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"가상아바타" 검색결과 1-20 / 1,900건

  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 ... 마케팅 활용 네이버제퍼트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 등 패션 브랜드들이 잇달아 ... 마케팅 활용 나이키 , 컨버스 , 디즈니가 네이버 가상현실 플랫폼인 제페토에 입점하였고 , 패션쇼를 가상 공간에서 하는 사례도 등장 .
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    가상현실 기기시야각이 넓거나 해상도가 높은 가상현실 기기가 존재는 하나 아직 일반 대중이 구매하기에는 비싸다. ... 가상현실 기기6. MEC 기술7. 공간음향8. 네트워크 기술9. 참고자료메타버스에 필요한 핵심기술1. ... 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술가상 공간의 현실감을 더해주려면 해상도가 높은 디스플레이가 필요하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    통해 3D 아바타를 생성하는 것에서 나아가 제페토 월드를 구축해 셀레브리티 아바타와의 소통 기능 및 소셜미디어 기능 등을 추가하여 증강현실 , 가상세계 , 라이프로깅이 모두 결합된 ... 메타버스 정의 1992 년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《 스노우 크래쉬》에 처음으로 등장 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 ... 빌려 활동 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론 , 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모 음 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. ... 지난해 '에스파'라는 가상 걸그룹이 등장했다. 이 아바타는 모두 실존 인물을 바탕으로 만들어졌다. ... 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 가상아바타에 따른 가상의복의 비교평가
    복식문화학회 임호선
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 과학기술, AI, 기술, 회로, 로봇, 과학, 의료, 윤리, 인간, 혁명, 메타버스, 가상현실, 아바타, 인공장기, 이식, 발전, 인공지능, 데이터, 이분,
    인공지능 AI 관한연구 인공지능학과 김똑똑 2021. 8. 301 2 3 4 5 6 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 큰주제 제목넣기 목차1 위 2 위 3 위 4 위01 제목내용내용적는곳 , 쌤플문구입니다 . 지우고 채워넣..
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 매트릭스, 아바타, 인셉션에 나타난 가상과 실재의 문제
    매트릭스, 아바타, 인셉션에 나타난 가상과 실재의 문제매트릭스 아바타 인셉션에 나타난 가상과 실재의 문제인간은 예로부터 하늘을 날고 싶은 것 다음으로 혹은 하늘을 나는 것보다 더 은밀하고 ... 하지만 아바타가상현실이라고 보기엔 약간 무리가 있는데. ... 그래서 가상현실의 성격이 같은 매트릭스와 인셉션과 가상현실이 아닌 다른 자신을 경험하게 되는 아바타는 같은 소재지만 다른 점이 있고 매트릭스는 인셉션과 성격이 비슷하고 아바타는 혼자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.20
  • [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    [ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ]1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념1 가상공간이란..?­ ... 아바타란 무엇인가? (개념)­아바타(Avatar)란 내려오다'는 뜻의 ava 와 '땅,아래'의 뜻을 가진 terr 가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 '힌두어'이다. ... 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
  • [KBS 한국방송 논술시험 대비자료/ 2004년도 기출문제] 가상현실과 아바타
    그 중 인기 있는 것이 아바타(Avatar) 라는 것이다. 아바타란 특정한 가상공간 또는 게임에 참여한 이용자를 대신하는 그래픽 아이콘이나 캐릭터를 지칭한다. ... 가상현실과 아바타서론1. 아바타가상현실의 의미.최근 네티즌들 사이에 네트워크 게임이나 인터넷 상에서 형성되는 가상사회의 이용이 급증하고 있다. ... 단지 가상공간에 존재하는 이미지일 뿐 그 이상도 이하도 아니다. 디지털 시대의 인간은 이렇게 아바타를 통해서 자기가 느낄 수 없는 대리만족을 느낄 수 있다고 말한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • [경제성분석]사업계획서를 쓰기 위한 vosg-아바타를 통한 가상체험쇼핑
    4단계- 사업기회의 매력도고객확보를 위한 질문 및 정보아바타를 통한 사이즈짐작이 어느 정도 가능한가웹 상에서의 3D 아바타 구현속도업데이트를 신상품 출시에 맞출 수 있는가업데이트 비용의 ... 감소가 가능한가고객은 어떻게 상품을 구입하는가대상 쇼핑몰 방문을 통해 개발된 3D 아바타의 시현 및 수익창출의 전망치 소개를 통해 영업소비자 조사 소비자 특성 : 다양한 이용자의 ... 단, 인건비 절감을 위해 충분한 경험 또는 실력이 갖춰지지 않은 인력채용시 교육기간 요구됨 표준품질 – 의류상품의 사이즈 및 아바타 사이즈 표현의
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.11
  • 감상문 - 레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018) - 가까운 미래에 다가올 가상세계는 우리에게 축복일까 재앙일까, 가상현실을 체험해 볼 수 있는 영화
