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"게임규제법을 통해 바라본 정부규제" 검색결과 1-20 / 191건

  • 게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가
    술, 마약, 도박 그리고 게임게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가?목차1. ... 정부규제 입장 소개4. ... 정부의 개입에 따른 실패 위험성현재 발의된 법안에 반대하는 게임업체 측의 이유 및 정부의 과도한 규제로 인해 발생할 수 있는 시장 내에서의 문제점 소개5.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    실태를 개선하고자 우리나라 정부에서도 다양한 규제책을 마련하고 있다. ... 만일 온라인 도박에 이용된다는 사유만으로 일부 게임을 온라인 도박에 준하는 것으로서 규정할 경우에는 현행법의 도박 규정을 게임에도 적용할 수 있게 될 것이다. ... 온라인 도박을 규제하는 국가도 있지만, 오히려 합법화하여 적극적으로 법의 영역으로 포섭시키는 국가도 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 스크린 독과점에 관한 리포트 (사례를 중심으로) A+
    것이 왜 문제가 되는지, 이러한 것을 정부규제할 필요가 있는지에 대해 의문을 제기할 수 있고, 두 번째, 문화적 관점에서 독점을 바라볼 경우, 거대한 자본을 바탕으로 제작되는 ... 보면, 자본주의 원리 하에서 정부규제의 필요성에 대해 생각해볼 필요성을 느끼게 된다. ... 이러한 대기업들의 영화산업 독점을 해결하기 위해 정책적으로 영비법(영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률)의 개정의 필요성이 지속적으로 제기되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    부정적으로 바라보는 경향이 있음이러한 사회적 인식에 의해 청소년의 게임 이용을 부분적으로 제한하는 셧다운제가 시행되고 있으며, 4대중독법 등의 게임산업 규제 정책러(약 11억 원) ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... )게임산업진흥법에 의거하여 국내에서 주최하는 국제게임전시회지스타 2014 기준, BTC입장객 수 202,208명, BTB 입장객 수 1,656명지스타 2014에서 총 2,567개 부스
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 무역이론으로 바라본 미국의 대중무역규제
    국제무역이론으로 바라본 미국의 대중 무역규제- 3세대 무역이론을 중심으로 –목차(1) 서론2(2) 포터의 다이아몬드 모형과 정부의 역할(3) Melitz이론과 대중무역규제1. ... 미국이 ‘Entity List’에 게재하여 수출규제를 해오고 있는 5G(화웨이)와 반도체는 ‘중국제조 2025’등을 통한 집중적인 지원으로 세계시장에서 중국의 영향력이 눈에 띄게 커져가고 ... 트럼프 행정부 시절 중국에게 부과한 통상법 301조 관세부과는 중국의 WTO제소, 미국 기업의 활동 제재 조치로 되돌아왔다. 이에 더하여 무역의 복잡함도 문제가 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    따라 기업 간의 담합으로 가격이나 생산량을 정하는 것을 받아들이지 못하고 공정거래법 등을 통해 이를 규제한다. ... 등 네 가지 유형의 게이머와 게임을 벌이고 있다는 관점에서 바라볼 수 있다. ... 규모의 경제와 원재료 과점소유 현상, 특허권, 정부의 인허가 등으로 인함이다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    아직 법적으로 명확한 원칙을 수립하지는 못한 상황이지만, 한국보다 3~5년 정도 선제적으로 대응하고 있다.한국 정부는 대부분의 디지털 자산 시장이 불법이라는 입장 하에 관련 산업을 ... 시선을 달리해서 의사소통의 관점으로 바라본다면, 단방향 통신 시대의 시점은 1990년대이다. 당시에는 삐삐가 있었다. 하지만 삐삐로는 답장이 불가능했다. ... 아무튼 디파이는 기존 금융의 장벽을 허물고, 접근 용이성 및 투명한 거래 시스템을 통해 미래 금융 시스템의 지위를 공고히 할 것이다.2023 메타버스(Metaverse) & NFT
