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"게임과 전자상거래" 검색결과 1-20 / 5,555건

  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨), 리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 MUD게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 ... 특히 국내에서는 게임시장중 PC게임시장과 온라인 게임이 차지하는 비중이 높다.이러한 이유는 PC 게임 부문은 Arcade와 Console게임에 비해 제작비가 적게 들기 때문에 소규모의 ... 게임산업의 현황과 해외진출 방안I. 서론최근 들어 많은 기업들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있다.
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
  • [기술특성][문화산업][전자상거래][IPTV]문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성
    전자상거래의 기술특성1. ... 문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석Ⅰ. 문화산업의 기술특성1. ... 전자상거래의 기술특성1. 전자자료교환(EDI)2. 전자우편(e-mail)3. 전자양식(E-FORM)4. 전자게시판(BBS)5. 방화벽(FIREWALL)6.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런)
    SNG게임 장점개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임’ 으로 ... 플레이 스토어 최고 매출부분 상위 5개중 5개를 차지 타이니팜’ 이나 ‘룰더스카이’는 월매출 30억원을 기록하고 있으며, 카카오톡 기반의 SNG가 등장하며 모바일 게임 ... 폭발 2012년 선데이토즈가 서비스 시작 국민 메신져 카카오톡과 연동하여 급성장 서비스 시작 74일 만에 전체 이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내 1위 게임
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • [전자상거래] 중국 게임산업
    ..PAGE:1학번: 0971367이름: 오희봉게임산업의 중국진출에 관하여..PAGE:2게임산업여가선용을 위한 산업재미를 주는 산업전자매체를 이용한산업고부가가치 산출시장규모가 큼미래첨단산업고도성장 ... 문제점기획력부족창작성 결여인재부족자본부족..PAGE:8진출 시 유의사항1)중국게임시장에 대한 이해 선행*중국 정책 및 제도에 대한 이해 선행*현 시장에 대한 이해 부족 보완2)중국 ... 시장의 위험요소에 대한 대비책 강구*게임 관련 법규의 미 정비*불법 복제품 시장*인프라 및 인력의 부족..PAGE:9진출 전략 및 마케팅 전략1)중장기적인 안목에서 전략 수립 필요2
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • 아시아 M커머스(엠커머스)시장, 아시아 영상산업시장, 아시아 IT(기술정보화)시장, 아시아 금융시장, 아시아 셀룰러/PCS시장, 모바일핸드셋시장, 아시아 전자상거래시장, 게임시장
    아시아의 전자상거래시장Ⅸ. 아시아의 게임시장1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화2. 국가 전체적인 불경기, 대만3. 뜨거운 PC방의 열풍, 홍콩4. ... 아시아의 전자상거래시장아시아지역의 전자상거래 시장이 무선통신에 의해 주도될 전망이다. ... 아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자상거래시장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 가상공간(인터넷)과 학습, 가상공간(인터넷)과 교육, 가상공간(인터넷)과 자아정체성, 가상공간(인터넷)과 전자상거래, 가상공간(인터넷)과 정보윤리, 가상공간과 법적대응,온라인게임
    가상공간(인터넷)과 전자상거래Ⅵ. 가상공간(인터넷)과 혐오언론Ⅶ. 가상공간(인터넷)과 정보윤리Ⅷ. 가상공간(인터넷)과 법적 대응Ⅸ. 가상공간(인터넷)과 온라인게임1. ... 가상공간(인터넷)과 학습, 가상공간(인터넷)과 교육, 가상공간(인터넷)과 자아정체성, 가상공간(인터넷)과 전자상거래, 가상공간(인터넷)과 혐오언론, 정보윤리, 가상공간(인터넷)과 법적 ... 시장은 전자상거래의 제도적 및 기술적 플랫폼이며 사업이 개방된, 위계가 아닌 시장형태로 수행된다는 것을 말한다(Klein 1994).전통적 시장이론에 따르면 시장은 총체적 수요와