    게임 속 코인으로 내 아바타를 꾸미고 입히고 먹이고 차 기름도 넣고 사람을 만나 데이트도 할 수 있는 세상이다. ... 그는 오하이오주 콜럼버스의 빈민가에서 이모에게 얹혀 살면서 자신의 게임 속 아바타 파시발을 이용해 대부분의 시간을 오아시스에서 보내고 있다.어느 날, 오아시스의 창시자 할리데이가 사망하고 ... 마치며학과학번이름들어가며로그인하는 순간 모든 것이 현실이 되는 가상현실이 구축된 가까운 미래세계를 배경으로 하고 있는 이 영화는 최초 메타버스 가상현실을 다룬 블록버스터 영화다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    메타버스: 가상공간과 현실세계가 융·복합되고 공존하는 공간2. 가상세계: 아바타가 사는 완전히 새로운 공간3. 거울세계: 가상으로 똑같이 만들어진 현실세계4. ... ASF가 내재적 요소와 시뮬레이션의 영역을 가상세계로 정의한 것은 아바타를 통해서 사용자가 실제 환경을 모방한 완전히 새로운 환경에서 다른 아바타 또는 에이전트와 공존하기 때문이다. ... 가상현실 공간에서의 캐릭터를 일반적으로 아바타로 통칭하긴 하는데(Fox, et al., 2015), 누가 이 캐릭터를 통제하느냐에 따라서 용어가 구분되기도 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 메타버스
    또한 가상공간과 현실공간을 이어주는 중요한 수단인 아바타는 더욱?진화할 것이다. ... 현재 메타버스 내 가장 심각한 문제는 가상 공간의 아바타끼리 교류하는 과정에서 발생하는 범죄이다. ... 사적인 공간에 동의를 구하지 않고 들어가서 프라이버시를 침해하는 문제, 다른 사람의 아바타에 폭력적 행동을 하는 문제, 아바타가상공간의 사물(건물, 조형물, 차량 등)을 훼손하는
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 메타버스
    제페토는 증강현실 아바타 앱으로서 얼굴 인식을 통해서 자신의 아바타를 만들 수 있으며 가상의 공간에서 전 세계 이용자들과 소통하고 놀이, 쇼핑, 업무 등 다양한 활동을 즐길 수 있다 ... 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다. ... 블랙핑크는 제페토에서 블랙핑크 아바타를 선보였고 버추얼 팬 사인회를 진행해 4,600만 명이 넘는 이용자가 다녀간 큰 성과를 거둔바있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 메타버스
    가상 세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계의 경제적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다.5. ... 환경을 지원하는 인터넷의 가상 반복을 뜻한다.이러한 메타버스를 통해 단순 가상현실과 다르게 메타버스 안에서는 본인의 아바타를 활용해 실제 사회 같은 사회, 문화적인 경험을 할 수 있으며 ... 실제 제페토에서 ‘랜지’라는 크리에이터는 아바타가 필요로 하는 물건들을 나이키, 구찌 등으로 팔고 있다. 실재하는 직업이 아니지만 가상공간에서의 직업으로 수익을 창출해내고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 메타버스
    아주 작은 픽셀 안에 존재하는 아바타가 입을 옷을 만드는 것도 전문성이 필요한 일이다. 이미 가상 패션 원단·부자재를 판매하는 업체도 생겼다. ... 아바타가 고객 아바타를 만났을 때 접대하는 방법도 프로 그래밍 해야 한다. 아바타를 위한 패션디자이너, 메이크업 아티스트 같은 직업도 생겨날 수 있다. ... 나를 포함한 여러 친구들이 이 앱을 깔아서 직접 자신과 닮은 아바타를 만들고 가상세계이지만 옷도 사서 입히고 집도 꾸미고 대화도 하는 등의 여러 가지 즐거운 행위를 했던 기억이 있다
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 메타버스
    사람을 표현하는 아바타들을 통해 경험하는 가상 세계로서 현실 세계와 가상 세계와의 경계가 허물어지는 것을 의미하며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 ... 메타버스 활용사례 분석(1) 로블록스로블록스는 블록으로 구성된 가상의 3D공간에서 아바타로 구현된 개인들이 소통하며 노는 공간으로 이용되여 2020년 릴 나스 엑스(Lil Nas X ... 땅을 사 놓는 것이라고 할 수 있다.(3) 네이버제트의 제페토제페토에서는 사용자의 얼굴을 촬영하여 아바타를 생성할 수 있다.YG의 블랙핑크가 제페토에서 사인회를 열어 4,600만
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    특히 주 이용자층인 10대에 대한 아바타 스토킹 · 아바타 몰카 · 아바타 성희롱 등 아동 성범죄가 심각해질 수 있다. ... 또한 현실 세계의 브랜드 상표나 디자인을 모방해 메타버스 공간 내 아바타가 사용하는 물품을 제작하는 경우가 있을 수 있다. ... 가령 화면에 표현되는 아바타나 공간디자인 등의 특정 도형이 형태적 관련성을 띠고 일정한 변화가 있다면 이를 동적 디자인으로 등록할 수 있고, 물리적으로 분리되는 부분이 존재하는 경우
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 메타버스
    메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) 증강현실 개념과 활용사례이것은 현실세계에 가상의 캐릭터인 아바타를 입힌다는 개념으로 새로운 이미지가 더해지는 것을 의미한다. ... 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 “가상현실”보다 한 단계 더 진화한 개념으로으로서 단순히 ... , 가상 대학, 전시회, 박람회, 기업 맞춤형 오피스 등 재택근무가 일반화되면서 공식적인 용도로 활용되고 있다.5.
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 메타버스의 이해 및 활용 ) 게터타운이 제공하고 있는 템플릿을 바탕으로 다양한 공간 구성 의도와 방안작성
    공유 플랫폼 설치 및 1:1대화 서비스 Bubble 활용(5)학회 구상안 실사용 예시에 대해 가상세계(Visual Worlds)로 구현해보기(6)마크타운 기능을 통한 발표자료 저작권개념 ... 예를 들어 세계 심리학 회장에서는 정신질환 병변별로 아이콘과 같은 특징적인 표상을 만들어낸 뒤 연구자들의 개성 있는 아바타로서 드러낼 수 있다. ... 본론(1)기존 대면 및 비대면 수업 경험에서 가진 여러 문제점(2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치(3)개별 아바타 사용(4)Allo를 활용한 간이 계약서
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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12:42 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대