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"가상현실의 역사" 검색결과 1-20 / 7,656건

  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    가상현실영화의 역사 및 현황3. 가상현실영화의 기술적 측면3.1. 실사 기반 VR영상 제작기술3.2. 가상현실 콘텐츠의 프레임률4. 가상현실영화의 미학적 측면4.1. ... 가상현실영화의 시퀀스 구성: 4.2. 가상현실영화와 상호작용: ,5. 결론1. 서론가상현실 콘텐츠에 대한 관심이 전세계적으로 높아지고 있다. ... 가상현실의 새로움은 가상 환경을 더욱 그럴듯하게 재현하는 것에 있지 않고 행위자가 가상세계에서 가상적으로 행동하는 것에 있다는 것이다.가상현실에서의 주된 상호작용은 주로 세 가지로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    (가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스Ⅰ. 가상현실의 역사Ⅱ. 가상현실의 개요Ⅲ. 가상현실과 상호작용Ⅳ. 가상현실 서비스Ⅴ. ... 가상현실의 역사가상현실에 관한 아이디어와 이를 위한 기본적인 기반 기술의 경우 그 역사가 매우 길다고 할 수 있다. 1838년에 등장한 입체사진이나 카드보드 효과, 1929년 미공군의 ... 참고문헌가상현실에 관한 소고Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.14
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    가상현실 (VR:Virtual Reality)의 역사[그림 1-1] VR의 역사 흐름도VR의 기술 기원은 양안에 해당되는 이미지를 구별하여 입체감을 보여주는 스테레오스코피와 이를 눈앞의 ... [그림 1-4] 가상현실의 역사와 두 번의 확산기1980년대 가상현실 기술은 비행기 시뮬레이션과 같이 산업적 필요성이 높은 특수 분야를 중심으로 보급되면서 1982년, Thomas ... 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 문제점가상현실(VR, Virtual Reality)은 인간의 감각을 실제 현실처럼 인식시키는 기술이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    사용자의 스마트폰으로 가상현실을 경험할 수 있게 해주는 기기? ... 가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성?오큘러스와 협력 관계 구축?AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위를 선점? ... 9-1 이동통신의 역사1. 전자파: 전자로 이루어진 주파수로, 무선, 이동 통신을 가능하게 함.① 1864년?영국의 수학자 멕스웰에 의해 전자파의 존재 발견② 1888년?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone ... 등장 1960 년 전후 비행기 전방표시장치에 활용 1995 년 VR 붐과 함께 발전메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 ... 영화 디바이스 , ‘ 센소라마 ( Sensorama )’ 1965 년 가상현실의 대부 이반 서덜랜드의 기고문 , ‘ 궁극의 디스플레이 (The Ultimate Display)’ 에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    1)몰입형 가상현실의 의미2)몰입형 가상현실의 역사3)몰입형 가상현실의 개념과 특성(1)CAVEs 시스템(2)HMD 시스템(3)감각적 몰입(4)감각운동(5)몰입형 가상현실 기술의 특성3 ... 결론적으로, 몰입형 가상현실이라는 것은 몰입형 기술을 사용해서 객체나 환경을 인간의 눈앞에 가상의 형태로 실재하여 보여주는 것이라고 할 수 있다.2)몰입형 가상현실의 역사몰입 경험은 ... 예를 들어서, 역사 수업에서 경주에 대해서 배운다면 몰입 기술을 활용해서 실제로 경주에 간 것과 같은 가상 현실을 제공하고 불국사와 석굴암 등을 직접 경험해보게 해서 학습 효과를 높일
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 컴퓨터의이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 작성
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 기술은 입출력 장치의 발전으로 더욱 현실감 있는 경험을 제공하고 있다. ... 컴퓨터의이해가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 작성컴퓨터의이해1. ... 서론최근에는 IT 기술의 발전으로 인해 슈퍼컴퓨터, 메타버스, 가상현실, 증강현실 등의 기술이 큰 발전을 이루었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 시뮬라크르 [simulacre]역사적 해석과 의미 분석