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    국내 전자상거래산업의 구조Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조Ⅵ. 국내 게임산업의 구조1. 게임산업의 특성2. 게임의 종류3. 게임시장의 규모4. Arcade(업소용) 게임5. ... 국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석Ⅰ. ... 국내 전자상거래산업의 구조인터넷은 기업들이 해외 시장을 접근하는 것을 저해할 수 있는 물류 및 마케팅 장벽의 대부난 산업연관성 : 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업과의
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. ... 일본 경제산업성의 연도별 전자상거래 현황 조사 자료에 의하면 2020년 기준으로 일본 직구 전자상거래 시장의 규모는 3,416억엔으로 전년과 비교하여 약 7.6%가 증가하였다. ... 일본 전자상거래 시장의 성장요인으로는 스마트폰과 인터넷 보급 확대로 인한 전자상거래 이용자 수 증가, 코로나19 팬데믹 이후 일본 내 비대면 소비 트렌드 가속화, IT기술과 물류 시스템
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 비즈니스모델론 mis세미나 기말고사 족보
    가지고 여러 비즈니스 모델이 가능하다"라는 말을 Allwin을 사례로 들어 설명하고, Allwin이 어떤 분야의 상품과 서비스를 주로 대상으로 하여 어떤 비즈니스 모델을 구사하여야 전자상거래와 ... O2O의 대표적 글로벌 기업/BM, 사물인터넷의 대표적 기업/BM, FinTech의 대표적 기업/BM 중의 하나를 선택하여, 재산권, 거래비용, 제도, Rule of Game 등의 ... 앞으로 20년 후에 어떤 비즈니스 모델이 새로운 Rule of Game으로 2015년 현재의 Rule of Game을 바꾸고 있을지 논리적으로 설명하시오.9.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • (주)게임캔버스
    기업보고서
  • 코로나 19사태 및 언택트 경제가 산업별 국제무역에 끼친 영향
    2020년 코로나 19 사태로 전세계 보호무역이 확산되며 일명 '코로나 팬데믹'이 확산되고 있다 오늘날 세계화로 각국의 경제가 서로 밀접하게 연결되어 있기 때문에 한 나라의 경제가 다른 나라에도 밀접한 영향을 끼치게 된다. 이런 코로나 펜데믹의 영향으로 기존에 자유무역..
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    전자상거래 중 고객이 은행 점포를 직접 방문하지 않고 인터넷을 이용하여 금융 거래를 할 수 있는 거래를 ( 사이버 증권거래 )라고 한다.전자상거래를 공급체인 관리를 SCM이라 하며, ... 전사적 자원 관리 시스템을 ( ERP )라고 한다.전자상거래에서 기업과 정부 간의 거래를 약칭으로 B2G라고 하며, 기업과 기업 간의 거래는 ( B2B )라고 한다.상당히 큰 양의 ... ( 4 )1) 초고속 통신망의 완비 2) 분산 미디어 서버의 구축3) 콘텐츠의 개발 4) Kioskㄴ 키오스크는 멀티미디어의 응용 분야다음 중 전자상거래의 주요 기술과 거리가 있는
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 전자무역(전자상거래)의 특징
    전자무역(전자상거래)의 특징목차전자무역의 특징1. 거래관습의 변화2. 거래당사자의 다양화3. 전자적 무체물 및 서비스무역4. 해외시장 개척수단의 변화5. ... 거래관습의 변화전자상거래는 컴퓨터와 통신 네트워크에 의하여 이루어지는 것인 만큼 거래당사자 간의 교섭방식과 거래방식에 상당한 변화를 주고 있다. ... 전자적 무체물 및 서비스무역전통적인 무역의 전자무역은 재래상품의 국제거래를 위하여 전자상거래 지원시스템을 구축하고 e-마켓플레이스와 무역자동화 시스템을 이용하는 데에 주안점을 두고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
  • UNIST 컴퓨터공학과 대학원 기출문제유형분석 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    온라인 뱅킹, 전자거래, 온라인 게임, 기업 네트워크 등에서 사용한다. 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 구현 가능한 보안기술은 어떤 것인가요? ... ▶ Firewall32) 동일한 패스워드를 사용하는 보안상의 취약점을 극복하여 일회성의 서로 다른 패스워드를 생성하게 함으로써 안전한 전자거래를 진행한다.
