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"게임과공연융복합" 검색결과 1-20 / 60건

  • 온라인 게임공연의 융복합 모델
    게임의 새로운 가능성 온라인 게임공연의 융복합 모델 개발목차 1. 들어가며 2. 가상 세계와 인간 3. 게임의 새로운 가능성 4. 게임공연의 융복합 모델 제시 5. ... 게임공연의 융복합 모델 제시 Fun Value world A bout 게임공연의 만남 최근 폭발적인 인기를 끌고 있는 게임이라는 장르에 설치 예술을 결합한 새로운 형태의 콘텐츠 ... 게임공연의 융복합 모델 제시 콘서트 형 ( 단기 프로젝트 ) 아이유 콘서트 In 아이온 -Story 아이온에 등장한 요정 아이유 .
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 게임공연복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    속 아이템을 연결시키고자 하고 있음-게임에 대한 부정적인 이미지나 게임 중독법 등 여러 악조건 존재 ... S/S Fashion Collection-패션브랜드 에고이스트와 세컨드 라이프의 공동 주최로 열린 패션쇼-공모전 개최를 통해 얻은 의상을 아바타에 입혀 쇼 진행-현금가치를 지닌 게임 ... 가상 시승 등을 통해 정보를 제공하고 판매-현재 서든 어택 수지 캐릭터 등장 이후 크레용 팝 등 다양한 협업 전개 중-다양한 연예계 소속사에서 지속적인 문의가 있음 -골수 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    현재 메타버스는 각 유형별로 분리되기보다는 증강, 라이프로깅, 가상세계 등이 융·복합되어 유형 간 경계가 허물어지는 경향을 보이고 있다.2003년 가상현실 서비스인 세컨드 라이프가 ... 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연, 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. ... 급증하는 관심과 함께 게임, 공연, 소셜 기능을 지닌 메타버스 플랫폼의 이용자들이 꾸준히 증가하고 있다. 21년 1월 기준 로블록스의 월간 이용자 수가 1억 9,000만명을 넘어섰고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어, 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신 ... 재가공하여 상품화하는 경우는 음악 예술을 그 자체로 상업화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. ... 전통음악의 소재를 다양한 장르와 융?복합하기 위해서는 전통음악을 손쉽게 재가공할 수 있는 매체를 선택해야 할 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 청소년 지도방법 및 실행 사례와 평가
    청소년들을 위한 융복합 연극 프로그램으로, 더빙, 사진, 보드게임, VR, 드론촬영 등의 다양한 융복합 프로그램을 결합해 예술성, 창의력 개발을 할 수 있는 프로그램이다. ... , 음향 지원, MC지원, 공연진행 등 모든 역할을 청소년 기획단이 진행하는 4박 5일간의 버스킹 공연이다. ... 특히 청소년들이 관심 가질 만한 VR, 드론, 사진, 연극 등을 게임을 통해 배우고 직접 참여하게 했다는 점 등을 보아 지도자가 청소년 문화를 개방적으로 이해하고 적극적으로 수용하였기에
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대 문화콘텐츠학과에서 축제이벤트산업론, 게임문화산업론, 공연음악표현실습, 출판퍼블리싱산업론, 문화콘텐츠학입문, 발상의전환, 융복합콘텐츠기획실습
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.08
  • 논문 요약(베를린 문화예술센터의 고찰을 통한)
    복합 관련 프로그램이 가장 만고 음악 프로그램이 그다음으로 많았다. ... 이는 86 아시안게임, 88 서울 올림픽 등 국제 행사에 예술의 종합기능을 담당하기 위해서였다. ... 세대별 구분으로 분류했으며 아시아 문화자원과 동시대 예술을 기반으로 융복합 콘텐츠 개발을 강조한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 메타버스의 개념 및 동향
