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"가상 인간의 인기 하락" 검색결과 1-20 / 91건

  • 작문-가상 인간 열풍이 사라진 이유
    하지만 가상 인간은 이러한 과정을 생략한체 공장에서 기계가 물건을 찍어 내듯이 프로그램을 통해 가상 인간을 단시간으로 만들어 낼 수 있으며 만일 만들어낸 가상 인간의 인기가 없다고 ... 인간의 모습에 대중들은 인간적인 정을 느낄 수 없게 되면서 가상 인간을 하나 둘 멀리하게 됐다.2. ... 쉽게 만들어 지고 쉽게 대체되는 가상인간의 홍수에 사람들은 피로감을 느끼며 가상 인간으로 만들어진 연예인에 피로감을 느끼게 된 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    위 사례들과 같이 국가와 시기에 따라 가상 세계를 바라보는 인간의 시각은 천차만별이다. ... 인간이 바라보는 가상 세계는 그 세계를 바라보는 인간의 시선에 의해 존재하기 때문에 관측자의 인식은 매우 중요한 요소이다.재미있는 컨텐츠, 대중의 욕구를 대신 충족시켜줄 수 있는 컨텐츠를 ... WCW과 ECW의 소유권을 산 빈스 맥맨은 WCW가 WWE를 침공하는 스토리를 만들게 되는데, 이 각본은 실패로 끝나고 WWF는 하락세를 맞게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 무역금융 ) 광적인 거래에 따른 부작용이 나타나고는 있지만 무역거래에서 결제기능에 대한 가능성에 대해서는 평가가 엇갈리고 있다. 이에 무역금융에서 가상화폐의 의 가능한 역할에 대해서 논하시오.
    블록체인으로 인해 가상 화폐를 이용한다면 은행과 같은 중앙 기관이 없이도 안전한 개인간의 거래가 가능하다. ... 이에 무역금융에서 가상화폐의 의 가능한 역할에 대해서 논하시오.서론결론본론출처1. 서론현재 가상 화폐에 대한 관심도는 그야말로 인기절정이다. ... 화폐가치의 하락은 굳이 사례를 들지 않더라도 국가 경제에 큰 혼란과 타격을 입혀왔다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... VR 기술을 구현할 수 있는 HMD와 같은 장치들의 가격이 점점 하락하고 있다. ... 또한 증강현실을 이용한 게임도 활발히 개발되고 있다. 2016년에 대중들에게 큰 인기를 끌었던 ‘포켓몬 고’가 바로 AR 기술을 활용한 게임이었다.현재 이런 메타버스를 개발하기 위해서
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 사이버심리학 - 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    인터넷 도박인터넷의 활발한 활동 속 폭력, 섹스,사행심을 조장하는 도박 사이트가 인기를 끌고 있다. ... 명예훼손은 사이버 공간 속에 기본 인격이 무너짐을 넘어서 현실적 사회 가치 하락, 일상생활의 불가능 수준의 심리적, 감정적 피해로 사회생활에 심각한 지장을 준다. ... 사회적 동물인 인간에겐 의사소통이 주를 이룬다. 아주 기본적이고 인격적으로 대하는 사람과의 첫 접촉, 탐색, 정보 습득 등의 기초이다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2024.04.28
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    전 세계적으로 인기를 끌고 있는 ‘마인드 크래프트’, ‘포트나이트’ 등의 게임들이 바로 가상의 현실에 유저들을 참여 시켜 사회적 문화적 교류를 일으키는 메타버스 형식 플랫폼의 사례들이다 ... 인터넷과 정보사회소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 ”로그인(Log In) 메타버스 : 인간x공간x시간의 혁명“이라는 보고서를 ... 최근 출시된 몰입 기기인 Oculus Quest 2는 성능이 향상되었음에도 가격이 하락하는, 전형적인 기술혁신 패턴을 보여주었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • 공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향
    게임에서 장수는 있으나 병사는 없고 인간은 없는 것이다. 가상의 게임 사회 속에서는 범죄행위에 대해 심각성을 다루지 않는다. ... 이런 범죄자체 모방뿐 아니라 가상사회에서의 가치관이 영향을 미친다. ... 특히 인기 인터넷 게임의 특성중의 하나가 게임의 내용이 전체적으로 공격적이고 게임은 공격성 분출을 허용하고 더 강화하는 면이 있다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 시사이슈 분석 비트코인 투자 광풍을 통해 본 비트코인의 현재와 미래 가치에 대한 분석
