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"가상 현실 게임 독후감" 검색결과 1-20 / 67건

  • 어떻게 불안의 시대를 대비해야 하는가 독후감 할인자료
    그런 고민을 가진 이들에게 세계적으로 유명한 미래학자이자 가상현실 게임 개발자인 제인 맥고니걸이 펴낸 이 책이 큰 도움이 될 것이라고 생각한다. ... 【어떻게 불안의 시대를 대비해야 하는가】독후감지난 몇 년 간, 전 세계 수많은 사람들은 특정 공간과 상관없이 마스크를 얼굴에 끼고 살아야 했다. ... 이 첫 번째 장에서 가장 눈길을 사로잡은 부분은 이런 습관과 게임이 미래를 향한 우리의 희망과 의욕은 올려주고 우울증이나 불안감과 같은 증상은 완화시켜준다는 연구 결과가 존재한다는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2024.02.23
  • [독후감] 게임인류
    그래서 게임현실보다 매력적이다.즉각적인 피드백은 불확실성을 제거한다. 나는 바로 이 불확실성의 제거야말로 게임인류가 주목해야하는 중요 대상이라고 생각한다. ... 현실에서 이와 같은 피드백은 불가능하다. 어떤 행위의 결과는 상당히 시간이 흐른 후에야 결과로 나타난다. 그리고 우리는 그 결과를 그저 받아들여야만 한다. 하지만 게임은 다르다. ... 저자가 말하는 ‘게임인류’란 게임을 하는 인류가 아니라 게임의 특성을 이용하는 인류이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
  • [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    [과학독후감]메타버스(metaverse)이 책은 미래 세계를 미리 보여주는 책이다. ... 필자를 포함해 온라인 게임을 즐기는 수많은 사람 모두가 이미 메타버스에 올라탄 것이다.메타버스 기술연구단체인 ASF는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상의 ... 가상 세계에서 사람들은 자신의 본래 모습이 아닌 아바타를 통해 탐험하고 소통하고 성취감을 느낀다. 가상 세계의 대표적인 예로는 VR이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 메타버스가 만드는 가상경제가 온다 (독후감)
    [독후감]메타버스가 만드는 가상경제가 온다학과학번이름?들어가며?코로나19로 우리는 비대면 언택트시대를 맞고있다. ... 본론메타버스는 초월이나 가상을 뜻하는 '메타'와 세계를뜻하는 유니버스의 '버스'가 합쳐진 단어이다. 현실을 초월한 세계, 내지는 가상세계를 뜻한다. ... 그 현실속의 한정된 공간에서의 접속을 통해 무한히 넓다 할 수 있는 가상세계로 들어가 마음껏 상상의 나래를 펼치는 것이다.영화 속 가상세계로의 접속 장비들은 아직은 우리 곁에 없지만
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 박지혜 '코로니스를 구해줘' 독후감
    박지혜 ‘코로니스를 구해줘’ 독후감제1회 한국과학문학상에서 우수상을 받은 박지혜의 ‘코로니스를 구해줘’는 가상 현실 세계 게임을 소재로 한 이야기다. ... 이미 꾸며진 이야기 속에 내가 들어가 현실처럼 느끼며 게임을 하는데 현실이라고 느끼기엔 여전히 조잡하고 부족한 점이 많은 게 현실이지만 그럼에도 불구하고 꽤 생동감이 느껴져 두려움, ... 