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"가상현실 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 5,716건

  • 장애학생을 위한 가상현실기술 기반의 게임 콘텐츠 분석
    한국컴퓨터게임학회 임장현
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 스마트 교육을 위한 가상현실 교육 콘텐츠 시스템의 설계 및 구현
    한국컴퓨터게임학회 정지성, 오원근, 류관희
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 스마트 교육을 위한 가상현실 교육 콘텐츠 시스템의 설계 및 구현
    한국컴퓨터게임학회 정지성, 오원근, 류관희
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지만, 증강현실의 경우엔 현실 도로를 배경으로 가상의 적들과 대결을 벌인다. ... 혼합현실가상현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간과 가상의 공간을 넘나들며 ... 즉 가상현실은 자신의 배경과 환경 등 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하고, 증강현실현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐 하나로 보여주는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획서
    .- SDGs 요소에 대해 깊이 생각해보고환경이 파괴되는 요인과 해결방안에 대해 알아야한다-비현실적 배경의 파괴적 게임을 즐기는 특징 이용- 인터넷 커뮤니티 이용에 자유자재인 점을
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
  • 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
    키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는? ... 가상현실은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공함으로써 새로운 문화콘텐츠의 형태를 탄생시켰다. ... 이 기술은 미술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되며, 현실가상의 경계를 모호하게 만들어 새로운 문화콘텐츠의 가능성을 열어놓고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 가상현실PPT 가상현실 가상훈련시스템 VR 가상현실콘텐츠 가상현실서비스 주제에어울리는 PPT템플릿
    Presentation title.Y O U R N A M E01 / Contents title02 / Contents title03 / Contents title04 / Contents ... title05 / Contents title06 / Contents title07 / Contents titlePart l 01Contents titleTitle text demoDEMO ... amet Consectetuer.Lorem ipsum dolor sit amet Consectetuer.Write your subtitle in this linePart l 04Contents
    ppt테마 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.28
  • 가상현실PPT 가상현실 가상훈련시스템 VR 가상현실콘텐츠 가상현실서비스 주제에어울리는 PPT템플릿
    Contents title04 / Contents title05 / Contents title06 / Contents title07 / Contents title1Title text ... P P T , T E M P L A T EModern style presentation template.01 / Contents title02 / Contents title03 /
    ppt테마 | 67페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.23
  • 가상현실 컨텐츠와 Microsoft Hololens에 관한 분석
    Microsoft HoloLens와 가상현실 컨텐츠에 관한 분석*전 동 화 , **조 용 장* 소속1** 소속2Analysis of Microsoft HoloLens and Virtual ... HoloLens는 Microsoft사에서 만든 가상현실 기기이다. ... 서론최근 전 세계적으로 가상현실(VR : Virtual Reality)에 대한 관심이 높아지고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 가상현실 콘텐츠 및 기술 동향/VR/VR영상 기법/가상현실/AR-MR/
    가상현실 콘텐츠 및 기술 동향[가상현실(Vritual Reality, VR)]1960년대 HMD, 3D model 개발되면서 가상현실 분야가 본격화 되었다. ... 가상현실 기술로 만들어진 콘텐츠 시장이 확대되면서 지속적인 산업성장이 기대되기 때문에 최근 가상현실이 이슈화 되고 있다. ... 가상현실을 이루는 기술은 디바이스관련 하드웨어 기술, 플랫폼 기술, 콘텐츠 제작기술로 대분류 할 수 있으나, 세부적인 기술들이 상당히 많이 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 디지털 컨텐츠 시대의 뉴미디어 플랫폼_주제:가상현실
