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"게임과 인간심리 중간고사" 검색결과 1-20 / 111건

  • 명지대 <게임과 인간심리> 중간고사 족보
    현대 심리학에서 ‘인본주의 관점’의 대표학자와 관점의 특징을 간략히 적으시오.현대 심리학에서 대표적인 인본주의 관점 학자는 매슬로우와 로저스가 있다. ... 어떤 게임을 처음 할 떄 숙련자의 설명이 도움이 되는 것이다.발달영역은 이미 본인이 잘 숙지되어 있는 영역이다.4.
    시험자료 | 2페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.02.27
  • [인간행동과사회환경]자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요.
    서 론미국의 행동주의 심리학자 스키너(Burrhus Frederick Skinner)의 학문적 관심은 인간행동 중 조작이 가능한 행동에 한정되었다. ... 중간에 그만두길 반복하던 아이는 시험이 끝나고 본인이 하고 싶어하는 게임을 12시간 하는 보상을 받기 위해 전력을 다했다. ... 이것은 정해진 날짜가 되면 받게 되는 월급, 정기적으로 치르는 중간고사나 기말고사를 예를 들 수 있다.② 가변간격 강화계획 (Variable Interval Reinforcement
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 상담이론과 실제_교류분석 총정리
    어머니 : 2) 발신자는 무시당한다는 기분이 들 수 있으며 , 상호 간에 의견 충돌이 불가피하여 원만한 상호작용이 어려울 수 있음 어머니 : 중간고사 기간이 언제니 ? ... 개입되어 자극과 반응이 평행을 이루는 형태 (2) 이러한 대화에서는 기대했던 반응이 되돌아오는 것이므로 상호 간의 충돌이 최소한으로 줄어들고 원만한 상호작용이 이루어지게 됨 어머니 : 중간고사 ... 심리적 욕구 1) 자극 갈망 : 다른 사람들로부터 신체적 접촉을 받고 싶어하는 욕구 를 의미하며 , 인간은 기본적으로 신체적 접촉을 통한 친밀감을 갈망 한다고 가정 2) 인정 갈망
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06
  • 3주차와 4주차에서 심리사회모델과 행동수정모델을 학습하였습니다. 심리사회모델의 직접적 개입기술로 지지, 직접적 영향 등 6가지의 개입기술을 배웠으며, 행동수정모델에서도 아래 제시된 개입 기술들을 배웠습니다.다음 각 개입기술에 해당하는 예를 2가지씩 기술하세요.
    -형제와 매번 크게 싸우던 아동들이 서로 이해하면서 받아드리게 되면서 상처와 부모님들의 꾸지람을 피하게 되었습니다.행동계약- 공부 습관이 들지 않아 성적이 떨어진 학생에게 이번 중간고사까지 ... 인간의 문제를 심리적이고 사회적으인 문제로 이해하며 클라이언트와 사회복지사 간의 관계를 강조 합니다.심리사회모델의 직접적 개입기술에는 직접적영향, 탐색-기술-환기, 인간-상황에 대한 ... 본론심리사회모델의 직접적 개입 기술지지, 직접적영향, 탐색-기술-환기, 인간-상황에대한고찰, 유형 - 역동에 대한 고찰, 발달적 고찰지지-시험점수가 낮아 스트레스 받아하는 학생에게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 인간행동과사회환경 레포트 - 자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출하세요. 보고서에는 아래의 내용이 작성되어야 합니다.