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    아이들은 게임통해 개인정보를 보호하고, 타인에게 친절해야 함을 체득하고, 피싱과 같은 온라인 범죄 예방법을 배운다. ... 라이엇 게임은 League of Legends High School Clubs를 통해 학생들에게 온라인 게임 문화를 통해 스포츠맨십을 가르친다. ... 독일 정부는 혐오 발언과 가짜뉴스를 방치하는 SNS 업체에 최대 650억 벌금을 부과하는 '페이스북 법'을 통과시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    하지만 청소년문제를 볼 때 국가 및 사회의 규제나 제한은 불가피한 상황인 점을 감안해 장기적인 관점에서 국가의 규제를 줄여나가고 청소년 스스로 잠재적 능력을 키워나갈 수 있도록 사회는 ... 기반으로 청소년 보호법, 청소년 활동 진흥법, 청소년 복지 지원법에 따라 청소년의 안녕한 삶을 보장하고 있다. ... 그러한 점에서 우리사회는 청소년의 비행문제나 일탈을 그저 청소년 개인의 문제로만 바라봐야 할까? 청소년만을 탓할 수도 없고 그렇다고 부모에게만 책임을 지울 수도 없는 노릇이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 국내 카지노업계의 현황과 미래전망을 다른 국가의 카지노산업(미국, 마카오 또는 기타 유럽국가)과 비교하여 분석
    이러한 이분법적이고 극단적인 평가에도 불구하고 최근의 카지노는 과거 단순히 테이블 게임 위주로 운영되던 방식에서 벗어나 다양한 테마를 가지고 여러 가지 레크리에이션 시설들을 제공하는 ... .1996년에 영국이 카지노 산업의 규제를 완화하고 프랑스가 카지노 산업의 규제를 완화하면서 2005년까지 꾸준히 성장세를 이어 왔으나 2006년에는 잠시 주춤하다가 2007년부터 ... 서론카지노 산업을 바라보는 시각은 극과 극인 것 같다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    중국 기업 ‘화웨이’에 대한 수출규제를 시행한 것이다. ... 이 동맹의 목표이자 목적은 중국의 반도체 산업 성장을 규제하는 것이다. ... 한국과 일본의 무역 분쟁에서 기업과 국가가 협력하여 승리한 경험을 바탕으로 바라볼 때, 전통적인 자유무역 체제의 관습에서 벗어나 새로운 길을 모색할 여지가 충분하다고 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 안암 은유로사회읽기 중간서평
    법 은유처럼 게임 은유 역시 경쟁의 규제통해 공유된 그리고 합의된 규칙의 필요성을 강조한다. ... 이는 사회를 복잡한 규칙, 규제, 또는 행동규범들의 체계로 바라보는 은유이다. 질서와 사회통제는 이러한 법률주의적 사회적 삶 모델에서 중심적인 테마이다. ... , 게임으로서의 사회이다.
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.07.22
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    가짜 뉴스는 정치적 선전이나, 상업적 이익을 추구한 거짓된 비즈니스의 행태로 전고 있고, 그에 대한 정치권의 법적 단속이나 규제는 하마터면 표현의 자유를 훼손하거나 정치적으로 악용될 ... 이러한 대중매체는 국민에 의해 선출되는 정부 못지않은 영향력을 행사하는 구체적인 권력 기구의 성향을 지녔지만, 정부만큼 법률적인 책임을 지지 않는 특징을 가졌다. ... 이는 결국 정보를 가공해 보도 기사로 표현하는 기자들 사이에서 사회를 바라보는 시각, 언론에 대한 의미 부여가 큰 격차를 나타내고 있다.그러나 자유민주주의 사회에서 대중매체 전달자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    라는 질문을 끌어내어 맞춤법을 유의하라는 대답을 받아내었고, 그를 통해 맞춤법과 같은 기초적인 것에 소홀히 하면서 균형과 이야기 부분 위주로 작성한 자기 기획서에 대해 반성하는 계기로 ... 특히 인근에 같은 프랜차이즈 가맹점을 계속 개설해 본사는 이익을 챙기고 가맹점들은 경쟁에 내몰리고 있는 상황을 제시하며 규제 강화를 통해 기존의 가맹점 가입 점주들의 기득권은 보호하여 ... 직업인과의 만남(2022.6.20.)을 통해 게임 기획자와 관련하여 평소 궁금해하던 게임업계의 동향과 게임 회사 생활에 대해 그래픽 프로그래머 선배와 질의응답의 시간을 가짐.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 윤리와사상 수업지도안, 자유주의
