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"게임과 인문학" 검색결과 1-20 / 1,718건

  • 게이미피케이션 PX(플레이어 경험)'을 위한 '게임인문학‘연구
    한국컴퓨터게임학회 김정태
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 게임과 인문학, 포스트휴먼에 대한 고찰
    게임과 인문학 중간고사대체과제1. 서론1) 들어가는 말최근 몇 세기동안 과학 기술은 지난 몇 백년 동안의 발전 속도를 아늑히 앞질러가고 있다. ... 게임 같은 영화, 영화 같은 게임들이 굉장히 많이 늘어난 추세이다. 도 이러한 특징을 갖고 있는 게임이다. ... 이 글에서는 포스트 휴먼 사회에서 우리가 준비해야할 수도 있는 질문에 대한 답을 게임으로 표현해낸 을 고찰할 예정이다.2) 최근 포스트-필름 영화와 3D 게임 간의 경계가 모호해졌다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.07
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 ... 인문학적 스토리텔링으로 유명한 게임이다. ... 게임은 단순히 시간을 보내는 활동을 넘어서, 플레이어들에게 인문학적인 스토리와 경험을 제공할 수 있는 매체로 진화했다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • [에리카, 인문학특강 A+] 1강 게임의시대
    그러나 그로 인해 영화나 게임사들이 피해를 보고 있다. 요즘 영화나 게임들은 비난을 피하기 위해 스토리상 필요도 없는 등장인물들을 추가한다. ... 그중에서도 게임이란 매체에서의 불편함이 주가 되는 강의였다. ... 여성 캐릭터가 섹시하고 이쁘게 나와야 영화나 게임이 인기가 있다. 캐릭터가 조금은 삐뚤어져야 인기가 있다.라는 이유로 많은 게임이나 영화들이 이러한 요소들을 반영하였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • 놀이를 넘어 게임으로, 놀이 인문학 로제 카이와의 『놀이와 인간』 서평
    놀이를 넘어 게임으로, 놀이 인문학로제 카이와의 『놀이와 인간』 서평0. ... 로제 카이와의 『놀이와 인간』은 이런 게임의 과거적 유형인 ‘놀이’를 바탕으로 연구한 인문학 서적이다. ... 놀이라는 행위 자체가 가지고 있는 장점을 짚지 않으면 놀이를 인문학적 대상으로 정의내리고 논의하는 것에 대한 설득력이 떨어질 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 7/10점 받은 게임인문학 게임분석보고서
    게임소개플레이어가 소설 속 주인공이 되어 본인이 원하는 선택지를 고르고 결말을 만드는 게임이다. ... 게임내 컨텐츠에서 가장 인기가 많은 컨텐츠는 로맨스 장르로 주요 타깃은 2030 여성으로 추정된다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.20 | 수정일 2023.07.14
  • [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    그 특징이 우리나라의 드라마를 인문학적 관점으로 보게 할 것이라고 생각한다.02그것들은 전부 사람 사는 이야기였다.단도직입적으로, K-드라마에 인문학적 지식이 필요한 이유는 ‘사람이 ... 참고문헌6RREPORT한국 드라마(K-DRAMA)K-드라마가 인문학적 지식이필요한 이유과목명인문학지도교수학과학번이름제출일01전혀 그럴 것 같지 않은 곳에서 발견한 ‘교훈’사람은 믿을 ... 만 해서 믿는게 아니야.안 그러면 기댈 데가 없어 믿는거지.작년 넷플릭스에서 방영된 드라마 ‘오징어 게임’의 주인공 기훈이 게임 도중 내뱉는 대사이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
  • 문화콘텐츠와 창의성