    정부나 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EC%A4%91%EC%95%99%EC%9D%80%ED%96%89" \o "중앙은행" 중앙은행, 금융기관의 개입 없이 개인간 ... 세계적인 과열 현상에 한 세계적 언론사는 비트코인의 반감기를 앞둔 상황에서 공급 제한과 통화정책 완화 기대감 등의 긍정적요인들로 인해 투자자들이 고통스럽고 침체가 깊었던 ‘22년 하락장의 ... 투자자들이변동성을 무시하고 포트 비중을 확대하는 것은 쉬운 일이 아니라고 주장한다.실제로 한 Global 투자은행의 최고경영자(CEO)는 비트코인에 대해 투자 권리는 인정하나 결국 반짝 인기몰이
    리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 부의 인문학(브라운스톤,우석)을 읽고 직접 정리 요약
    대중이 시장경제를 이해한다는 것은 정신적 묘기처럼 어려운 일이다.“ 슘페터분양가상한제? ... 돈 가치 하락. 인플레이션.대출로 실물자산 부동산 투자로 더 큰돈 범. ... 아이디어내서 활용, 고민자체가 투자#경제민주화는 경제 침체를 가져오는 첩경이다정치인은 몇 년뒤 망한다고 해도 당장의 인기, 당선 위해이 일하면 다른 사람도 생산성 높아진다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.28
  • 일본이 문화와 로봇의 관련성
    이와 더불어 일본은 현실과 가상이 모호한 나라이다. 때문에 가상의 것을 현실로 끌어오는 것에 대하여 부담스러워하지 않는 문화적 특성을 가지고 있다. ... 일본의 국내 출하는 2005년 이후 지속적인 하락세를 보였으나 2009년 이후 다시 점진적으로 증가하는 추세이다. ... 또한 일본 여행 붐으로 내지에서 인기를 끈 일반 의약품이 외국에도 인기를 끌면서 이에 대한 수요도 높아진 것이 영향을 주었을 것으로 본다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.11.09
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    그 중에서 자신의 경기력이 하락해서 거의 . ... 이러한 몰입형 가상현실은 시스템의 기술의 몰입수준이 높을수록 인간가상환경에 존재하고 있다는 느낌이 들게되어 물리적 세계를 넘어 가상의 세계에 더욱 몰두하게 된다.이런 기술 속에서 ... 결론적으로, 몰입형 가상현실이라는 것은 몰입형 기술을 사용해서 객체나 환경을 인간의 눈앞에 가상의 형태로 실재하여 보여주는 것이라고 할 수 있다.2)몰입형 가상현실의 역사몰입 경험은
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 2023 국민은행 필기시험 대비 상식, 디지털 (금융경제상식)
    예컨대 이는 추천인 코드를 통해서 친구, 지인 또는 제3자가 해당 거래소에 가입할 경우 추천인 코드 소유주에게 가상자산을 보상하는 방식으로 이뤄진다.84.행동인터넷인간의 행동 데이터를 ... 목표는 2030년까지 평균 탄소 배출량을 1990년의 55% 수준까지 낮추는 것이다.27.좌초자산기존에는 경제성이 있어 투자가 이뤄졌으나 시장 환경 변화로 인해 가치가 하락하고 부채가 ... 코로나19 장기화로 일상에 답답함을 느낀 젊은 세대들이 전원생활을 동경하게 되면서 생겨난 하나의 트렌드로, 전원 스타일의 취미나 옷 등이 많은 인기를 끌고 있다.87.크립토재킹해커가
    시험자료 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.25
  • 미래소비와 상품 중간고사 대체 레포트
    제4산업혁명의 대표로 손꼽히는 '무인' 시스템은 머지않아 일자리의 재앙이 될 것이며, 인간인간을 필요로 하지 않는 관계 단절이 이루어 질 것이라는 경고도 여기저기서 끊이지 않고 ... 아울러 노인은 소비를 하는 층이므로 노인인구 비중이 많게 되면 소비증가와 저축 감소 등으로 투자가 어렵게 되어 경기침체가 발생하여 경제가 하락하게 될 위험이 있다. ... 옛날에는 보이지 않았던 혼밥집, 대용량이아닌 소량으로 판매하는 제품들이 요즘에 인기가 많은것 처럼 미래에는 소비트렌드로 자리잡을 것이다고령화 사회는 위에 싱글라이프와 연관되는 주제이다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.03
  • 코로나가 가져온 사회의 변화
    밝혀진 수치를 살펴보자면, 오프라인 롯데 백화점은 지난해 동기 대비 11%~30%가량의 매출 하락이 발생했고 신세계 백화점은 12.6%, 신세계 명동점은 23.5%, 현대 백화점은 ... 웨이브에서는 홍콩 발 바이러스가 전세계적 감염을 일으키는 내용의 영화 ‘컨테이젼’이 TOP 5 인기 영화에 진입했으며, COVID19 이슈의 발생 전과 비교했을 때 약 6631%가량 ... AI가 인간의 역할을 대체하여, 인간이 설자리를 잃게 된다는 우려와 동시에, AI에게서도 인간다움을 찾는 사회의 모습은 아이러니한데, 둘을 견주어 비교할 때 AI에서 인간다움을 찾는다는