    또한 드라마 ‘뿌리 깊은 나무’에서는 가상의 단체인 밀본과 가상 인물인 정기준이 극중에서 아주 중요한 역할을 하면 이야기를 이끌어 나가는 것과 같이 충분히 시청자들의 오해를 불러 일으킬만한 ... 원본이 없는 이미지가 그 자체로서 현실을 대체하고, 현실은 이 이미지에 의해서 지배받게 되므로 오히려 현실보다 더 현실적인 것이 된다. ... 라는 의미에 더하면 현실에 존재하지 않는 것을 다시 현실로 존재하게 만드는 것이라는 의미이다. 그렇다면 과거와 그에 대한 기록으로서의 역사가 반드시 일치해야 하는가?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 인문학의 이해 기말고사 정리본+출제문제
    인간과 역사14주차. 가상현실과 사이버 문화출제문제10주차. ... 재현 불가능성-형태를 거부하고 현실을 거부7. 보편 내재성-보편적인 것을 거부해야 한다.? 포스트모던의 문제점1. 과거의 현실을 비판하면서 현실에 대해서 너무 비현실적이다.2. ... 반면 현실은 제한돼 있으므로 불만족을 느낀다. 이것을 해결해 보려고 노력하는 것이 경제이다. 따라서 인간은 경제적으로 사고한다.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.05 | 수정일 2021.03.28
  • 현대 마케팅의 이해와 전망
    데이터 분석, 콘텐츠 생성, 고객 상호작용 등에서 인공지능과 자동화 기술이 활용되며, 더욱 효율적이고 개인화된 마케팅이 가능해진다.5.2 가상 현실과 증강 현실가상 현실(VR)과 증강 ... 또한, 미래의 마케팅 동향을 살펴보면 인공지능, 가상 현실, 체험 마케팅, 친환경 마케팅 등이 주목받고 있으며, 기업들은 이러한 동향에 대응하여 적극적으로 전략을 수립해야 한다.본 ... 제품 시연, 가상 쇼핑, 브랜드 이벤트 등을 통해 소비자들에게 더욱 현실적이고 흥미로운 경험을 제공하며, 브랜드 인식과 충성도를 높일 수 있다.5.3 브랜드 체험과 경험 마케팅소비자들은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 4차산업혁명
    이러한 가상현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부 연습에 사용되고, 항공·군사 분야에서는 비행조종 훈련에 이용되는 등 각 분야에 도입돼 활발히 응용되고 있다.한편, 가상현실(VR·virtual ... 빅데이터(4) 가상현실 (VR)(5) 3D 프린팅(6) 나노 기술7. 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안8. ... reality)과 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR·augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR·mixed reality)이라고 한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
  • (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림증강현실 및 메타버스와 같은 가상 ... 메타버스 기술을 활용한 게임은 가상현실 공간에서 다른 사용자와 함께 게임을 즐길 수 있고, 보다 현실적인 게임 경험을 제공할 수 있다. ... HMD는 사용자에게 몰입감 있는 가상 현실 경험을 제공하며, 사용자의 시선에 따라 화면이 움직이기 때문에 현실적인 시야각을 제공하다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    바로 VR, AR, XR 등의 기술이다.앞서 설명한 기술들은 가상의 시각화를 통해 가상현실 사이의 간극을 메우는 역할을 하며, 이를 통해 정보 간의 초연결에 현실을 접목하는 역할을 ... AR - Augmented Reality증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 가상현실 기술의 한 갈래로, 실제 환경 위에 가상의 정보나 환경, 사물 등을 덧입혀 ... 요컨대, 사용자의 눈에 맺히는 현실가상의 정보 등을 겹치는 기술인 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 교외체험학습 보고서 오사카
    가상 현실로 해리 포터나 터미네이터 등 영화 속의 인물들을 가상현실로 체험했는데 재미있었습니다. 그리고 우메다란 곳의 우메다 일그란데 호텔에서 숙박을 했습니다. ... 이 곳은 임진왜란 때 우리나라 사람들을 왜군들이 죽이고 전리품으로 귀를 베어 간 곳으로 슬픈 우리나라 역사를 반영한 곳입니다.
