• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,033)
  • 리포트(5,216)
  • 방송통신대(355)
  • 시험자료(247)
  • 자기소개서(178)
  • 논문(32)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)

"가상현실 제작" 검색결과 1-20 / 6,033건

  • 가상현실과 게임제작을 위한 감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인 시스템
    한국컴퓨터게임학회 원용태, 김하동, 이말례, 노효원, 곽훈성
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    가상현실 방송 제작 및 유통11-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작11) 기술 및 사례11-2. ... 가상현실 방송 제작 및 유통1-1. ... 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작1) 기술 및 사례지금까지 영상 콘텐츠 제작 기술의 발전은 SD(Standard Definition)에서 시작하여 HD(High Definition
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 2021학년도 1학기 2학년 지필,수행 평가 계획(컴퓨터그래픽)
    현실(VR)의 원리와 가상 공간을 구현하는 소프트웨어의 활용 기법 및 웹 디자인에 활용되는 가상 현실 기술을 개괄적으로 설명하고 발표할 수 있다.중가상 현실(VR)의 원리와 가상 ... 현실(VR) 디자인가상 현실(VR)의 원리를 이해하고, 가상 공간을 구현할 수 있는 소프트웨어의 활용 기법과 웹 디자인에 활용되는 3차원 가상 현실 기술을 개괄적으로 이해할 수 있다.상가상 ... 공간을 구현하는 소프트웨어의 활용 기법 및 웹 디자인에 활용되는 가상 현실 기술을 개괄적으로 설명할 있다.
    서식 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    공간 지각 분석 연구, 드론에 의한 도시규모 3D 모델제작과 활용 연구, 증강현실 속 대화형 가상 강아지를 활용한 피트니스 버디 시스템 개발 연구, 가상 및 물리 공간 기획 방법 ... 제안 연구, 가상 현실의 관점에서 본 초현실주의 연구, 샘플 기반 음악의 이분 네트워크 분석 연구, 가상현실 기반 원격제어 및 환경 변화에 대한 시각적 지도의 실시간 업데이트 연구 ... 체크리스트 제작 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.02
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    가상현실의 정의현재 가상현실의 기술은 많은 영상 제작 분야에서 응용되고 있다. ... 가상현실현실의 경계를 줄일 수 있는 방법Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론가상현실가상현실을 결합하여 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술을 사용해 일종의 시뮬레이션 환경을 제작함으로써 ... 사실 이는 제작자들이 초현실적인 가상 인간과 배경을 만들지 않으려는 것이 아니라 기술적 제약으로 인해 효율적으로 가상 인간을 제작할 수 없기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    뮤직비디오의 초현실주의 콜라주 양상 분석 연구, 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료의 국내외 동향 분석 연구, 이야기를 바탕으로 한 인터랙티브 애니메이션의 기호학적 의미와 유희성-제작사례 ... 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에서 사용자 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 기반
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
    이를 통해 문화콘텐츠 제작자들은 잠재 고객들에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공할 수 있게 되며, 이는 문화산업의 발전에 크게 기여하게 될 것이다.세 번째 키워드는 가상현실이다. ... 가상현실이란 마치 실제 존재하는 환경인 것처럼 가상의 환경을 제공하여, 실제 현실과 상호 작용(Interection)을 하는 것과 같은 경험을 제공하는 기술이다. ... 증강현실(AR)은 사용자에게 현실 세계에 3차원 가상 객체나 그래픽을 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 메타버스