    서론미국의 행동주의 심리학자 스키너(Burrhus Frederick Skinner)의 학문적 관심은 인간행동 중 조작이 가능한 행동에 한정되었다. ... 덜 나타나고 휴지 시간도 더 짧다- 호랑이가 사냥감을 잡는 것- 물건 하나 팔 때마다 돈 받는 영업사원- 카지노 도박고정간격 계획일정한 간격이 지나 후 강화한다- 강화 후 유지- 중간고사 ... 종류와 특성은 다음과 같다.종류강화계획의 특성학습자의 특징실생활에서 볼 수 있는 예시고정비율 계획반응이 정해진 수만큼 일어난 뒤에 강화한다- 부지런히, 많이 반응함- 강화 후 유지- 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.28 | 수정일 2022.08.09
  • 동기유발이론 중 브룸의 기대이론과 아담스의 공정성이론을 어떻게 인간관계에 적용할 수 있을지
    그리고 중간고사를 보았는데 중간고사를 위해 열심히 공부했지만 시험 결과가 최소한의 점수에도 못 미치게 나온 경우 자신이 기대했던 수준 이하의 결과가 나오면 그는 동기 부여가 저하되어 ... 인간의 동기유발과 관련해서 널리 알려진 이론은 심리학자 에이브러함 매슬로의 욕구단계 이론이다. ... 과목명 : 인간관계론주제명 : 동기유발이론 중 브룸의 기대이론과 아담스의 공정성이론을 어떻게 인간관계에 적용할 수 있을지 논하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기대이론2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 영어스토리텔링의 실제 중간고사 족보
    ‘영어스토리텔링의 실제’ 중간고사 족보 (1)(1). 다음 중 아동을 위한 영어 수업에 활용된 만들기 활동의 효과가 아닌 것은? ... ‘영어 스토리텔링의 실제’ 중간고사 족보 (2)(1). 다음 빈 칸에 들어갈 알맞은 영어 단어는? (두 단어) 역할 놀이를 합시다. ... 일종의 ‘리드미컬한 말하기’로서 노래와 말하기의 중간 단계라고 할 수 있다.① 챈트② 파닉스③ 손유희④ 합창⑤ 게임(16). 다음 빈 칸에 들어갈 알맞은 영어 용어는?
    시험자료 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.10.03
  • 생활속의 계약과 협상 2020-1 기말고사 기출문제 + 해설
    생활속의 계약과 협상2020-1 기말고사 기출문제(1) 기말고사 기출문제 + 해설 + 용어 사전(용어 사전은 제가 제작했던 중간고사 족보와 동일합니다. ... 중간고사 용어 비율이 조금 더 높습니다!)(2) ctrl+F로 찾아보면서 응시하시면 됩니다!(3) 족보에 없는 문제가 있을 수 있으니 교안 참고하셔서 응시하시길 바라요1. ... “협상도 인간 활동이므로 비도덕적 행위를 해서는 안된다”는 주장을 하는 학파는?
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
  • 학은제 부모상담 아래의 두 주제 중 하나를 선택하여 작성하세요.
    예를 들면 ‘과학 과목을 시험에서 80점 이상 맞기’, ‘중간고사 석차를 반에서 15등 안에 들기’와 같은 성과를 내면 원하는 것을 가질 수 있었다. ... 새로운 mp3 플레이어나 게임기가 갖고 싶으면 부모님에게 나의 노력을 성과로 보여주어야 했다. ... 부모의 영향이 한 인간이 성장하는데 긍정적으로든, 부정적으로든 영향을 미친다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 우리나라 청소년들의 인터넷, 스마트폰 과몰입 현상의 원인과 대응방향을 논하세요.
    “시험공부 시간일수록 스마트폰이나 게임을 더 해요. 지난 중간고사 때에도 열심히 하려고 했지만 자동적으로 스마트폰에 손이 가 있어요. ... 개인심리적 요인스마트폰 중독원인에서 개인심리적 요인으로 참여자들이 대체로 꿈과 희망을 상실한 경우가 많았다. ... 사회관계적 요인스마트폰 중독원인에서 사회관계적 요인은 학교생활과 인간관계에서 오는 스트레스인 것으로 나타났다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.05.13
  • 5주 1강 스키너의 행동주의 이론에서 강화계획이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적.간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니다. 자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기위해 실제 사용해본적 있는 강화 계획을 보고서로 작성해 제출하세요.
    일정한 시간이 경과해야 지렛대를 눌렀을 때 먹이가 나오게 설계된 강화계획예) 월급, 주급, 명절 상여금, 중간고사나 기말고사가변간격강화계획피험자의 반응에 상관없이, 일정한 시간간격 ... 서론조작적 조건형성 이론은 미국의 심리학자인 부르스 프레더릭 스키너(Burrhus Frederic Skinner)에 의해 제안된 이론이다.행동주의 이론은 학습으로 인간의 행동이 수정된다고 ... (야단치는것)부정적 처벌특정행동뒤에 유쾌한자극(강화물)을 철회하여 해당 행동의 빈도를 감소시키는것(좋아하는 음식을 주지 않는것/ 게임금지)?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 교대 면접 기출 문답 정리
    자신들이 지도하는 학생들을 아끼는 일부 교사들은 학생들이 좋은 평어를 받도록 시험을 쉽게 출제하거나 심지어 중간 및 기말고사에 나올 문제를 찍어주기도 한다고 한다. ... 인터넷 스포츠(PC게임, 모바일 게임)의 긍정적/부정적 역할에 대하여 말하시오.-인터넷 스포츠는 성취감을 느끼게 하고 도전하는 용기를 주는 역할을 한다고 생각합니다. ... 사람은 이성적 인간상, 사회적 인간상, 상징적 인간상으로 분류된다. 초등학생에게 반드시 필요한 인간상을 무엇인지 말하시오.
