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"가상 공간에서 만들어지는 실제와 다른" 검색결과 1-20 / 5,537건

  • [자아 정책성] 가상 공간에서 만들어지는 실제와 다른 인간의 모습
    가상 공간에서 만들어지는 실제와 다른 인간의 모습자아의 다양한 얼굴자아는 하나인가, 그렇지 않은가 ㉠ 프로이트 : 자아에 대한 탈중심적 시각 을 제시 ㉡ 칼 융 : 자아란, 다양한 ... 그 한계레이 올덴버그 : “정말 좋은 장소”  공동체의 구성원들이 함께 모여 웃고 대화하는 가운데 일체감과 소속감을 확인가상공간과 그 한계시뮬레이션(가상공간)의 효과 1) 실제 ... )모건 고든의 예 머드속 캐릭터: 스스로 바람직 하다고 생각하는 자질의 반영 현실자아와 가상캐릭터→서로영향+실제,가상착각) 인생이란 다양한 창으로 구성돼 있으며, 현실은 그중 하나자아의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.03
  • 2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    한 손이나 한 발은 실제 환경에서, 다른 쪽은 가상공간에서 활동할 수 있기 때문에 현실과 가상의 기본적인 개념을 무너뜨리고 오늘날 게임과 업무 방식을 바꿀 수 있는 경험을 선사합니다 ... 완전히 몰입하도록 만들어져 있으며, 실제와는 다르거나 동떨어진 세계에 있다고 생각하도록 감각을 속이는 것입니다. ... 증강 현실은 실제 현실을 바탕으로 하여, 다른 디지털 세부 사항으로 현실을 강화하면서 새로운 인지 계층을 만들고 현실이나 환경을 보완합니다.혼합 현실MR은 현실과 디지털 요소를 함께
    시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    가상의 현실은 물리적 공간이 아니라 디지털 공간에 만들어지게 된다.이때 가상현실은 앞서 제시하였던 증강현실과 달리 실제공간이나 물리적인 구조물, 범위의 한계 등에 제한을 받지 ... 가상현실 형태의 영화를 감상하는 등이다.이때 가상현실은 단지 현실감이 느껴지는 공간을 만들어낼 수 있는 그래픽 기술뿐만 아니라, 그러한 공간과 인간이 상호작용하며 인간이 공간으로부터 ... 않고 완전히 디지털적으로만 만들어진다는 것이 주된 특징이다.즉 가상현실은 실제의 물리적 현실과 어떠한 형식적인 상관 관계 또는 내용적인 상관 관계를 가질 필요가 없고, 현재 가상현실에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오
    Biocca(1992)는 가상현실을 사용자가 그 환경에 실재하고 있다는 느낌을 갖게 하는, 컴퓨터나 다른 미디어에 의해 만들어진 환경으로 정의하였고, Brooks(1999)는 ‘VR ... 또한 사전적 정의로 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 체험하는 사람이 마치 실제 주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스를 ... 이러한 상황은 인간으로 하여금 잊혀져가는 문화를 되새기고, 누구나 서로 관련을 맺도록 하는 지구촌으로 만드는데 일조한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    예를 들어 메타버스 공간에서의 성추행은 실제 법률로 처벌할 수 있는지는 아직까지 법률적으로 정해진바가 없다. ... 메타버스는 사용자가 다른 가상 세계, 플랫폼 및 응용 프로그램간에 원활하게 전환할 수 있는 통합 가상 공간을 만드는 것을 목표로 한다는 점이다. ... 전통적인 VR 경험은 몰입 형이지만 주로 실제 영향과는 별도로 시뮬레이션된 환경을 만드는 데 중점을 두었다.마지막으로 메타버스는 게임과 오락을 넘어 실제공간으로 확장된다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 메타버스