    *PPT화면을 통해 자율의 개념을 설명한다.- 자율이란 1.스스로 자기의 행동을 규제함 즉 내가 내 행동을 스스로 규제한다는 것을 의미해요, 즉 놀고 싶고 게임하고 싶은 감정, 욕망들을 ... - 자연권은 근대의 홉스, 로크, 루소의 자연법사상과 사회계약설에 의해 성립된 개념인데요.먼저 근대 사상가인 홉스가 가진 인간을 바라보는 관점에 대해 알아보도록 할게요1. ... 이렇게 국가가 무정부, 무규범상태의 혼란에 빠지는 것을 아노미라고 부르죠?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 여성가족부 존폐 논의
    이 법은 권위주의적이고 강제적으로 게임규제하면서, 심지어 부모 생각이 어떻든간에 무시하고 청소년의 자유권을 침해했다. ... 이러한 상황에서 새로 출범한 윤석열 정부는 대선 후보 당시 여성가족부 폐지 공약을 걸었는데 지난달 발표한 정부조직 개편안을 통해 이를 실현시키고자하고 있다. ... 친구들은 허다하고 여성가족부를 욕했고, 컴퓨터 게임을 뚫기 위해 부모님 이름으로 계정을 만들어 사용했던 기억이 난다. 이 법의 취지는 이해가 간다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • (성,사랑,사회) 우리 사회의 저출산(저출생) 문제와 인구감소 현상의 양상과 이를 해결하기 위한 정부의 노력에 대해서 살펴보고
    갈라파고스 7대 규제는 수도권 규제, 투자개방형 의료법인 제한, 지주회사 규제, 적합업종, 게임 셧다운제, 금산 분리, 택배 증차규제로 다른 국가에는 없고 한국에만 규제들을 의미한다 ... 재생산 정치 관점에서 살펴보는 ‘저출산’ 문제재생산정치를 통해 바라보는 저출산 문제의 본질은 무엇인가? 또한, 무엇이 부모가 재생산을 막고 있는 것인가? ... 정부의 저출산 정책정부의 저출산 정책은 2005년에 신설된 ‘저출산 고령사회기본법’에 따라 ‘저출산 고령사회위원회’의 설립으로 인해 2006년부터 본격적으로 시행되었다. 2006년에는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 전남대학교 세상을살아가는커뮤니케이션 중간기말레포트
    하지만 이러한 문제를 법적제재, 정부의 개입으로 규제가 이루어진다면 다양한 1인 미디어만의 특색을 잃을 것이라고 생각하였다. ... 하지만 1인 미디어는 TV와 같은 전파통신매체와 달리 법과 정부규제에 비교적 벗어나있고 누구나 자유로운 영상들이 제작될 수 있다. ... 그 이유는 스마트폰과 데이터를 통한 네트워크가 발달함에 따라 우리는 공간의 제약을 받지 않고 언제어디서나 영상시청, 게임, 인터넷 검색 등을 자유롭게 할 수 있게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 중국의 인터넷 통제
    정부 통제에도 불구하고 중국 네티즌들은 웨이보, 포럼, 블로그 등을 통해 온라인 여론을 형성하고 중국 정부에 자신들의 의견을 피력하고 있다. ... 여기서 그치지 않고 이후 중국 정부는 2001년과 2002년에 10여개 이상의 규제들을 집중적으로 공표하였다. ... 이들은 세계 최대 시장인 중국 IT시장을 목적으로 중국 정부의 호감을 얻기 위해서 인터넷 통제를 돕는다. 2017년 8월 2일 아마존이 중국이 요구하는 온라인 규제를 중국 내 클라우드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    따라 기업 간의 담합으로 가격이나 생산량을 정하는 것을 받아들이지 못하고 공정거래법 등을 통해 이를 규제한다. ... 담합우리나라 이동통신 3사의 담합은 고객 상대로 폭리를 취하고 정부 조달 사업을 부정하게 맡는 등 11년간 공정거래법을 어기며 행해졌다. ... 이익을 얻겠다고 협력하지만 어느 순간 한 기업의 위반이나 다른 기업의 협정을 어기는 행동으로 인해 카르텔이 붕괴되기도 한다.하지만 우리 시장경제는 완전경쟁시장을 이상적인 경제 형태로 바라봄에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
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8:47 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대