    유통 - 향유 방식 변화 2) 한국 대중문화의 해외 유통 확대 → 수출을 전제로 제작 , 정부 출연 기관 설립 ( 한국문화콘텐츠진흥원 ) 3) 대학의 구조 ( 학과 ) 개편 , 인문학의 ... 문화기호학 기호학은 소쉬르의 언어학에서 출발 파롤  랑그 주목 문화기호학 : 문화 자체를 기호학적 체계로 파악하거나 , 문화텍스트를 분석대상으로 삼는 기호학{nameOfApplication ... 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 )
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 디지털 게임의 현재 위치
    따라서, 게임에서 찾아볼 수 있는 메시지의 전달 방식은 크게 ‘발견’과 ‘창조’로 나눌 수 있다.메시지의 ‘발견’ 방식은 게임 제작자가 게임을 통하여, 게임 플레이어들에게 전달하고 ... 기말고사 대체과제국어국문학과목차서론디지털 게임의 현재 위치와 논의 배경본론디지털 게임의 문화적 가치현실의 재현공동체 형성을 통한 체험디지털 게임이 전달하는 메시지메시지의 전달 방식메시지의 ... 따라서, 기술이 발전하면서, 3차원의 게임은 2차원의 게임보다 더 많은 이미지와 스토리가 결합된 게임을 만들 수 있게 되었다는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 호모 루덴스 서평
    다른 예시로 게임을 들 때에는 게임이라는 특정한 가상의 공간에서 특정한 시간에 유저들이 서로 게임을 즐기는 것이 있다. ... 게임의 경우, 게임에 정해진 룰을 따르지않으면, 다른 참여자들에게 비난을 받을 뿐더러, 게임에 몰입해 있는 다른 참여자들의 몰입도를 해칠 수 있기 때문에 게임 플레이어는 규칙을 지키려는 ... 긴장감 속에서 게임을 진행하려고 한다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 인문학과 문화콘텐츠 A+ _ 기호학을 통한 만화 분석(리니지)
    인문학과문화콘텐츠3학년2018. 06. 04. (월)< 차 례 >1. ... 와 기호학의 만남”에서도 설명하였듯이, 는 1980 ... 와 기호학의 만남 ······················································································· 312
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.01.06
  • [동아리] 동아리 활동 보고서 작성 예시입니다. 동아리 활동 보고서 제출 시 참고하시길 바랍니다.
    그 모든 것이 우리의 기억 속에 저장되기 때문에, 사람에 대한 탐구를 중요시하는 인문학과 깊은 관련이 있지 않을까 생각했다.6) 인문학 특강 : 지도 선생님이 주관하시는 인문학 특강에 ... 그러면서 다양한 인문학적 지식을 깨울 수 있었고 많은 전문적인 지식도 얻을 수 있었다.4. 동아리 활동 소감○○○ : 처음에는 '인문학'이라는 학문이 크게 와닿지 않았습니다. ... 개인적으로 기억에 남는 활동은 전주 편애와 삼국유사 대회, 인문학 특강이었다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • [부의 인문학] 경제 재테크 독후감
    [ 부의 인문학 독후감 ]- 간략한 소개 글부의 인문학 책 소개부의 인문학 책을 읽고 얻은 교훈과 느낀 점[ 목차 ]- 부의 인문학 책 소개- 부의 인문학 저자 소개- 책을 읽으면서 ... 방법, 부동산 투자법, 주식 투자법, 부의 법칙 등 돈을 벌 수 있는 투자의 길을 만들면서 자본주의 게임에서 승리할 수 있는 방법을 설명하고 있습니다.[ 부의 인문학 저자 소개 ]부의 ... 인상 깊게 읽었던 구절 2개 소개- 책을 읽으면서 얻은 교훈적인 내용- 독후감 및 느낀 점- 참고문헌[ 부의 인문학 책 소개 ]부의 인문학은 철학을 적용해서 투자의 무기를 만드는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21 | 수정일 2024.01.24
  • [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사 이해, 문학적 감성과 상상력? ... 학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력과 창의력은 물론, 영상과 ... 일반선택과목(수학·과학 교과) 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과)