    아바타를 만들어 그 캐릭터로 다른 사람들과 대화하거나 연락할 수 있다. ... 메타버스라는 가상공간에서는 내가 원하는 모습대로 살아갈 수 있다. 나의 부족해서 채우고 싶은 부분은 채우면서, 또 다른 내가 원하는 삶을 살아갈 수 있는 것이다. ... 그래서 미국인들이 많이 이용하는 ‘로블록스’에서 국내의 명승지, 서원에 방문해서 직접 찍었던 사진들을 바탕으로 건축물을 만들고 알렸다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    연구자에 따라 가상현실은 ‘인공적인 기술을 바탕으로 만들어졌으며 실제 현실과 흡사하지만 실제와다른 특정한 상황, 기술, 환경’이라고 정의되고 또한 동작의 인식을 통해 마치 현실과 ... 또한 가상현실은 인위적인 기술을 바탕으로 형성된, 실제와는 비슷하지만 결코 실제는 아닌 가상공간이라고 할 수 있다.보편적으로 알려진 기존의 시각적 매체, 영상 매체와는 달리 가상현실에서는 ... 과거로부터 지금까지 이어져온 기본적인 소통의 수단인 언어와 더불어 또 다른 소통의 수단으로 디지털 매체 등이 새롭게 등장하였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    본인의 작은 행동이 다른 사람들에게 많은 영향을 줄 수 있다고 생각하기 때문이다. 그것은 가상공간에서도 역시 이어졌다. ... 그리고 오히려 조직을 만드는 것이 현실보다는 가상이 더욱 편리하다는 점이 특징이다. ... 오늘날에 있어서 사이버공간다른 유형의 삶이 전개되는 공간이고 존재이자 근거지로 우리의 삶에 있어서 더욱더 밀착한 형태로 함께하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • (A+) 감성미디어
    컴퓨터로 만들어 놓은 가상 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. ... 가상현실 기술을 통해 시뮬레이션을 하여 환경변화에 따라서 다른 집의 변화도 알 수 있으며 이를 통해 시행착오도 줄일 수 있게 한다. ... 유비쿼터스를 융합해 보면 VR이 유비쿼터스 공간으로 들어가서 물리 공간에 유비쿼터스 공간이 되고 그 공간이 사람과 인터페이스를 할 때, 가상현실이 매개가 될 것이고, 증강현실이 한
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 메타버스(Metaverse)란
    이런 가상공간이 메타버스이다. 온라인에서 만나는 일상이 자연스러워 지면서 젊은 세대에겐 또 다른 공간으로 자리 잡았다. ... 단순한 사회활동부터, 직업에 관련된 심도있는 정보 까지 개인이 만들어낸 정보들을 공유하는 것이다.즉, 보여지고 싶은 나(실제의 나 - 보여지기 싫은 나)를 디지털의 또 다른 삶을 꾸미는 ... 물론 아직 학교에서 제공하는 영상만을 보며 입학식을 하는 학교도 있지만 실제 운동장을 본떠 만든 가상 공간에 모인 신입생들은 대학생의 상징인 학과 점퍼도 입고 입학식을 치렀다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    가상세계 자체는 현실 세계와 단절되는 공간으로서 기존 가상세계와는 다른 개념으로 바라본다면 자아 정체성 혼란에 대한 문제는 더 심각해질 수밖에 없다. ... 현실과 다른 공간이나 시대, 문화적 배경, 등장인물 등에 대해 새롭게 디자인하며 그 속에서 살아가는 메타버스가 가상세계가 된다. ... 수준의 양이 만들어질 수 있어 라이프로깅과 관련된 정확도와 중요도가 더 증가할 것이라고 보며, 이 세계가 점점 더 정교해지며 밀접한 관계로 나아갈 수 있을 것이라고 생각된다.마지막으로
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 사이버심리학_온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    때문에 온라인에서의 개인은 현실과 전혀 다른 상상의 세계의 구성원이 되어 자신들의 실제 모습과 다른 이미지를 만들어낸다. ... 또한 사이버 공간은 통신과 컴퓨터 기능이 하나로 통합될 때 만들어지는 공간으로, 이 사이버 공간에서는 표현 정체성이 훨씬 중요하다. ... 사이버 공간 사용자 스스로가 자율적인 존재가 되어 가상 세계를 이끌 수 있어야 하기 때문이다.④ 가상성사이버 공간에서는 현실과 다른 세계를 경험할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 메타버스
    이처럼 일상과 관련된 대부분의 경험에서 시공간의 물리적인 제한이 사라진 새로운 디지털 세상이 만들어지며 노동자 본인이 원하는 모든 곳에서 노동이 가능해질 것이다. ... 다른 분야로는 최근 각종 연예 기획사나 기업에서 홍보를 위한 3D 공간을 만들고 있다.(3) 포트나이트미국의 에픽게임즈에서 운영하는 포트나이트애서는 다른 플레이어들과 콘서트, 영화를 ... 만드는 활력 있는 경제요소- 다양한 취향을 가진 사람들을 만족시키기 위해 다양한 콘텐츠의 제공하고 현실의 확장된 형태로 제공(3) 연결성- 실제 현실과 동일하게 메타버스에서도 실제
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • <과학기술인류학> 가상 세계와 실제 세계의 교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성
