• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(2,812)
  • 리포트(2,589)
  • 시험자료(78)
  • 방송통신대(58)
  • 자기소개서(53)
  • 논문(18)
  • 서식(9)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(3)

"게임과 e스포츠" 검색결과 1-20 / 2,812건

  • e스포츠 참가 신청서 - 새로운 경험과 함께하는 게임의 세계!
    2022년 제 0회 00고등학교 E스포츠 대회 참가 신청서팀명팀 평균 티어(골드 3 이하로 제한)전화번호(팀대표)구분이름학번게임 닉네임게임 티어라인팀장팀원팀원팀원팀원참여 동기안내 사항참가 ... (모든 팀원 필수 입장)디스코드 방 입장 시 이름 변경 부탁드립니다 (팀명 / 구분 / 학번 / 이름 / 게임 닉네임)우리는 정정당당하게 E스포츠 경기에 임하고 승부의 결과의 승복하며
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2022.10.27 | 수정일 2024.02.01
  • ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선미래와 과학적 역할 탐색Ⅰ. e스포츠와 뇌 훈련 방법게임과 운동으로 다른 뇌를 단련시키는 방법게임은 뇌에 어떤 영향을 ... 오히려 최근에는 게임이 가져 오는 플러스(+) 효과가 많은 논문을 통해 보고되고 있다.Ⅳ. e스포츠와 사회적 유대관계 개선e스포츠와 대인관계의 개선스포츠 게임은 상대방을 존중하는 기분이 ... e스포츠 선수의 건강에 미치는 영향당질에 관해서는 "해외의 e스포츠 선수 숙소에서는 GI가 낮은 아침 식사를 제공하는 곳도 있다."
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    이런 맥락에서 다양한 이해관계를 유도하는 e스포츠는 매우 현대적인 올림픽 스포츠가 될 수 있다.e스포츠는 두뇌 스포츠이기도 하다. e스포츠 마니아층이 확대되면서 과거에는 단순히 '게임'으로 ... 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가? ... 내용컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다.1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    - sports..PAGE:12E-sportsE-스포츠(Electronic game + Sports)란 컴퓨터게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 모두 포함하여 이르는 말이다. ... ..PAGE:13E-sports단순 오락 게임E-sports라는 개념이 존재하지 않음총 23개의 종목이 E-스포츠 공인 종목12개의 프로게임단,400명 이상의 프로게이머..PAGE: ... 국내 E-스포츠의 중심인 ‘스타크래프트’의 등장2. 초고속 인터넷의 보급3. PC방의 급속한 확산4. 스타플레이어 임요환 선수5.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    Beyond the gamese스포츠의 현재와 미래..◎ Beyond the game(게임을 넘어서)하나금융경영연구소는 ‘E-Sports 산업의 밸류체인 분석과 전망’제하의 보고서를 ... 서울시는 대회 진행을 위해 시 소유의 시설과 홍보 수단을 적극 활용할 예정이다.지자체 사상 최대의 e스포츠 행사를 공동 주최하게 된 서울시의 홍보기획관 강철원 국장은 “건전한 게임문화 ... 후원을 받는 형식에서 벗어나서 신한은행 등 대규모의 스폰서를 얻으면서 시장이 커지는 추세이다.◎ 슈퍼 파이트 소개한국e스포츠협회(회장 김신배, www.e-sports.or.kr)와
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    평균인원151718.218.919.120.1PART. 4게임의 여가 가능성 - e스포츠e스포츠의 법률적 정의e스포츠가 발전하면서 정계, 기관? ... -------19p● e스포츠의 법률적 정의● e스포츠의 특징● e스포츠 시장규모 및 효과● e스포츠의 여가 가능성PART. 5 기업 사례 분석 - 넥슨---------------- ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    트위터 인스타그램 15 분 주요앱 하루 이용시간트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports)스포츠화 E-sports 수익구조E-sports ... 게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 게임시장 트렌드 키워드 경영학과 2015410030 이다정트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    온라인 게임은 남성의 전유물이 아닌 모두의 문화라는 인식으로 변화해야 할 필요가 있다.Ⅲ. e스포츠 문화의 여성 차별1. e스포츠 여성 구성원에 대한 성차별2016 게임이용자실태보고서에 ... 오늘날 게임은 단순 오락수단이 아닌 스포츠로 인정받으며, 이제는 ‘e스포츠’라는 명칭이 어색하지 않게 되었다.e스포츠는 남녀노소가 즐기고 넓은 연령대가 누리는 한 문화로 자리 잡았다 ... 자카르타-팔렘방 아시안게임’에서 e스포츠가 처음으로 시범종목으로 채택되며, 2022년 중국 항저우 아시안게임에서는 정식 종목으로 채택될 것이라고 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • e스포츠의 스폰서십