    ASF는 이러한 유형들이 서로 구분되기보다는 융복합되는 형태로 발전할 것으로 전망하면서, 메타버스는 가상적으로 확장된 물리적 현실(virtually-enhanced physical ... ASF에서 전망한 바와 같이, 메타버스는 가상세계, 라이프로깅 등 기존 유형 간 융복합이 활발히 이루어지는 형태로 진화하고 있다. 3D 아바타(Avatar) 커뮤니티 서비스를 제공하는 ... AR, VR 등 가상-현실 간 융합을 촉진하는 XR(eXtended Reality) 기술의 발전과 더불어 메타버스 4가지 형태 간 상호작용과 융복합은 더욱 가속화될 것으로 전망된다.최근
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    데이터융복합ㆍ소비자리서치 전문 연구기관인 컨슈머인사이트에서는 2021년 11월 조사한 여가ㆍ문화ㆍ체육 주례조사에서 7개월 동안 약 1만5천명을 대상으로 취미활동 관심 변화 추이를 분석했는데 ... 여성은 TV시청, 산책 및 걷기, 자연명승 및 풍경관람이 높고 남성은 게임, 헬스에서 상대적으로 높은 응답 비율로 나타나고 있다. ... 연령대가 높을수록 TV시청, 산책 및 걷기 응답 비율이 높았고 연령대가 낮을수록 모바일 컨텐츠 등 시청, 인터넷 검색 등, 게임의 비율이 높아지는 경향을 보인다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    방송, 영화, 공연, 음악, 게임 등 수 많은 플랫폼에서 활동하고 있다. ... 이런 융·복합 창의성을 발휘하여 어떻게 활용하고 접목하는 가에 따라 기능과 가치를 향상시키며 발전 가능성이 좌우된다.부정적 기능으로는 한 플랫폼이 콘텐츠를 독점하게 되는 경우를 들 ... 이미 많은 플랫폼과 콘텐츠를 장악한 CJ E&M은 단순한 융합이 아닌 융·복합을 통해 무엇을 얻고 어떤 서비스를 발전시켜 제공할 것인지에 대한 새로운 가치를 창출하는 연구와 개발에
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    위치동북아 주요 도시로부터 4시간 이내, 베이징, 상하이, 도쿄 등 인접 국가의 주요 도시로부터는 1시간 30분 이내, 홍콩, 대만 등 동북아 주요 국가로부터는 비행거리 4스페이스', 융복합 ... 멋진 공연은 쇼에 출연했던 사람들의 인사로 막을 내렸다. ... 모두 카지노 게임에 집중하고 있었기 때문이다. 테이블, 룰렛, 전자 테이블 게임 구역이 나누어져 있었고, 특히 룰렛은 디자인이 매우 화려했다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    이러한 메타버스의 4가지 유형은 독립적인 발전을 하다가 최근 상호작용으로 융복합 형태로 진화중이다.2) 왜 메타버스는 혁명인가? ... 기존 게임이 단순히 미션 해결이나 소비 중심이었다면 이제는 자신의 아이디어로 가상자산을 만들어 수익을 창출하며 다른 유저와 공연과 같이 다양한 사회, 문화적 교류가 이루어지며, 수익모델이 ... 메타버스의 제작과 구현은 플랫폼의 활용 영역이 게임을 넘어 전 산업으로 확대되고 있으며, 진화된 플랫폼에도 지속적으로 등장하는데, Unity의 경우, 가상게임 제작의 플랫폼에서의 경쟁력을
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    셋째, 만화, 캐릭터 장르의 가치평가 모형 추가 개발 및 신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.(3) 현장형 인력 양성첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 ... 또한, 문화상품은 문화적 요소가 승화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스의 복합체를 의미한다. ... , 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고 생활양식이 변화하면서 콘텐츠의 유형도 다양하게 변화하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 현대사회에서의 컴퓨팅적 사고의 중요성과 필요성