    커뮤니티에서 담론을 형성하고 변혁을 이끌어지면, 곧 변화된 실제 세계와 함께 유저들은 다시 가상세계 속에서 이상적인 자기 서사를 만들어나갈 수 있다. ... 몇몇 장소를 먼저 소개해드리고자 합니다♡어떤 유저들은 실제 세계의 자신의 취향을 반영하나, 실제 세계에서 절대 실현 불가능한 이상적인 공간으로 섬을 꾸미며 서사를 만들어나간다. ... 유저들이 자신이 원하는 대로 서사를 만들어나가기 위해서는, 다른 유저와의 거래가 필수적일 수밖에 없기 때문이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.12
  • A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    정말 여기가 가상 공간인지 실제 공간인지구분이 안 될 정도로 실감이 있었다.이러한 실감형 몰입은 마케팅에서 아주 유용하게 쓰인다. ... 가상공간 內 자극이 실제와 유사하면 인지과정에서 현실과 가상의 경계가 허물어진다. 나 역시 VR기기를 쓰고 실감형몰입 체험을 한 적이 있다. ... 하나는 실감형 몰입이며 다른 하나는 환경과의 상호작용이다.실감형 몰입이란 3차원의 이미지가 한 개인을 에워싸 마치 내 몸이 존재하는현실을 잊게 만드는 것을 의미한다.
    리포트 | 7페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    가상현실과 그 발전방향1) 가상현실의 개념가상현실(VR)이란 말 그대로 디지털 기술을 이용하여 가상 공간(Virtual space ; Virtual architecture)을 만들어내는 ... 별개로 완전히 다른 디지털 가상 공간을 축조함으로써 개인을 현실의 아날로그 세계로부터 가상의 디지털 세계로 이전(Transit)시킨다는 차이점이 있다한편 혼합현실의 경우에는 아날로그 ... 감각할 수 있는 경험을 제공한다.이처럼 가상현실의 경우에는 증강현실과 달리 사용자를 완전히 다른 공간으로 옮기는 것을 목표로 써 가상현실과 진짜 현실 사이의 경계를 좁힐 것으로 생각된다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    만들어진 경우를 말한다. ... 이용자들은 아바타를 통해 다른 이용자가 만든 게임을 방문해 돈을 버는 P2E를 즐기고, 자신이 만든 게임에 다른 이용자를 초대한다. ... 가상화폐인 로벅스는 실제 화폐인 달러로 환산할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    그리고 가상세계는 유사한 현실, 또는 현실과 다른 대안적 세계를 디지털 그래픽을 활용하여 만들어진 환경을 의미하며, 위에서 열거한 모든 로드맵 요소를 메타버스라고 언급할 수 있다고 ... 불가리 메타버스 활용 사례출처 : 강혜림(2022)에서 발췌, 인용온오프라인을 동시에 관람한 결과, 가상 전시공간실제와 매우 흡사하게 구현되어 있다. ... 즉, 메타버스는 현실과 가상공간이 유기적으로 상호작용하는 공간이 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    정의에서는 메타버스의 핵심이 융합이라고 설명하는데 이는 가상으로 확장된 물리적 현실, 물리적으로 영구화된 가상공간 융합을 메타버스라고 할 수 있으며 메타버스를 실제세계, 가상세계의 ... 플랫폼과는 다르게 학습자가 직접 자신의 실제 모습을 반영한 아바타를 선택해서 수업에 참여하게 되는데 먼저 학습자는 아바타를 직접 조작하면서 가상 공간을 자유롭게 이동할 수 있어 수업에 ... 상호작용하는 공간이자 방식 그 자체라고 하였는데 메타버스를 현실과 가상세계의 교착점이 3D기술로 규현된 또 하나의 세계를 의미한다고 정의하였다(서성은, 2008).또 다른 정의에서는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    가상 상점이나 이벤트 공간을 운영하거나, 가상의 제품과 서비스를 판매하는 것이 가능해진다. ... 또한, 사용자들은 가상 형태의 자신을 만들어내고 가상 공간 내에서 개인적인 활동이 가능하다.메타버스는 교육 분야에서의 혁신을 이끌 수 있다. ... 가상 현실을 통해 학습자들은 실제 상황을 체험하고 상호작용할 수 있으며, 공간 제약 없이 협업과 토론을 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:06 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대