게임 BJ 주노는 이전에 조작 논란에서 벗어나기 위해 이번 개국 1주년 행사 VR 가상게임을 성공적으로 해내야 할 책무가 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감메타버스라는 용어를 뉴스, 기사 등에서 많이 들어봐서 도대테 메타버스는 무엇일까 궁금해서 이 책을 펼쳐들었다. 4차 산업혁명 시대 속에서 살고 ... 이렇게 메타버스의 다양한 분야가 있으며 자동차 분야, 부동산업계, 교육분야 등등 메타버스와 연관된 가상현실을 응용하기 시작한 산업에 대해서 깊이 탐구해야겠다고 느꼈다. ... 메타버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    [독후감]돈이 되는 메타버스-메타버스 시대, 누가 돈의 주인이 될 것인가 -학과학번이름들어가며메타버스란 말이 최근의 화두이다. ... 메타버스의 가장 기본모델은 게임을 떠올릴 수 있다. 과연 게임이 메타버스가 될 수 있을지, 게임산업이 메타버스를 타고 더 현실로까지 확장될지 궁금하다. ... 온라인 게임이라는 가상세계에서 우리는 자신의 캐릭터라는 일종의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 모험했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    (독후감) 메타버스책의 저자 : 김상균초판 1쇄 : 2020.12.18.일펴낸 곳 : 플랜비디자인“게임 좀 그만하고 밥 먹어라!”, “숙제 먼저 하고 게임 해라!” ... 그럼 이 현실 세계는 어떻게 될까? 영화 “메트릭스”처럼 가상세계가 주가 되고, 현실은 비참한 세상을 살게 될까? ... 첫 번째 증강현실 메타버스는 현실 위에 가상의 이미지, 신기한 물건, 판타지적 세계관이나 이야기 등을 덧씌워서 만든 세계이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    독후감메타버스 이미 시작된 미래서론지난 2021년 페이스북의 사명이 meta로 바뀌었다. ... 메타버스는 ‘현실과 상호작용하는 가상현실의 세계’이다.이미 경험한 메타버스, 게임다양한 게임가상세계를 설정하고 있지만 그 가상세계를 모두 메타버스라고 볼 수 없다. ... 사용된 ‘메타버스’에서 유래한, 현실가상이 합쳐진 초월 세계, 현실 세계를 초월한 그 무언가를 말하는 메타버스는 여러 영화나 게임에서 흥미로운 소재로 다뤄져 왔다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 블랙스완을 읽고..
    두 번째 이야기에는 가상의 이야기로 ‘루딕 오류’에 관한 이야기다, 루딕은 게임을 뜻하며 마치 온라인 게임을 잘하는 논리를 현실 세계에도 적용하는 오류를 ‘루딕 오류’ 라고 한다. ... 블랙 스완독후감을 쓰기 위해 책을 고르던 중 여러 가지 책 사이에서 “블랙 스완”이라는 책이 눈에 제일 먼저 들어왔다. ... 세상을 살아가며 어떠한 방향성을 제시하지는 않지만 유연한 사고를 일깨워주는 책이라고 느껴지며 끝으로 독후감을 마친다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    이는 최근 5G와 가상 기술인 AR(증강 현실) 및 VR(가상 현실) 기술이 발전함에 따라, 단순한 게임이나 SNS를 넘어 온라인에서의 다양한 경제, 사회, 문화 활동이 현실 세계와 ... 하지만 부족한 역량을 개선하고자, 저는 기초적인 발성훈련과 호흡, 낭독 훈련을 하였습니다.그리고 뉴스 기사와 독후감을 정리해 1분스피치를 연습하며 논리적인 발표를 하고자 개선한 끝에 ... ▣답변예시'메타'(가공·초월)와 '유니버스'(세계)라는 단어의 결합으로, 가상현실이 융복합된 디지털 세계나 초월적인 세계를 의미합니다.