    그리고 한국관광공사는 가상공간인 한강공원을 구축했고, 구찌는 제페토에 이탈리아 피렌체를 배경으로 한‘구찌 빌라’에서 직접 상품을 구매할 수 있는 공간을 제작하였다. ... 그리고 이 외에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다. ... 다음으로 코 MBC와 프랑스의 유명 제작사인 Herve Hubert가 공동 제작한‘더 마스크드 탤런트’가 SK텔레콤의‘이프랜드(ifland)’와 함께 방송사 최초로 메타버스 시스템을
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    가상현실을 접목한 체육 수업▲ 가상현실을 활용한 초등학교 수업위 사진은 2016년부터 ‘가상현실 스포츠실’을 시범 운영하고 있는 한 초등학교의 수업 모습이다. ... 고양시 가상현실 생활 체육 시설▲ 가상현실 프로그램을 이용하는 모습 (출처:KBS 뉴스)고양시에서는 체육 활동을 실내에서 안심하고 즐길 수 있도록 한 가상현실 생활 체육 시설 ‘VR ... 가상현실 체육 시설의 이점가상현실 기술을 활용하면 실제 스포츠 상황과 유사한 가상환경을 만들어 실내에서 스포츠활동을 체험할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 성공하는문화콘텐츠소재개발전략 (성문콘) A+ 1,2차 참여과제
    1차애니메이션 속 음식을 가장 맛있는 현실로애니메이션은 만화를 영화처럼 제작한 미디어 콘텐츠입니다. 즉, 애니메이션 속에서 일어나는 일들은 그저 ‘가상’에 그칠 뿐입니다. ... 예전처럼 그림을 통하여 애니메이션을 제작하든, 현대와 같이 그래픽 등을 동원하여 애니메이션을 제작하든 모두 사람의 상상력에서 나온 가상이기 때문에 이야기 속 인물은 물론, 흥미로워 ... 이 프로그램은 매 회차마다 한 애니메이션을 특정하여 테마로 선정하고 해당 애니메이션에 등장했던 가상 음식들을 실제로 만들고, 대중들에게 평가받는 시스템입니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 이화여대 공연예술대학원 영상음악 연구계획서
    활용한 영상음악 제작 기술 연구: 인공지능, 가상현실, 증강현실 등의 기술은 현대 영상음악 제작에 새로운 가능성을 열어주고 있습니다. ... 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 최첨단 기술을 활용하여 음악을 제작하고, 이를 영상 작품에 적용하는 것은 영상음악 분야의 새로운 표준이 되고 있습니다. ... 첫 번째 연구 분야는 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최첨단 기술을 활용한 영상음악 제작 기술을 연구하고, 이를 실제 영상 작품에 적용하여 그 효과를 검증하는
    자기소개서 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실) (Augmented Reality)특징현실에서 3차원이 가상 물체를 겹쳐서 ... (VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가와 업무뿐 아니라 소셜 네트워크도 VR로 대체 예상4 MR 혼합현실(Mixed Reality) : vr ar합침현실가상현실(VR)을 겹쳐서 ... 현실가상현실이 혼합된 현실포켓몬고5 AI로 발생되는 불평등은 VR로 대체돈이 부족해도 VR로 누릴수 있는 것들 증대, 욕구해소,갖지 못하거나 경험하지 못한것을 만족 가능6 VR로
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    가상현실로 구현된 세상 속에서 자신과 마음이 잘 맞는 사람들을 찾아 함께 대화하고 소통하거나, 스크립트를 직접 작성하거나, 마야와 같은 디자인 프로그램을 이용해 자신만의 작품을 제작할 ... 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go)를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진 ... 합친 말로, 디지털 기술을 기반으로 현실이 실재감 있게 실현되는 3차원 가상 세계를 가리킨다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 트렌드코리아2023 공간력 완벽정리+사례 발표자료
