• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(381)
  • 리포트(375)
  • 시험자료(4)
  • 서식(1)
  • 방송통신대(1)

"wii마케팅" 검색결과 161-180 / 381건

  • 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    마케팅관리환경 분석 Case Study1.서론인도양의 작은섬 모리셔스에는 도도새가 서식하고 있었다. ... 이 때, 변화하는 마케팅 환경에 잘 적응한 기업들은 성공을 경험하였고, 그렇지 못한 기업들은 점점 몰락의 길을 걷게 되었다. ... 모바일로도 즐길 수 있는 재미난 게임을 누가 집에서 Wii를 하겠는가?②거시환경 분석 -경제 환경 분석닌텐도가 내리막을 걷는 데엔 엔화 강세의 영향이 컸음을 꼽을 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 닌텐도(nintendo) 경영전략분석 영문발표자료
    Nintendo more than a gameAgenda Introduction Game industry analysis Corporate analysis Strategy Challenges ConclusionIntroductionReason for choice Ups..
    리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.10.29
  • 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    이것은 궁극적으로 마케팅의 자기 희생이다.(2)콘텐츠 적용 사례사례 1. ... 선도자의 법칙(1) 정의마케팅에 있어서 기본적 요소는 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 일이다. 더 좋은 제품을 팔기보다는 최초로 시작하는 것이 낫다. ... (3) 참고자료2006년 닌텐도(Nintendo)사의 닌텐도 '위(Wii)'는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저들에게 새로운 게임 경험을 제공하였다.
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 신 트렌드, 신가족주의와 가족마케팅
    * 가족 마케팅 이란? ... 이 회사는 DS, Wii 등으로 가면 경쟁사인 소니나 마이크로소프트와 차별화를 강조하고 있다. ... 현재 다양한 형태로 가족마케팅이 펼쳐지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도 케이스스터디
    참고자료 • 시장지향적 마케팅전략 2 판 ( 학현사 ) • 마케팅조사 [ 제 2 판 ] ( 법문사 ) • 2008 대한민국 게임백서 ( 문화관광부 , 한국게임산업진흥원 ) • 비디오 ... 체험관 운영구체적 마케팅 전략 제시 상황제시 지하철로 이동중 DS 를 하는 사람의 인터뷰 내용을 CF 로 보여준다 . ... 의 새로운 NDS 의 듀얼 터치 스크린 개념의 컨트롤러 Wii Playstation3 XBOX360 DSL PSP 210,000 원 388,000 원 ( 정가 ) 249,000 원
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    또, wii Fit이라는 제품은 휘트니스클럽을 모토로 한 듯이 보이는데요. ... 후에, 닌텐도 dsi도 출시되었고, 최근 wii를 출시하면서 또 한번 게임기시장을 놀라게 했습니다. ... 거뒀고, 고객층 확대와 매출 증대를 이루었습니다.두번째 사례로는, 닌텐도 사의 닌텐도ds와 wii입니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 닌텐도 기업분석
    Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래마케팅을 적용하여 성공전략을 수립한다.(2) ... (중간보고서 제출기준)-닌텐도 DS/WII 제품군을 중점으로 현재까지의 브랜드 전략 및 성과 자료 수집,분석. ... -최종보고서에서 본격 논의될 닌텐도 미래마케팅의 Bone structure 논의.● Role distributionSchedule plan11주차11월 9일 ~ 11월 15일역할분담
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    제품 소개 – Wii, DS, DS i6. DS vs PSP 7. 성장 8. 창의성 - Character 9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅 10. ... 혁 신(마케팅부문)모든 대중이 닌텐도의 고객{nameOfApplication=Show} ... 제품소개 - Wii온 가족이 함께하는 닌텐도 Wii*LITE 가볍다LIGHT 밝다5. 제품소개 - DS*5.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 퍼플카우가 온다
    과거 기존 시장에 이미 만들어진 제품을 더 매력적이고 , 흥미롭게 보이도록 노력함 안전하고 평범한 제품을 마케팅과 결합시켜 성공시킬 수 있었음 1980~2000 년대 처음부터 주목할만한 ... 그러나 , Wii 는 달랐다 . 5 /14Wii 의 시연 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . ... 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 .
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 체험마케팅 (정의, 사례조사, 개발, 발표자료, 전망 등)
    3-12) 인지 , 행동마케팅 - 체험이벤트Experience Marketing 3-13) 인지 , 행동마케팅 - Wii 체험Experience Marketing 3-14) 인지 ... 감각 마케팅 (Sense) 감성 마케팅 (Feel) 인지 마케팅 (Think) 행동 마케팅 (Act) 관계 마케팅 (Relate)체험마케팅의 유형의 관계 감각 인지 감성 관계 행동체험마케팅의 ... Experience MarketingContents 체험 마케팅의 정의 1 체험 마케팅의 유형 2 체험 마케팅의 유형별 사례 3 체험 마케팅의 전망 41.
