 양상을 보였다.그나마 실외 스포츠
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 동국대학교병원_분당 물리치료사 부문 서류전형 합격 자소서
    자 기 소 개 서직 종물리치료사접수번호e-mail(전자우편)성 명생년월일현 직 장(해당자만)직장명근무부서보훈대상여 부(비대상)직 책연봉(수당포함)희망사항직 무물리치료직 위계약직연간급여수준2400만원경력사항 ... 하고 싶은 것이 무엇인지 생각해볼 수 있는 진로탐색의 계기가 되었고 팀스포츠에 관심이 많고 인간관계를 중요하게 생각했기 때문에 물리치료사란 직무에 관심을 가졌습니다. ... 일산백병원에서 물리치료사로서 다양한 케이스의 환자를 치료하고 경험을 한다면 치료적인 시야가 넓어질 뿐만 아니라 전체적인 역량을 성장시킬 수 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.06
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    E-book 콘텐츠의 경우 ‘디즈니 월드와이드 퍼블리싱’과 2009년 인수했던 마블 엔터테인먼트의 출판 부문인 마블 코믹스에서 제작하고 있다. ... 그 외의 음악, E-book, 기타 콘텐츠도 직접 배급 및 IP라이센싱, 유통 등을 통해 플랫폼에 관여한다.Network월트 디즈니 컴퍼니가 네트워크에 처음 뛰어들게 된 것은 미국 ... 또한 월트 디즈니 컴퍼니에서 제작된 애니메이션을 바탕으로 만들어진 파생사업들, 예를 들면 음악사업, E-book사업, 연극, 뮤지컬, 게임, 교육, 테마파크, 관광, 소매업에 이르기까지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 경영학원론
    LS 전선 , LS 산전 , E1, 극동도시가스 2004.4. ... 기업집중의 의의 내적성장 : 순이익 증가 자본증가 , 사회전체 자본증가 . 외적성장 : 기업집중 , 기업간 자본결합 , 사회전체 자본변화 없음 . 2. ... GS 홈쇼핑 , GS 칼텍스 , GS 리테일 ( 구 , LG 유통 ), GS 스포츠 ( 서울 FC), GS 건설 ( 인터콘티넨탈호텔 ), 강남 LG 타워 92.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 삼성중공업 조선설계직 합격자 자소서입니다.
    그래서 저는 남아있는 연락처들을 토대로 집행부들과 함께 연락처 목록을 갱신하였으며 선배들께 전해 받은 연락처들을 학번/e-mail/참석/수신 등으로 나누어 체계적으로 정리했습니다. ... 그리고 그 길 끝에서 수년간의 설계 노하우를 바탕으로 더욱 뛰어난 설계 엔지니어들을 육성해 보이겠습니다.2.본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건 ... 그 결과물로 특허출원(10-2015-0012192) 및 부산권 IR 경진대회에서 장려상을 수상하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 9주차 영양과 트레이닝 적응
    트레이닝 적응 (4)근력 트레이닝에 의한 급성 반응 동화작용 호르몬의 변화 - 테스토스테론, 인슐린, 성장호르몬의 증가 - 조직 내의 성장과 동화를 위한 환경 조성 이화작용 호르몬의 ... 스포츠영양학 1. ... 과훈련 (6)IGF-1 ↓Myostatin↑HSP 70 ↑MGF ↓사진출처: https://clipartfest.com/categories/view/4d31db5b92fecac9023e8dd0223f762bec3791d3
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.23
  • 장소마케팅의 정의(Place_Marketing)분석
    통영 – 통영 국제 음악제- 윤이상 브랜드로 대표되는 국제 음악제 - 민관 협력 문화 NPO플로나드 플랑떼(Promenade plant e Paris 12e)- 도시, 녹음+문화 ... 재구축) 지역사회통합 (애향심고취)시의회+관+기업기업+주민+관광객-이벤트(이벤트 1990) -홍보캠페인쉐필드 돈밸리지역경제활성화 (지역이미지 재구축)캠페인조직기업+주민+관광객-스포츠행사미국피츠버그지역경제활성화 ... 문화 산업화를 통한 지역경제 활성화 · 문화상품의 생산과 유통을 지역경제 성장의 중요한 통로로 활용하여, 문화산업 자체가 지역의 고용, 소득창출의 주 원동력화.장소 마케팅의 특징-
    리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:31 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대