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"가상현실 시장" 검색결과 1-20 / 8,902건

  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 시장전망8. 참고자료메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념메타버스(metaverse·현실가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. ... 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR과 ... 메타버스 시장전망미래에는 ‘VR기기를 활용한 메타버스’가 대세가 될 것으로 보인다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    가상현실 시장현황7. 참고자료가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황1. 가상현실이란? ... 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황1. 가상현실이란?2. 가상현실 역사3. 가상현실의 특징4. 가상현실 활용 및 제품5. 가상현실이 대두되는 이유6. ... 시장이 활성화됨에 따라 가상현실 시장진입의 장벽이 낮아져 가상현실 솔루션 업체 수가 급속도로 증가하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    현실의 배경 위에 현실가상의 정보를 혼합해 보다 진화된 가상세계를 구현할 수 있어 VR이나 AR이 게임, 영상 등에 치중해 있는 것과 달리 실생활에서 활용 가능한 새로운 시장을 ... AR,VR,MR 개념 및 특징AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실)은 광의 VR 분야 기술로서 가상 세계 또는 실제 세계에 가상의 사물이나 정보를 구현하느 기법이다. ... [그림1] 글로벌 VR 시장현황 및 전망 (자료: TrendForce)증강현실(AR) 시장 규모가 오는 2021년까지 70조원에 이를 것이라는 분석이 있다. 11
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 가상공간(가상현실) 개념,배경, 가상공간(가상현실) 특성, 가상공간(가상현실) 응용분야, 가상공간(가상현실)과 교육시장,광고시장,복지시장, 가상공간(가상현실) 현황,문제점, 향후 가상공간(가상현실) 전망,미래
    가상공간(가상현실)과 광고시장1. 개념2. 경과사항3. 도입 필요성 및 기대효과Ⅷ. 가상공간(가상현실)과 복지시장1. 가상복지관2. 가상복지관의 종류Ⅸ. ... 가상공간(가상현실)의 응용 분야1. 전자오락2. 가상의학3. 시뮬레이션4. 모의훈련5. 원격존재(telepresence)6. 가상섹스Ⅵ. 가상공간(가상현실)과 교육시장Ⅶ. ... 가상공간(가상현실)의 개념, 배경, 특성과 가상공간(가상현실)의 현황, 문제점 및 향후 가상공간(가상현실)의 전망, 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 개념Ⅲ.
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.25
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ. ... 가상현실의 활용시장1. 게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. ... 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ. 가상현실이 풀어야 할 숙제들Ⅰ. 서론일반인들을 위한 가상현실의 시대가 열렸다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. ... 대규모 투자 MS - 증강현실을 이용한 가상현실 분야에 주력하여 키넥트를 활용한 다양한 증강현실 기술의 노하우를 확보 인텔 - 3 개의 카메라로 3D 를 인식하는 리얼센스 기술로 ... 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간 내에서 사용자가 시각 , 청각 , 촉각 등 인간의 오감을 활용한 상호작용을 통해 공간적 , 시간적 , 물리적 제약에 의해 현실 세계에서는 직접 경험하지
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 가상현실- 증강현실
    다량의 정보 전송이 가능 스마트폰의 성장세에 따라 증강현실의 실용화 단계에 진입 , 2009~2010 증강현실 어플리케이션이 다량 출시시장전망 및 현황 3시장전망 및 현황 Gartner ... 증강현실 이름 :가상현실이란 ? 1가상현실이란 ? ... 시스템 구성도가상현실이란 ?