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. ... 현재의 상황에서 닌텐도의 Wii는 경쟁자에 비해 많이 부족한 상황이다. ... 이후 10년 동안 형태와 기능 면에서 발전을 거듭하며 이어져 갔고, 나중에는 상하 두 화면에서 동시에 게임을 즐길 수 있는, 지금의 DS와 유사한 폴더 발매되었는데, 닌텐도의 컬러 마케팅
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 닌텐도
    직감적인 조작이 특징인 'Wii 리모콘'을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 'Wii'를 개발, 판매 개시함.2010.4.15NDSi 발매*3.환경분석**환경 분석1.거시적 환경분석게임시장의 ... 휴대 게임기「닌텐도DS」와 발매 예정인 가정용 신형 게임기「Wii」의 하드웨어와 소프트웨어 등을 판매 게임시장은 일본, 북미, 유럽 등의 3 대 시장이 중심이 였지만 모두 포화 상태로 ... 목표시장분석 -STP(3) Positioning*마케팅 전략분석2. 제품전략 분석* 차별화된 신상품 개발*마케팅 전략분석3.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    게임을 하지 않는 사람들에게 게임기를 판매하는 것은 남자에게 여성용 화장품을 판매하는 것만큼이나 어려운 일”이라고 말했지만, 닌텐도는 이를 해냈다.닌텐도는 ‘쉽게 즐기자’는 원칙을 마케팅에 ... 차별화 전략과 성과(1) 차별화 전략1) 제품소개닌텐도Wii가 여타 경쟁 제품들과 다른 가장 큰 특징은 Wii 게임기 전용 컨트롤러인 “위 리모트”이다. ... 두 손가락으로 꼼지락 거리며 캐릭터를 조종하는 기존의 게임과 다르게 Wii는 완전히 새로운 재미를 창조한다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 기업분석 - [닌텐도]
    다양한 계층을 고루 노리는 것이 중요하나 직장 초년생이나 대학생들을 주된 타겟으로 삼는 것이 마케팅적인 면에서는 효율적으로 보임 - NC SOFT / 게임개발팀 / 김효인Wii의 경우 ... 마지막 위협요소로 고가의 소프트웨어 가격이 있는데, 닌텐도 Wii의 소프트웨어 가격은 경쟁 제품인 PS3보다 더 비싸다(평균 닌텐도 Wii 소프트웨어 개당 가격은 49000원, 소니의 ... 기존의 게임을 잘 알고 즐기던 유저들의 경우에는 굳이 공격적인 마케팅을 펼치지 않아도 스스로 비교분석하고 그 결과 합리적이란 판단이 따르면 따라오게 되어있는 계층임.
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 카페베네,마케팅전략,커피산업,커피시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    와플 , 젤라또 등 사이드 메뉴로 새로운 브런치 문화 선도 메뉴와 제품 개발 , 각 점포에 신선한 제품 유통 → 지속적인 개발 필요 대체재의 위험 다목적 세미나실 멀티방 룸카페 Wii ... PPL 차별화 전략03 마케팅 분석 PPL Star Marketing03 마케팅 분석 Target Marketing03 마케팅 분석 Culture Marketing03 마케팅 분석 ... 03 마케팅 분석 문제 1. 카페 베네의 정체성 - 메뉴03 마케팅 분석 문제 1. 카페 베네의 정체성 - 이미지03 마케팅 분석 문제 2. 과도한 매장 수 늘리기 바퀴베네 ??
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 카페베네 경영전략분석/ 카페베네 SWOT분석및 해외진출전략/ 카페베네 향후전략 제안
    두번째로 안락하고 편안한 공간을 제공해 주는 서비스의 대체재로는 커피전문점 이외에도 민들레영토와 같은 다목적 세미나실이나, 멀티방, 룸카페, wii카페 등에서 제공하고 있으므로 이3년 ... 집어넣은 것은 바로 스타마케팅 자체에 양면성이 있기 때문이다. ... 맡는 등의 스타마케팅으로 홍보효과 증대-PPL(간접광고)드라마나 영화 등에서 많은 간접광고를 하여 홍보효과와 함께 인지도를 높임(2012 한국경영대상 '마케팅대상' 수상)④고객서비스
    리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 닌텐도1
    Nintendo 소개 - 2개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마이크 입력 등의 기능- 연령,성별, 게임 경험 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있도록!!- 영어사전, 휴대용 어학 학습기의 역할Nintendo 소개 - 동작 인식 센서를 사용- 사용자의 동작을 인식..
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT
    유기적 성장 organic growth 전략 제품, 기술, 비즈니스 모델의 혁신을 통해 기존의 본원적 경쟁력 강화 닌텐도 – DS, 위 (Wii) 신개념 게임기 개발 매출 90% 신장 ... 이하 송재용 (서울대 경영학과 교수. 2007. 10. 27)성장 전략 조합 MIX1990년대 중반 한국 전통기업들의 경영위기와 구조조정 태평양 – 유기적 성장 주력사업의 R D와 마케팅
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 잘하는마케팅, 못하는 마케팅, 마케팅이슈
    마케팅 이슈 주간에는 커피숍 , 야간에는 호프집으로 영업하는 하이트 맥스 타임 발 마사지기 , 무선인터넷 , 닌텐도 Wii 를 사용할 수 있고 , 빵과 어묵의 무한리필과 같은 차별화된 ... 마케팅 전략목 차 1. 잘하는 마케팅 - “ Anycall ” 2. 못하는 마케팅 - “NOKIA” 3. 마케팅 issue - 카멜레온 마케팅 (“ 하이트 맥스 타임 ”)1. ... , 광장형 호프 ( 번화가 ) 3 가지로 세분화 카멜레온 마케팅 상황에 따라 변하는 마케팅 , 기존의 관습에서 벗어나 새로운 형태의 마케팅 , 외식업체에서 각광받고 있는 마케팅 전략
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 새로운 자본주의 선언과 마이클 포터의 5 force model 이론과 비교
    여기서는 비디오게임 위(wii)의 예를 들어 설명하였다. ... 아무것도 낭비하지 않고 모든 것을 원래대로 다시 채우는 것이 목적인 가치 싸이클은 가치 사슬에 재마케팅, 재생산, 역물류, 회전 네 가지 국면을 추가해 이루어진다. ... 하지만 위(wii)는 사회적 건강 혁명에 착수했고, 게임 산업 전체를 재규정하였다. 과거에 비디오게임은 10대 소년들이 혼자서 하는 활동이었다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대