    이와 같은 프로그래밍 기술을 통해 현실 세계의 문제를 정보처리 관점에서 문제를 분석하고 해결 과정을 설계및 평가를 통한 융복합 사고력을 함양 할 수 있다. ... 전용 앱을 통한 모바일 게임과 큐알코드의 접목을 통한 보드게임도 지원한다. ... 본론연산과 논리를 기반으로 컴퓨팅적 사고와 방법들이 전통적인 서사 구성 방식과 공연의 형태 안에서 어떻게 확장할 수 있을지에 대한 탐구로 우란문화재단은 프로그래밍 언어와 극이 만나는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 스마트관광도시
    본 론2.1 스마트관광도시정의스마트관광도시는 모바일 하나로 편리안 여행이 가능하게 하였다.관광요소와 기술요소의 융,복합을 통해 관광객을 대상으로 차별화된 경험과 편의, 서비스를 제공하고 ... 마련관광객 편의를 위한 다양한 ICT융,복합 기술을 제시하며, 스마트관광도시 데이터 수집 및 관리 체계를 수축한다.지역관광자원 연계 시너지 창출지역의견 수렴을 위한 공청회 개최 등 ... 화성 성영의궤 고증을 통해 3D로 재현한 건축과 유물의 AR,VR과 미개방 유적지 내부를 360도로 관람 할 수 있는 360도 VR 영상이 있으며, 화성행궁 일대에서 펼쳐지는 상설공연
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    무인항공기, 무인자동차). 3D 프린트, 나노기술과 같은 6대 분야에서 새로운 기술 혁신이다” (위키백과, 2017.05.08) 라고 한다. 4차 산업혁명은 ‘초연결, 초지능화 및 융복합 ... 이것은 하나의 플랫폼을 가지고 배틀로얄 방식의 게임을 하고, 파티로얄 공간에서 공연을 본다. 그리고 커뮤니티 공간으로 이동하여서 친구들과 편하게 이야기도 하곤 한다. ... 이것은 단순한 오픈 월드 게임과 MMORPG(대규모 다중 사용자 롤플레잉 게임)과의 차이라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    뿐만 아니라, 다른 유저들과 공연 등의 다양한 사회?문화적 교류를 한다는 점에서 차이가 있다. ... 개체들의 활동 기반 제공위 유형들은 독립적으로 발전하고 있었으나, 최근 기술의 발전과 다양한 활용의 요구 때문에 아래 사례와 같이 융? ... 메타버스에는 다양한 범용기술이 복합 적용되며 이를 통해 현실과 가상의 경계가 소멸된다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    소프트웨어와 하드웨어를 동시에 다룬다는 점, 융복합적인 역량은 갖춤으로써 다가올 밝은 미래를 앞당기고자 하는 마음이었습니다. ... 최근 유명 가수인 존 레전드의 실제 공연을 카메라로 촬영하고, 실시간으로 메타버스 생태계 속에서 공연을 했다는 소식을 들었습니다. ... 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k
    관광산업에서도 타 분야와의 융복합을 통한 끊임없는 신제품 개발과 생산성 향상을 위한 R&D 투자 확대가 필요하다. ... 문화, IT, 제조, 의료 등과의 융복합을 통해 새로운 관광 콘텐츠를 발굴해야 경쟁우위 확보가 가능하며, R&D를 통해 서비스 프로세스를 혁신함으로써 관광산업의 생산성을 향상시켜야 ... 성과 같은 특이한 공연장소를 혼합하는 방식을 주요 특징이었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.24
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    A 프로젝트를 추진하여 2025년까지 약 33조의 국비를 투자하겠다고 밝히며 제조와 의료, 건설, 교육 등의 전 사업과 디지털 융·복합 가속화에 대응하여 메타버스 등 초연결 신산업 ... 미국의 래퍼 ‘트래비스 스콧(Travis Scott)' 게임 플랫폼 ’포트나이트(Fornite)'에서 가상콘서트를 개최하여 1,200만 명이 공연을 즐겼으며, 21년 서울드럼페스티벌은 ... 제페토를 통해 공연을 하였으며 아바타를 통한 팬 미팅을 제공하기도 하였다.4) 마케팅BGF 리테일에서 운영하는 CU 편의점은 제페토 내에 ‘CU 제페토 한강점’을 구축하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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4:55 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대