    공감의 마당 데이터와 AI 기술 로 맞춤 서비스 제공 상품이 고객에게 이르는 모든 단계에서 서비스 속도 향상 매장 내 고객 행동 분석 ( 서비스로서의 리테일 도입 ) 메타버스에 가상현실 ... 공감의 마당 데이터와 AI 기술 로 맞춤 서비스 제공 상품이 고객에게 이르는 모든 단계에서 서비스 속도 향상 매장 내 고객 행동 분석 ( 서비스로서의 리테일 도입 ) 메타버스에 가상현실 ... 공감의 마당 데이터와 AI 기술 로 맞춤 서비스 제공 상품이 고객에게 이르는 모든 단계에서 서비스 속도 향상 매장 내 고객 행동 분석 ( 서비스로서의 리테일 도입 ) 메타버스에 가상현실
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 뉴미디어와 이미지 활용
    가상과 실재의 경계를 구분짓는 것이 불가능해졌다는 것을 보여주는 액자식 구성으로 제작된 영화로 게임을 하는 가상 세계들과 가상과 실재의 경계가 사라진 것으로 보이는 마지막 장면을 통해 ... 더 현실적인 가상세계, 미디어가 만들어내는 현실의 허구적 이미지라고 할 수 있다. ... 라는 대사를 통해 정말 현실이라 생각했던 공간마저 가상 세계인지 현실인지 혼란을 주며 감독은 관객을 영화의 허구 속에 참여시킨다.다시 말해서, 첫 장면부터가 가상세계였고 게임 속에서도
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 미디어 산업의 미래
    예를 들어, AI 기반의 내용 생성, 광고 타깃팅, 데이터 분석 등이 발전할 것입니다.▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 ... 넷째, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술이 계속 발전하면서, 미디어 산업에서는 더욱 다양하고 혁신적인 콘텐츠 제작이 가능해지고 있습니다.? ... 더욱 현실감 있는 가상 현실 체험과 현실 세계에 가상 요소를 결합한 증강 현실 콘텐츠가 등장할 것입니다.다음으로는 브랜드 콘텐츠 및 유저 참여의 강화입니다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    엔터테인먼트 분야에서는 가상 현실 기술을 이용하여 보다 현실감 있는 게임이나 영화 등을 제작할 수 있으며, 이를 통해 새로운 콘텐츠를 만들어낼 수 있다. ... 최근에는 가상현실과 증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. ... 가상현실과 증강현실은 현재 기술적 한계를 극복하면서 더욱 현실감 있는 체험을 제공하게 될 것으로 전망되며, 더욱 다양한 분야에서 활용될 것으로 예측된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용한 것으로 포켓몬이 사용자 눈 앞에 보임 GPS 와 와이파이를 통해 사용자의 ... : 현실을 모사한 것으로 네이버나 구글 , 싸이월드 등의 공간을 의미함 환상계 : 인간의 욕망이 표출되는 공간으로 리니지 , WOW, 세컨드라이프 등이 있음 현실계 : 가상의시작하면서 ... 일상의 연장으로 현실이 메타버스 내에서 이루어짐 친구를 메타버스 안에서 만날 수 있고 , 쇼핑을 할 수도 있으며 학교를 갈 수도 있음 메타버스는 연결을 통해 현실가상을 잇고 아바타와
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    또한 EEG를 이용한 가상현실 순간이동 방법 탐색 연구, VR에서 고화질 파악을 위한 경량 웨어러블 다관절 포스 피드백 연구, XR에서 햅틱 렌더링을 위한 손 자세의 진동 강도 맵 ... 때 선택과목을 고를 때도 그랬고 저는 성적이 정체되어 있는 과목도 끝까지 붙잡고 노력한 끝에 수능 때 OO등급을 받을 수 있었다고 생각합니다.저는 카이스트 문화기술대학원에서 햅틱 제작 ... 위한 3D 카메라를 통한 HMD 기반 가상 환경의 효과 분석 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1:N의 구조이다. 게임 제작사라는 1개의 공급자에서 여러 명의 고객, 수요자들의 사회적·경제적 활동이 이루어진다. ... 제작사는 사회적·경제적 활동의 플랫폼을 제공할 뿐 수요자가 콘텐츠를 제작하여 다시 플랫폼을 통해 새로운 공급자가 되며 순환이 이루어진다.초기의 메타버스는 게임과 생활 및 소통의 서비스가 ... 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:41 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대