    자기소개서 | 279페이지 | 12,900원 | 등록일 2023.06.24
  • 국제무역사 합격 요약본(+기출 요약)
    업무를 영위하는 자 무역대리업자 : 수출상 또는 수입상에게 위임을 받아 국내에서 수수료를 받고 계약대리권을 행 사하는 자 (수출입 본 거래에 대한 책임이 없음)-무역거래의 주체 아님 ... 영상물 (영화 , 게임 , 애니메이션 , 만 화 포함 ), 음향 , 음성물 , 전자서적 , 데이터베이스 . ... 또는 이와 유사한 전자적 형태의 무체물로서 산자부 장관이 정하여 고시하는 것 수출 -국내에서 외국으로 이동하거나 용역등을 제공 1.
    시험자료 | 146페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07 | 수정일 2022.08.15
  • 전자상거래 분쟁
    본론1) 전자상거래의 분쟁이란?2) 전자상거래의 분쟁 사례3) 전자상거래 분쟁 조정 위원회3. 결론1. ... 서론E-비즈니스, 전자상거래의 분쟁에 대해서 알아보기 전에 전자상거래의 개념을 확실히 하자면“전자상거래는 종이에 의한 문서를 사용하지 않고 표준 전자문서를 컴퓨터 간에 교환해 즉시 ... 본론1) 전자상거래의 분쟁이란?전자상거래의 그 웹사이트에서 기업과 고객의 거래, 또는 고객과 고객의 거래도 이루어지는 경우도 많았다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.10.06
  • [보고서] 국내 전자상거래 기업 사례연구 보고서 -네이버 쇼핑-
    그렇기 때문에 전자상거래 시장에 진출해 있는 기업들은 시장 점유율을 높이기 위해 더욱더 치열한 치킨게임을 벌이고 있다.국내 전자상거래 시장 탑 3위 안에 드는 기업 중 네이버를 주목해 ... 물론 소비자들의 입장에서 독과점 업체가 없다는 것은 시장의 경쟁을 불러일으켜 좋은 서비스를 받을 확률이 높아지지만, 이 때문에 네이버와 전자상거래 기업들은 더욱 경쟁이 치열해지고 치킨게임을 ... 이를테면 전자상거래의 출범 이후부터 오늘날까지 전자상거래를 대표하고 있는 미국의 아마존은 단순히 오프라인에서 판매되던 물품을 온라인으로 전환한 것으로 전자상거래 1.0에 해당한다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.05
  • 핀테크의 의미를 설명, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야 최신 정보 정리 - 금융제도의 이해
    이것이 우리가 말할 수 있는 최초의 핀테크 개념이다.본격적인 핀테크의 개념은 1990년대 증가하자 전자거래가 활발해졌다. ... 지금도 홈쇼핑에서 E-커머스가 대세인데, 급격히 불어나는 전자거래 규모를 소화하기 위해서는 보다 빠르고 편리한 결제 시스템이 필수적이었다. ... 그리고 이를 통해 전자상거래와 송금을 편하게 처리하도록 서비스를 제공한다. 이를테면, 간편 비밀번호나 페이스 아이디를 통한 것이 그 예시로 볼 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.02.20
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    경제적인 것을 토대로 아바타는 경험에 꽂혀 살아간다고 한다.디지털 전자상거래 시장으로는 아리바바, 아마존, 쿠팡 등이 있다고 한다. ... 아마존이라는 전자상거래디지털 시장에서 다양한 데이터 기록에 대해서 생각해볼 수 있었다. 풍요로운 정신세계를 위해 그림, 사진, 영상, 문학작품에 대한 공부를 해야겠다고 느꼈다. ... 메타버스는 여러 특징 보여주는 게임으로서 디지털자산, 디지털거래, 디지털화폐, 디지털 소비가 중심이라고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    베트남의 대표 전자상거래 업체 센도는 유명 게임 스트리머를 총동원해 프로모션하는 행사를 선보이기도 했다.(2) 윤리론적 검토기업윤리는 기업의 의사결정에 대한 선악을 판별하는 규범이다 ... 그들이 가상 공간의 채팅창을 통해 팬들과 실시간으로 소통할 수 있다는 점은 소통을 중시하는 MZ세대의 성향과 부합한다.여성 게임 스트리머 낭은 전자상거래 쇼핑몰 업체 쇼피의 2021년 ... 삼성은 베트남의 인기 게임 스트리머들에게 제품을 협찬하고 게임 스트리머는 이를 자신의 채널에서 홍보한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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5:04 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대