    또한 e스포츠 게임을 주관하는 게임사의 게임이 가지는 수명은 기업에게 큰 리스크이다. ... 대부분의 e스포츠는 중계권을 게임사가 쥐고 있으며, 우승 상금도 전통 스포츠에 비교하자면 훨씬 적은 정도이고, MD상품(굿즈) 판매의 성과 또한 기대에 비하면 미비했다. ... 특히, 코로나 19로 인하여 전통 스포츠가 큰 타격을 입었을 때도 e스포츠는 여전히 성장 상승세를 이어나갔고, 아시안게임 정식 종목으로 채택, 기존에는 PC에만 한정되었던 플랫폼 또한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의 ... 하지만 2017년, 전 세계의 FPS 게임계를 뒤흔들었던 국산 게임 ‘배틀그라운드(PUBG)’가 출시되면서 점차 국산 이스포츠, 국산 게임에 대한 긍정적 분위기가 일었다. ... 전세계로 퍼져나갈 것이다.한편 이스포츠 자체에는 뛰어난 두각을 드러낸 반면 최고의 인기를 자랑하는 게임들이 대부분 외산 게임이라는 점이 아쉬운 부분으로 손꼽힌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 아시아 e스포츠의 발달1. e스포츠의 발달2. 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4. ... 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이들이 만든 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    것이다. e스포츠는 한국이 종주국인 것으로 알고 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대 이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 ... 이렇게 국내 e스포츠의 인기가 높아지자 많은 기업들이 게임사에 투자하는 금액 또한 늘어났다. 2019년의 전년도인 2018년에 e스포츠에 대한 투자 금액이 437억 원 정도였다면 2019년에는 ... 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발한 게임에 대한 리그를 개최하고 대중화를 시켜 e스포츠의 발달에 기름을 부었다고 볼 수 있는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    또한 2018년에 자카르타ㆍ팔렘방 아시안 게임e스포츠가 시범 종목으로 채택되면서 e스포츠의 인기가 더욱 치솟게 되었다. ... 한국 e스포츠의 탄생한국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 ... 한국 e스포츠의 회생승부조작으로 인해 스타리그가 폐지되고 장기간 e스포츠는 정체기를 겪었지만 리그오브레전드라는 게임이 전 세계적인 인기를 끌게 되었고 이와 더불어 우리나라에서는 롤챔스가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠 역사와 발전
    이러한 e스포츠의 성장에 발맞추어 수많은 대기업들이 프로게임단에 투자를 하였으며 이는 한국으로부터 촉발된 세계의 e스포츠 산업 성장에 커다란 기여를 하게 되었다. ... 하지만, 2008년 촉발된 미국발 금융위기로 인해 많은 수의 기업들의 살림이 어려워지게 되었으며 이에 많은 기업들이 e스포츠와 프로게임단에 들이는 투자를 줄이면서 e스포츠의 성장에 ... 승부조작의 여파로 인해 당시 인기 있던 종목인 스타크래프트 리그가 결국 2012년도에 폐지되었다.4. e스포츠의 부활승부조작 사태로 인해 쇠퇴했던 e스포츠는 리그오브레전드라는 신규게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    대한민국 국가대표의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는? ... e스포츠의 세계 중간고사 (50문제 50분)1. 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063. ... 답: 루마니아 e스포츠의 세계 기말고사 (50문제 50분)1. 다음(daum) 팬클럽 회원 수가 가장 많은 e스포츠 선수는(2006년 기준)?답: 임요환2.
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    답 : 불확실성e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 ... 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타플레이어e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은? ... 답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은?답 : 개발저널리즘의 주요 유형이 아닌 것은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • e스포츠에 대한 내 생각
    e스포츠e스포츠는 간단히 말하면 게임스포츠로 보고 게임 경기를 중계하고 팬들이 관람하는 문화를 말한다. 한국은 e스포츠의 종주국이다. ... 지금은 폐지되었지만 대한민국은 World Cyber Games라는 국제적인 게임 대회를 성공적으로 개최한 국가이기도 했다. ... 그만큼 팬층도 두터웠고 전성기 때는 다양한 게임이 큰 인기를 끌기도 했다.e스포츠의 두 축은 온게임넷과 mbc게임이라는 두 개의 채널이었는데 2000년대 초반에는 FPS, 레이싱 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 한국의 e스포츠 산업
    서 론과거에 대한민국에서 e스포츠에 대한 인식은 좋지 않았다. e스포츠게임은 동의어라고 여겨졌으며, 더 나아가 오락이라는 인식이 더 강하게 여겨졌다. ... 법안의 개정을 통해 몇몇 항목이 삭제되기도 하였다. 2018년 아시안 게임에서 e스포츠가 시범 종목으로 채택되어 국가대표 자격으로 출전하기도 하여 국민들의 많은 관심을 받았다. ... 이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    포괄적 신체운동 유럽체육 : 스웨덴 , 덴마크식의 체조 독일체육 : Leibesuebung 스포츠의 특징 : 경기화 , 표준화 , 제도화 , 산업화 놀이 (Play) 게임 (Game ... 억원 ), 종목사 추가투자 (157 억원 ), 상금 (132.3 억원 ) ☞ 58.9% of revenue; 종목사 와 게임단 예산 출처 :2021 e 스포츠실태조사e 스포츠 현황 ... 2022 항저우 아시안게임 e 스포츠 10 개 종목 정식종목 : 리그오브레전드 , 배틀그라운드 모바일 , 피파온라인 4 , 하스스톤 , 스트리트파이터 5 , 아레나 오브 발러 (
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 19일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:43 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기