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.08.05
  • ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    불리며 가상현실의 한 분야에서 파생된 것으로 실제로 존재하는 현실 세계에 가상의 이미지를 더하여 보여주는 기술이다 . ... AR( 증강현실 ) 과 VR( 가상현실 )목차 1. 탐구동기 2.AR 과 VR 은 무엇인가 3.AR 과 VR 의 활용방안과 전망 4. ... AR 의 전망은 더많은 게임으로 개발될 것이며 나중에는 상업적용도로 더욱많이 쓰일것으로 예상된다 .VR 은 무엇인가 VR 은 가상현실이라고 불리며 있지도 않는 것을 실제 있는것 처럼
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 텔레비전의 미, 이라크 전쟁 보도와 미국식 오리엔탈리즘 ppt 발표 자료
    어떤 제도적이고 역사적인 제약 하에서 ? ... 안토니오 그람시 ‘ 헤게모니 ’ 개념 문화적인 차원에서 국제적인 담론적 합의를 유도해냄으로써 직접적인 지배에 정당성을 부여해주는 헤게모니적 경쟁력을 갖추어야 함 즉 , 텔레비전이라는 가상 ... 논의 및 결론 KBS 텔레비전의 현실 구성 방식이 왜 미국적인 또는 서양적인 방식과 동일하게 파악되는가 ?
    ppt테마 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.27
  • 패션에 영향을 미치는 기술적 요인
    기술 트렌드빠른 적응을 위한 신속한 데이터 분석 제품 개발 및 생산 라이프 사이클을 최적화 모바일 커머스 최고의 기술 도구 가상 및 증강 현실 (VR) 의상을 가상으로 입어 볼 수 ... 마이너리티 리포트처럼 모션 인식하는 가상현실 글로브 ' 테슬라 글러브 ’- https://content.v.kakao.com/v/5e0add5b094cda79f93ee37d 13. ... 서울대학교 BK21 의류패션 혁신 융합 인재 양성팀 5. ( 연구논문 ) 국내 간호의료인 유니폼 디자인 개발을 위한 연구 한연희 남미현 박명희 6. [ 치과와 유니폼 ] - 치과 의복의 역사
    ppt테마 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.27
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    제안 연구, 가상 현실의 관점에서 본 초현실주의 연구, 샘플 기반 음악의 이분 네트워크 분석 연구, 가상현실 기반 원격제어 및 환경 변화에 대한 시각적 지도의 실시간 업데이트 연구 ... 공간 지각 분석 연구, 드론에 의한 도시규모 3D 모델제작과 활용 연구, 증강현실 속 대화형 가상 강아지를 활용한 피트니스 버디 시스템 개발 연구, 가상 및 물리 공간 기획 방법 ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인공지능 기반 손동작 인식알고리즘을 적용한 증강현실 기타 연주 연구, 음악에서 창의성의 네트워크 기원 탐구 연구, 가상현실의 공존공간에서 인간 감정정보와
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.02
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에서 사용자 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 ... 콜라주 양상 분석 연구, 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료의 국내외 동향 분석 연구, 이야기를 바탕으로 한 인터랙티브 애니메이션의 기호학적 의미와 유희성-제작사례 분석을 바탕으로
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 한양대학교 일반대학원 미래인문학융합학부 학업계획서
    변화를 촉구하는 기능성 게임의 이론적 배경 연구, 가상 현실에서의 다중 모달 주의 기반 사이버 멀미 예측 모델링 연구, 내러티브와의 구체화된 참여: 문화유산 유물을 제시하기 위한 ... 하고 싶습니다.저는 또한 감각적 맥락: 감각적 박물관 상호 작용을 위한 성찰적 설계 원칙 연구, 디지털 비서: 액세스, 사용 및 지각적 이해의 불평등과 사회적 맥락 연구, 감각 역사 ... 현실 데이터 분석 도구): 다중 모드 VR 센서 데이터에서 자폐인의 자기 인식 지원 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 토리 찾기: 한국 민요 분석을 위한 자기주도 학습 연구, 사회
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.07
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대