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    메타버스 시장과 기업메타버스에서 제공되는 화폐와 거래 방식은 사용자들이 현실가상에서 재화와 서비스를 자유롭게 거래할 수 있는 경제적 흐름이 바탕 되어야 한다. ... 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life ... 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    최근 들어 가상현실의 응용분야로 의료 및 헬스케어가 각광을 받고 있다. ... 일대일 대면 치료 방식의 심리치료 및 재활치료에 VR/AR 기술을 활용함으로써 소수의 의료진이 다수의 의료서비스 수요에 대한 대응이 가능하게 된 것이다.향후에는 가상·증강현실 기술을 ... 임상에서 환자의 스트레스 감소에서부터 의과대학에서는 교육 도구로도 사용된다.이에 영상진단, 외과, 재활의학과, 정신건강의학과, 의학교육 영역에서 활용이 기대되고 있다.의료산업이 VR(가상현실
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    시뮬레이션형 가상현실데스크탑형 가상현실 시스템은 개인용 컴퓨터를 이용한 가상현실로서 셔터 글라스를 착용하고 모니터를 통해적으로는 WiiSports와 유사하지만, 골프 시뮬레이터의 경우 ... 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71. 스크린 야구의 시작 72. 스크린 야구 기술 83. 스크린야구 현황 94. ... 가상현실에서는 인간 참여자와 실제 또는 가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요한데, 보통 HMD를 이용하고 있으며 오큘러스사와 HTC가 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있고 소니, 구글, 삼성 등의 회사들도 시장에 ... 가상의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 가상현실(VR)이고 현실의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 증강현실(AR)이라 한다. ... 메타버스는 VR(가상현실)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    글로벌 컨설팅기업 프라이스워터하우스쿠퍼스 (PwC) 는 메타버스의 핵심 영역인 증강현실가상현실 (VR) 세계 시장 규모가 2019 년 455 억달러 (51 조 7000 억원 ) ... 메타버스 정의 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타 (meta) ’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스 (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality ... 증강현실 증강현실은 이용자가 일상에서 인식하는 물리적 환경에 가상의 사물 및 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    어시스턴트언어 번역 서비스실시간 피드백 분석예약 및 가격 최적화동적 가격 책정예약 최적화할인 및 프로모션 타겟팅가상 여행 서비스가상 현실(VR) 기반 관광증강 현실(AR) 안내 서비스인터랙티브 ... 현실(VR) 기반 관광VR 기술을 활용하면 고객은 실제로 여행하기 전에 가상의 환경에서 관광지를 체험할 수 있습니다. ... 예를 들어, 여행사는 고객에게 해외의 유명한 명소나 리조트를 VR로 체험하게 하여 여행의 구매 결정에 도움을 줄 수 있습니다.증강 현실(AR) 안내 서비스증강 현실(AR)은 실제 환경에
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
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    현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 ... 글로벌 테크 공룡기업들은 하나같이 메타버스 기업으로 전환하기 위한 투자와 서비스를 발표하며 시장을 뜨겁게 하고 있다. 스마트폰이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. ... 먼 미래의 이야기가 아닌 바로 현실이 된 ‘메타버스’(Metaverse) 세상으로 출발해보자!
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
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    리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 스마트스토어 창업 유행 아이템 연구보고서
    폭풍마경 3 플러스 (plus) 는 정말 저렴한 가격에 가상현실을 즐길 수 있게 해주는 VR( 가상현실 입체안경 ) 기기이다 .No.3 - VR( 가상현실 입체안경 ) - 폭풍마경 ... 또한 고장이 나면 수리하는데 오랜 시간이 필요 하다 .No.3 - VR( 가상현실 입체안경 ) - 폭풍마경 3PLUS 9) 결론 가상현실 VR기기는 현재 성능에 비하여 활용도가 극히 ... 3PLUS 2) 스펙No.3 - VR( 가상현실 입체안경 ) - 수 있다는 인식이 퍼지고 있으며 ‘ 가성비 갑 VR기기’의 선두주자로 자리메김 했다 .No.3 - VR( 가상현실 입체안경
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2020.07.20
  • 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 ... 사용자는 가상 체크인 과정을 간소화하고, 개인 맞춤형 웰니스 경험을 제공받을 수 있습니다. ... 성장소셜 미디어 인플루언서 시장은 2023년에 21.1억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 인슈어테크의 개념, 사례 및 전망 분석
    인슈어테크사람들이 가상현실 체험을 통해 위험에 대한 인식을 즉각 떠올릴 수 있어 위험 예방의식을향상할 수 있다. ... 특성1) 빅데이터와 인슈어테크 2) 인공지능과 인슈어테크3) 블록체인과 인슈어테크 4) 사물인터넷과 인슈어테크5) 클라우드와 인슈어테크 6) 인터넷 모바일 기술과 인슈어테크7) 가상현실과 ... 극대화하고, 시간에 영향을 받지 않고, 원격으로 24시간 고객 서비스를 제공하고, 더 많은 정보를 활용하여 빅데이터와 결합하여 제품 개발과 마케팅 믹스를 추진할 수 있게 한다.7) 가상현실
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 농협은행 5급 대비 논술 메타버스
    이는 4차산업혁명과 함께 발전되어 VR(가상현실)시장을 넘어서 ‘메타버스’라는 새로운 차원의 세계를 만들어 냈다. ... 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.코로나19의 ... 메타버스란, 가상, 초월 등을 뜻하는 영어단어 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.10.01
  • KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    현실 세계에 가상의 정보를 덧씌우는 것메타버스가 유행하면서 가상현실과 증강현실을 아울러서 혼합현실, 증강가상AR사용자가 현실에서 느끼는 오감에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 기술가상현실은 ... 듣고 느낄 수 있게 한 세계라는 점하위 개념으로는 모의 현실이 있는데, 가상현실현실에 최대한 가깝게 구현한 시뮬레이션오감을 자극하는 가상현실에 대한 상세한 개념이 등장한 시점은 ... 와인바움이 1935년에 서술한 피그말리온 안경이 최초홀로그램 기술과 촉각, 후각의 가상현실화에 대한 직접적 묘사가 포함세계 최초의 가상현실 기술의 원천은 1968년 미국 유타 대학의
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
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2024년 07월 20일 토요일
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