    자기소개서 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.26
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. ... 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며, 인간의 [] 특성이라고 주장하였다1. 후천적2. 예술적3. 기술적4. 창조적5. ... 브랜드 심리5. 지각된 품질문제 34번. 시장세분화의 목적이 아닌 것구
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 넛지 독서감상문(내용 요약과 비슷함)
    이 중에서 올해 겨우 코스모스 한권을 읽을 수 있었고, 넛지를 연말이 돼서야 겨우 중간고사 대체 과제로 읽게 됐다. ... 행동경제학 중간고사 대체과제 - 넛지사실 올해 읽어야겠다는 책으로 총 4권을 정했었다. 코스모스, 이기적 유전자, 총균쇠, 넛지였다. ... 행정학, 심리학, 심지어 경제학에서 까지 다룬다. 우리는 타인에 의해 쉽게 넛지를 당한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.02
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    e스포츠의세계 2023년도 1학기중간고사(4.13) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?A. 미국Q. ... 심리적 욕구Q. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은?A. 한국콘텐츠진흥원Q. 최초의 스포츠 비디오 게임은?A. ... Tennis for Two기말고사(6.1) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    하루에 8 시간 이상 일하면 일 년 뒤 승진할 수 있다거나, 8시간씩 공부하면 중간 고사의 성적이 10등 오를 수 있다는 보장을 현실에서 기대하는 것은 매우 어렵다. ... 바쁜 일상에서 만날 수 있는 인간관계는 매우 한정될 수밖에 없다. 그렇지만 인터넷을 통한 사회관계망 서비스 및 메신저로 만날 수 있는 사이는 거의 무한하다고 하겠다. ... 메신저 다음으로 주로 사용하는 콘텐츠는 게임인데, 게임 속 세상에서는 일정한 노력을 하면 보상이 주어진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고, 네 가지 강화계획에 대해 실생활의 예를 제시
    또한 학기의 절반이 지난 시점에서 중간고사를 보고 다시 절반이 지난 시점에서 기말고사를 보는 것은 고정간격 강화계획의 방법으로 시험의 시행이 설정되었음 의미한다.⑷ 변동간격 강화계획어떠한 ... 출처 :『교육심리학』 김회엽(2019) 간헐적 강화의 네 가지 기본 강화계획?⑴ 고정비율 강화계획강화물이 미리 정해진 횟수에 근거하여 제시되는 것을 의미한다. ... 그러나 동전을 받는 것은 핸들을 몇 번 당겼느냐에 달려 있지, 얼마나 오랫동안 게임을 했느냐에 달려 있는 것이 아니고 사람들은 몇 번을 당겨야 상금에 당첨되는지 전혀 예측할 수 없다
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07 | 수정일 2021.03.09
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은? ... 답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ... 답: 포지셔닝호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며,인간의( )특성이라고 주장답: 본성적e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    2023 2학기 중간고사1번. 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는?답: 3번, 19742번. 호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나타내는 말은? ... 업무분화 구조44번 국내 최초의 게임리그는?정답: 4번KPGL45번 특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답: 4 사회46번 Q. ... 호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나타내는 말은?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 교육심리
    2021 학년도 2 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:교육심리학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):1. ... 인본주의 심리학자인 매슬로(Maslow)는 인간의 행동을 본능에 의해서만 설명하는데 만족하지 않고 보다 고급의 동기 요인들을 찾아보고자 하였다. ... 학급 활동은 유아의 경우는 체험학습이나 놀이 게임으로 구성하며, 아동의 경우는 체험, 모듬 활동 등으로 편성하는데 경우에 따라 실제 학습 교과 내용과 연계하여 다중지능 교육을 실시하는
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.27
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2024년 07월 19일 금요일
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