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    독후감코로나 사태 이후 메타버스라는 단어가 여러 매체나 뉴스에서 자주 등장했다. ... 증강현실현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워 보여주는 기술을 시초로 꼽는다. 대표적인 예가 몇 년 전 세계적인 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. ... 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 메타버스 김상균 독후감 할인자료
    【 메타버스 독후감 】요즘 각종 미디어에서 자주 언급하고 있는 것들 중의 하나가 바로 ‘메타버스(Metaverse)’라는 개념이다. ... 청소년은 물론이고 어른들까지 게임이라는 가상세계에 빠져드는 이유가 현실에서 느끼지 못하는 갈증을 채우기 위해서라고 책에서 말하고 있다. ... 사실 그동안 우리는 이미 다양한 게임들을 하면서 이 가상세계를 경험하고 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2021.08.19
  • 메타버스 새로운 기회
    페이스북이나 인스타그램 등 SNS에 일상을 올리는 것, 온라인게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 것을 의미한다. ... 독후감가. 들어가는 말우주의 진리는 변화다. 세상에 변하지 않는 것은 아무것도 없다. 변하지만 긍정적이고 주도적이며 발전적으로 변해야 한다. ... 가상의 공간에 현실세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것이다. 가상세계는 흔히 사람들이 생각하는 메타버스가 바로 가상세계이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • [독후감]인생학교 시간-톰 체트필드
    [독후감]인생학교:시간-톰 체트필드1. 책 소개인생학교는 프랑스 인기작가 알랭 드 보통의 주도하에 2008년 세워졌다. ... (게임현실) 두 경우 모두 똑같은 경제논리에 따라 지배받기도 한다. ... 반면에 가상세계일지라도, 유용하기도 하고 마음먹은 대로 결과를 바로 보상받을 수 있는 게임 세상 속 목가 적인 삶에서의 수고로움은 나무 사발을 만들거나 빵을 굽는 것 못지않게 그 나름대로의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.30
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    주제: 독후감 작성도서명-"이것이 메타버스 마케팅이다", 저자: 노준영, 출판사: 슬로디미어, 출디판년도: 2022년 5월 10일- 목 차 -1. 메타버스 쉽게 이해하기2. ... 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 ... 유통업계에서는 메타버스를 통해 할인쿠폰을 얻을 수 있도록 하며, 미니게임에 참여하여 보상을 얻어 현실에서 사용할 수 있도록 한다.메타버스를 통한 기업의 마케팅 활용은 적극적으로 이루어지고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 문예창작입문 교과 세특 기재 예문입니다. 모두 28개의 정선된 예문이 탑재되어 있습니다. 독서, 문학, 작문 교과에도 참고할 수 있습니다.
    예를 들어 소설 속에서는 학교를 ‘오아시스’라고 하는 가상 현실 속에서 다니는데 오아시스는 학교만 있는 게 아니라, 괴물을 사냥하거나 서로 싸우는 등 다양한 게임을 즐기거나 쇼핑 같은 ... 여가 생활도 가능한 말 그대로 가상 현실로 주인공 ‘웨이드 와츠’는 그런 학교에 다니는 가난한 10대 소년임. ... 자신이 죽었을 때 아무도 찾지 않고 기억하는 사람이 없다면 정말 슬플 것 같다는 생각을 고백함.기재 예시 3문학작품을 읽고 독후감 창작하기 수업에서 프랑수아 를로르의 ‘꾸뻬 씨의 행복
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 세븐 테크 독후감 할인자료
    집에서 특수 장비를 이용해 게임을 하며 가상현실을 체험하고, 스마트폰으로 증강현실 속 포켓몬을 잡는 체험 등이 바로 그런 사례들이다. ... 「세븐 테크」독후감지난 100년 동안에 있었던 변화보다 최근 몇 년 사이의 변화의 규모와 속도가 훨씬 더 크고 빠르다는 뉴스를 읽은 적이 있다. ... 다른 최첨단 기술들과 마찬가지로 가상현실과 증강현실 역시 과거 많은 SF영화들 속에서 간접적으로 접할 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2022.04.07
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    서론초등학교 때 가상 세계에 접속하여 일하고 공부하는 그런 미래세상에 대한 과학도서를 읽고 독후감을 썼던 기억이 난다. ... 실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상 현실 공간”이라 정의했고, 김국현(2007)은 “기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상공간)와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 ... 것이었던 이상계(현실의 모사공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간”이라 정의했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [독후감] 글쓰기로 부업하라 - 전주양
    독후감을 다른 사람에게 팔 수도 있다는 사실도 재밌었고, 생각보다 어렵지 않은 일이라는 것도 흥미로웠어요.하지만 그렇다고 해서 독후감 쓰는 것도 저는 쉬운 일이 아니었어요. ... 책 쓰기부터 시작하는 게 아니라 독후감부터 시작하는 게 놀라웠어요. ... 고등학생 시절에도 책 읽는 게 힘들고 독후감 쓰기도 어려워서 제 생활기록부에 독서목록은 완전히 조촐하거든요.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.28
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2024년 07월 19일 금요일
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