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"게이머게이트의 원인" 검색결과 1-8 / 8건

  • 게이머게이트
    게이머의 죽음’과 ‘게이머’집단의 alt-right화결론 : 게이머게이트의 원인 요약과 미국 외부의 유사 게이머게이트게이머게이트(Gamergate)는 2014년부터 시작된 인터넷 ... 2019-14355 물리교육과 배문성주제 : 게이머게이트의 원인게이머들이 자신들의 정체성을 방어하기 위해 벌인 사건이다.서론 : 게이머게이트에 대한 기초적인 설명본론 1. ... 게이머게이트의 전개과정3-1. 게이머게이트 이전의 게이트 ? 기업과 저널리즘의 유착3-2. 게이머게이트의 발단과 전개 ? 퀸스피러시3-3. 게이머게이트의 변질 ?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    앉아서 같은 자세로 오랫동안 있는 상태에서 집중을 하다 보면 올바른 자세를 유지하는 것도 어렵고 디스크의 원인이 된다 . ... 전체 수출 국가는 70 개국 이상 , 해외진출 온라인 게임 수는 약 220 건이며 한국의 온라인 게임을 즐기는 전 세계 게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 ... 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기가 있었다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 1. 게임시장 분석
    게임시장 추세1) 게임시장 분석 및 추세(1) 한국 게임 입지가 감소하는 베트남 게임시장, 원인과 개선 방향가. ... 높았으나, 2011년을 기점으로 중국 게임이 시장을 주도- 한국 게임은 2000년대 중반 온라인게임용 PC가 설치된 인터넷 카페를 통해 게임이 유통되면서 인기를 얻었음- ‘스마일게이트 ... '포켓 게이머', 의 모바일 e스포츠 잠재력 높이 평가○ 중국 ‘텐센트(Tencent)’가 지난 2월 를 글로벌 버전으로 각색한 를 유럽 시장에 출시하며 글로벌 모바일 e스포츠 시장
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    인상적인 부분으로, 향후 온라인 플랫폼을 통한 게임 유통과 VR 게임 확산 등의 가능성을 주목할 필요가 있음2) 베트남 게임시장(1) 한국 게임 입지가 감소하는 베트남 게임시장, 원인과 ... 높았으나, 2011년을 기점으로 중국 게임이 시장을 주도- 한국 게임은 2000년대 중반 온라인게임용 PC가 설치된 인터넷 카페를 통해 게임이 유통되면서 인기를 얻었음- ‘스마일게이트 ... 저장 장치로 제공되는 ‘패키지(physical) 게임’ 시장은 3억 4,600만 유로로 전체 게임 소프트웨어 시장에서 5게이머가 주도하는 성장○ 이탈리아 게임시장은 중장년층 이상으로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    부진한 원인(미국) : 가격정책의 실패, 한국게임이라는 선입견 미국게이머들이 선호하지 않는 2D그래픽 게임의 단순함, 미국게이머의 시각의차이 언어지원 미흡 대응방안(미국) : 3D그래픽 ... 게임 개발(리니지2), 완벽한 언어지원 미국 게이머 성향에맞는 서비스제공 부진한 원인(일본) : 온라인게임시장 발달부족, 초고속인터넷의 낮은보급률, 소프트뱅크의 마케팅능력 부족 대응방안 ... 미국 일본 시장의 부진한 성과의 원인과 향후 대응방안은 무엇인가?
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 사회, 문화, 경제적 측면에서 바라본 스타크래프트
    특히, 스타크래프트의 배틀넷은 기존에 단절되어 있던 가정용 컴퓨터를 인터넷이라는 광범위한 사이버 공간 속으로 들어가게 하는 새로운 워프 게이트로 승격시켰다. ... 또한 배틀넷을 통하여 게이머들에게 지속적인 업그레이드 및 패치를 제공하여 종족간의 밸런스를 맞춰주고 재미를 더하였다. ... 이러한 배틀넷의 특성은 스타가 폭발적인 인기를 얻는 데 주요 원인으로 작용하였으며 현재까지 지속되는 인기에도 많은 영향을 미치고 있다.2.1.6.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    대표적인 것은 카르마온라인, 서든 어택, 스페셜 포스, 헬게이트-런던, 레인보우식스/카운터 스트라이크 등이 있다. ... 게이머는 마치 게임 속의 주인공이 된듯 한 흥미를 느끼며, 혼자 또는 통신망을 이용하여 여러 사람이 동시에 할 수도 있다. ... 무엇보다도 중국 시장에서의 흥행 성공이 가장 큰 원인으로 분석되고 있으며 이는 다른 게임업체에도 긍정적인 기대를 갖게 해 게임산업주 전체가 상승하는 효과를 보았다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    온라인게임 개발되기 시작함 2001 년도 후반부터의 빠른 속도의 PC 사양 고급화로 3D 게임이 제작 되기 시작함 엔씨 소프트, 그라비티, CCR, 액토즘 소프트, 웹젠, 위즈 게이트 ... NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트의 손익계산서 NC소프트의 경쟁사 온라인 게임 실패사례 – Conter Striker 실패원인 ... 꼽는 이들도 있음 중국 온라인 게임시장의 60%를 차지 전세계 온라인 게임시장의 38%를 한국온라인게임이 차지 시장 성장률 측면에서 독보적인 세계1위온라인 게임의 사회적 상황프로 게이머
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대