    차세대 뉴 미디어 플랫폼가상현실 이란? 실시간 다자참여 게임 / 가상현실 플랫폼 - 세컨드라이프 가상현실 콘텐츠 서비스 소비패턴1. 가상현실 이란? ... 가상현실 콘텐츠 서비스한편, 국내에서는 첨단산업 분야인 가상현실 산업분야를 활성화 하고 21세기 국가 주력 산업으로 육성 발전시키는데 이바지 하기 위해 1998년 한국 가상현실협회를 ... 가상현실 콘텐츠 서비스현재 가상현실 시장은 1인 체험위주의 기술에서 다수 체험기술로, 연구 검증용 시뮬레이터에서 대중 서비스 형 시뮬레이터로, 군사/의료/연구 등 특정분야에서 웹/게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. ... 가상현실을 적용하는 기획이 필요하다. ... 무엇보다 가상현실이 적용된다면, 시공간을 초월해서 시공간콘텐츠를 즐길 수 있다는 점에서 그 필요성이 강조된다.II.내용1.어떻게1)시공간콘텐츠를 어떻게 생산하는가a.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    그 이유는 첫째, 가상현실을 활용한 콘서트인 만큼 본 기술에 반응이 빠른 연령대가 주 소비층이 될 수밖에 없다. ... 기기의 활발한 보급과 페이스북의 오큘러스 인수 등 가상현실(Virtual Reality)에 대해 많은 기업들이 뜨거운 관심을 보이고 있다. ... 기록의 활용과 가상현실 스튜디오기말과제 – 구성안vrC-언제 어디서나 콘서트를 즐기다-목차1.기획개요1)기획대상2)기획배경3).목적 및 필요성4)타겟2.운영방식 및 특징(중간에 어떤
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    가상현실의 배경가상현실의 배경은 ICT 관련 기술이 발전하며 콘텐츠 제작 환경이 가상현실로의 구축으로 이어져 왔기 때문이다. ... 플랫폼과 콘텐츠를 지속적으로 확대하고 있으며, 삼성전자, 구글, 소니 등도 가상현실 기술 개발에 동참하고 있다. ... 가상현실을 통한 다양한 서비스나 기술이 개발되며 관련 시장 규모도 증가하자 정부 역시 가상현실 기술에 대한 콘텐츠 제작과 기술력 향상 등에 대한 제도와 정책을 추진 중인데, 이와 같은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • ppt다이어그램 - 3629(그래픽 타입, 가상현실, VR, VR게임, 막대그래프, 사진첨부형)
    EX) 가상 현실 ( Virtual Reality)CONTENTS INSERT TEXT HERE 1 2 3 TEXT HERE Lorem ipsum dolor sit amet , consectetur ... EX) 가상 현실 ( Virtual Reality)Lorem ipsum dolor sit amet , consectetur adipisicing elit , sed do eiusmod ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrud CONTENTS INSERT TEXT HERE Contents Contents EX) VR 게임 수요Lorem
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인 속한 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. ... 초기 가상현실 시장은 HMD(head-mounted display) 디바이스와 게임 소프트웨어 시장이 주류를 이루겠으나 2017년 이후 다양한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠와 ... 투자를 확대 하고 있고, 구글은 소프트웨어 플랫폼과 콘텐츠를 확대하고 있으며, 그 외 소니, 삼성전자 등도 가상현실 생태계를 형성하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 ... 사용자는 가상 체크인 과정을 간소화하고, 개인 맞춤형 웰니스 경험을 제공받을 수 있습니다. ... 예를 들어, 텍사스의 Department of Wonder는 극장, 아케이드, 미술관, 테마파크를 결합한 신개념 몰입형 혼합 현실 경험을 제공합니다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    최근 들어 가상현실의 응용분야로 의료 및 헬스케어가 각광을 받고 있다. ... 일대일 대면 치료 방식의 심리치료 및 재활치료에 VR/AR 기술을 활용함으로써 소수의 의료진이 다수의 의료서비스 수요에 대한 대응이 가능하게 된 것이다.향후에는 가상·증강현실 기술을 ... 임상에서 환자의 스트레스 감소에서부터 의과대학에서는 교육 도구로도 사용된다.이에 영상진단, 외과, 재활의학과, 정신건강의학과, 의학교육 영역에서 활용이 기대되고 있다.의료산업이 VR(가상현실
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    다시 말해 VR상콘텐츠의 특별한 경험에서 오는 몰입감과 사실감, 현실감 등의 증가를 통해 상호작용성을 높이고자 하는 기능들이 가상현실 속에서의 행동과 현실세계에서의 행동 에서 차이가 ... 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 문제점가상현실(VR, Virtual Reality)은 인간의 감각을 실제 현실처럼 인식시키는 기술이다. ... [그림 2-1] 가상현실기술은 오감을 통해 뇌를 속인다.가상현실은 평소의 인지데이터를 기준으로 인간의 뇌를 교란시키는 기술이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    이외에도 AR을 통해 집을 미리 둘러볼 수 있는 부동산 콘텐츠나 직접 마주하지 않고도 가상현실 세계에서 만나 소통하며 TV를 볼 수 있는 소셜 콘텐츠 들처럼 다분야에 거쳐 새로운 콘텐츠들이 ... 가상현실 콘텐츠의 경우 일반 영상물보다 10배 정도 큰 용량을 감당할 수 있어야 하기 때문이다. ... 따라서 대용량의 데이터를 취급해야 하는 가상현실 콘텐츠를 제작하는 데 부담이 덜어질 것이라 예상된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대