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    전문가들은 포켓몬스터와 같이 국내에도 뽀로로 등의 성공적인 상품이 있었지만 포켓몬만큼 발달하지 못한 요인으로 인문학적 기반의 부재라고 설명한다. ... 따라서 일본의 민담, 설화의 요괴가 파생된 콘텐츠인 포켓몬과 같이 인문학적 기반을 갖춘 콘텐츠를 확립시켜야 한다고 말한다. 그러나 과연 포켓몬의 성공 요인이 이 뿐일까. ... 하지만 포켓몬이 인기를 끌게 된 이유는 인문학을 기반으로 둔 탄탄한 구성 때문이라기보다는 귀여운 캐릭터의 이미지와 주인공들의 모험 과정과 그 속에서 포켓몬 마스터가 되어가는 성취의
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 경제학, 인문의 경계를 넘나들다 독후감
    경제학, 인문의 경계를 넘나들다? 본문이 책의 주제는 경제학과 인문학의 만남이다. 경제학의 기본 개념을 인문학 분야의 내용과 융합해 쉽게 설명하려 한다. ... 희소성의 원리, 한계효용감의 법칙, 대외경제, 게임이론, 탐욕과 투기, 공유지의 비극 등 다양한 경제개념이 등장한다. ... 그래서 물론 경제를 이해하기 위해 동원한 인문학과 경제학 중심의 책이지만 경제학이 경제학 중심인지 인문학 중심인지 헷갈리는 이유는 소재를 중심으로 경제학의 난이도와 방향성이 뒤섞여
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 평생교육의 철학적 배경 6가지 (인문주의, 진보주의, 행동주의, 인본주의, 급진주의, 분석철학)의 특징의 진술하고 비교하시오
    이러한 평생교육의 철학적 배경은 다양한 인문학적, 철학적 접근 방식에서 비롯된다. ... 이에 대한 예시로는 인문학, 예술, 역사 등의 분야를 학습하고 이를 통해 자신의 인간성을 발전시키는 것이 있다. ... 이를 위해 예술, 역사, 문학 등을 학습하고, 인간의 삶과 사회를 이해하는 데 필요한 인문학적 지식을 습득하도록 교육을 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 모두의 인공지능 만점 족보
    답: 인문학3. “아주 크다 매우 아름답다” 와 같이 애매한 정보를 직접 다룰 수 있는 추론은?답: 퍼지 추론4. 다음 빈곳에 들어갈 내용을 한글로 쓰시오." ... 기계가 지능을 가졌는지 평가하는 최초의 방법이~ 답: 이미테이션 게임9. ... "게임트리 탐색을 위한 대표적인 전략으로 min-max 전략과 ab (가지치기)가 있다. 6 .다음 빈곳에 들어갈 영어 단어를 쓰시오.
    시험자료 | 80페이지 | 11,000원 | 등록일 2024.02.20 | 수정일 2024.03.01
  • 부의 인문학 독후감
    부의 인문학? 본문이 책은 인문학에서 부의 관점에서 쓴 투자인문학의 연금술이라는 책이다. 저자는 독서를 통해 열정적으로 배운 지혜의 틀로 승부수를 띄운 성공한 투자자다. ... 성공을 위한 투자에 있어 인간의 본성을 철저히 활용하는 것은 경제, 철학, 인문학을 기반으로 한 통찰이 진행되고 있다. ... 성공을 위한 투자에 인간의 본성을 충분히 활용할 수 있었던 것은 경제, 철학, 인문학적 통찰력이었는데, 이 책은 이를 자세히 설명하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.13
  • [독후감]81년생 마리오 인문학협동조합
    [독후감]81년생 마리오 : 인문학협동조합문학, 영화, 회화, 건축, 조각, 음악 등 여러 예술 장르가 있지만, 난 종합예술의 꽃은 뭐니뭐니 해도 게임이 아닐까 생각해왔다. ... 이런 생각을 하는 내게, 인문학적인 시선에서 게임에 대한 여러 편의 글들을 모은 이 책은 어렸을 적 내가 가진 게임에 대한 여러 추억을 불러일으키기에 충분했다.이 책의 부제는 '추억의 ... 필자인 전홍식은 동키콩을 통해 게임이 스토리텔링이 되는 순간 특별한 감동을 주는 본질에 대해, 김민섭은 가정용 게임기가 막 보급되던 90년대에 게임기를 소유했던 자에게 자연스럽게 생겨났던
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대