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.30
  • 페어리 코인
    인기가 있다가 여론이 불안해 지면 페어리 코인을 하락함. 1년 정도인데 버티다가 때가 되면 갖고 있던 페어리 코인을 매각함. 법인은 닫고 실패했다고 공표함. ... 법망의 구멍을 이용해 사기를 치는 인간들이 있다는 것은 우리도 똑같은 구멍을 이용할 수 있다는 것이다.- 우리를 퉁쳐 먹은 인간들과 페어리 코인을 매수해서 손해를 볼 사람은 같은 인간이 ... 가상화폐를 개발하고 돈을 뿌리며 유명인을 부르고 물밑 작업을 했다. 현철씨는 오프닝 행사하면 요정을 데리고 오라고 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • <현역의대생> 카타스트로피 이론_탐구보고서_수학(세특)
    1) 카타스트로피의 개념Concise Oxford Dictionary에 의하면, 그리스 어원 Kata는 '아래 혹은 하락'의 의미를 지니고, 'strophe’는 '전환 혹은 변화'를 ... 높이, 깊이, 폭, 시간 등으로 생각할 수 있는 다차원의 공간(통제평면+행위표면)즉, 위상 수학에서 특정 현상을 설명하기 위한 가상 공간으로, 평면에서 세로축과 가로축을 각각 하나의 ... 그러나 대부분의 사회 현상, 인간의 행동, 생태계 형상들은 연속적인 변화의 과정으로 설명하기 어렵다. 아주 작은 변화가 큰 변화를 가져오는 경우도 종종 있기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.04 | 수정일 2024.04.16
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    소형 디스플레이 장치(의료실(Mixed Reality) 시대로의 발전현실과 가상이 구분되지 않아도 도덕성과 기본적인 인간관계의 감성을 유지하며기술의 발전과 함께 나아가야할 시대! ... (실패)MP3폰 시즌1 (용량이 작아 인기 없음)세로가 길어진 액정화면컬러를 입은 휴대폰화음카메라폰 시즌1휴대폰 카메라의 연사기능과 각도조절 기능국내 최초 130만 화소 카메라폰 등장 ... 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습초고속 인터넷의 연결 문제컴퓨터 고속통신망 보급의 확대: 뉴미디어 발달로 TV점유율 하락스마트
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • [경제경영/서평/독후감] 세계미래보고서 2021 (포스트 코로나 특별판)
    자연스레 도심의 부동산 가격은 대폭 하락했다. 구글 본사가 있는 캘리포니아 마운틴뷰 지역의 임대료는 30% 가까이 떨어졌다. ... 그러나 현재로서는 인간에게 기본적인 안정감을 제공하고 소득 불평등을 감소시킬 유일한 방법임이 틀림없다. ... 또한, 사회적 거리 두기에 의한 실내 활동 감소는 소규모 가족 단위의 프라이빗한 캠핑이 큰 인기를 누리도록 만들었다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01
  • 대중문화읽기_프랑크푸르트 학파의 현대 미디어 산업 분석과 비판
    누군가, 새로운 컨셉의 컨텐츠를 가져오기 전까지는 계속 이런 체제가 반복되며, 컨텐츠 질적인 하락을 가져오기도 한다. ... 또한, 자본주의가 낳은 인간의 소외, 사물화 등에서도 계속된 비판을 하는등의 사상을 가지고 활동하였다. ... 하나의 컨텐츠가 대박을 치면, 그 뒤를 이어 비슷한 컨텐츠가 우후죽순으로 발생하게 되는데, 이 과정에서 점차 컨텐츠가 더 자극적이게 되며, 자극적이지 않다면 인기를 끌지 못하는 상황까지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    그런데 게임은 현실을 잊게 해 주는 재미가 가득하다.(6) 가상공간에 또 다른 자신을 표현한다.청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 리니지 류의 네트워크 게임은 자신의 캐릭터의 능력을 ... 특히 지나치게 컴퓨터 게임에 몰입하여 탐닉하는 중독에 이를 경우 다양한 신체증상을 야기할 뿐만 아니라 가족 간의 갈등, 대인관계 부적응, 학교생활의 어려움, 성적하락 등의 제반문제를 ... 낮에 30분 이상 햇빛을 즐긴다.5) 게임은 성격을 개인적인 성향으로 흐르게 하므로 가족이나 친구와 함께 하는 시간을 늘려 인간적인 유대를 강화한다.6) 농구나 등산과 같은 육체적
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
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2024년 07월 08일 월요일
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