• LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(10,439)
  • 리포트(9,079)
  • 자기소개서(908)
  • 방송통신대(230)
  • 시험자료(184)
  • 논문(29)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(2)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)

"게임글로벌기업" 검색결과 1-20 / 10,439건

  • 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업의 입지를 다지는 해다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS . TENCENTINDEX. ... NC SOFT1997.11 김택진 대표이사 온라인게임 리니지 , 아이온 길드워 등 해외진출 대만 , 중국 , 일본 , 북미 , 유럽 등 1 기업 소개MMORPG 캐쥬얼 게임 1 기업 ... ELACTRONIC ARTSAmerica 캘리포니아 1982 세계적 규모 게임 개발 및 유통업체 스포츠게임 절대강자 스포츠 라이센스 독점 1 기업 소개1 기업 소개개성 있는 중소 퍼블리셔
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    글로벌 엔터테인먼트 산업 G lobal Entertainment 메이져 기업들의 이해 [ 영화 . 방송 . 음악 . ... 압도적인 1 위 온라인 게임 시장 성장 1  온라인게임을 주로 제공하는 아시아 기업 특히 , 한국과 중국의 우세가 보임  매출 순위 20 위권 기업 중 중국과 한국 기업수가 각각 ... : NHN - Games 대상 기업 : DIRECTV 대상 기업 : DIRECTV 주목할 부분 시사점  설립연도 : 1985 년  본사 : 미국 캘리포니아 홈페이지 : www.directv.com
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 SUPERCELL ... 신작 흥행 게임 부재 주가 분석 서머너즈 워 매출 순위 하락 / 신규 출시 게임의 실패04 성공 요인04 성공 요인04 성공 요인04 Global One Build 성공 요인 ( ... 105 개국 애플 앱 스토어 , 89 개국 구글 플레이 매출 순위 TOP 10 전 세계에서 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업03 ( 단위 : 원화 ) 국내 4G 서비스 시작과 국내
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    앞으로의 전망 스마일게이트 - 선데이토즈 전략적 연합 [ ] 모바일 캐주얼 게임글로벌 온라인 게임의 양대 강자가 만나 양사 대표간에 오랜 기간 쌓아온 두터운 신뢰와 , 업계 리더로서 ... 기 업 소 개 2009 년 1 월 2009 년 9 월 주 식회사 선데이토즈 법인 출범 2010 년 9 월 2012 년 7 월 싸 이월드 앱스토어 애니팡 출시 벤 처기업 지정 2012 ... 소셜 플랫폼을 겨냥한 게임을 만들어 시장에서 1 등이 되겠다는 목표 - 기존의 모든 게임 개발 작업 중단 - 싸이월드에서 앱스토어를 오픈하자마자 소셜 게임 애니팡 , 사천성 , 아쿠아
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    글로벌 게임 산업의 현지화목차서두(1) 온라인 게임 산업의 규모와 발전 가능성(2) 현지화 사례 현지화- 현지 컨텐츠 배급.현지화- 언어 및 정서의 현지화.현지화- 홍보 및 마케팅. ... 미국 기업중 한국에서 큰 성공을 한 게임 기업중에서 블리자드와 쌍두마차를 달리고 있는 기업이 있으니, 바로 EA사 이다.EA사는 주요 컨텐츠들이 스포츠 관련 게임 등으로 전 세계롤 ... 이 게임 컨텐츠 하나만으로 2007년에만 3억 달러를 벌어들였다고 한다.우리나라의 게임 산업이 크게 성장한 만큼 국내로 들어오는 외국 기업들의 게임 컨텐츠의 수는 상당하다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Vision Fun Game Developer for ALL Platforms ( 다양한 플랫폼의 게임 서비스 ) Direction Global Top 모바일 게임회사 Strategy ... 뛴다 ] 컴투스 김성철 , 모바일 게임기업글로벌 시장 진출전략 : 컴투스 사례를 중심으로 (2011) 권기환 , 벤처기업글로벌 성장통 극복 수단으로서 기업가적 학습과 조직역량 ... 모바일 게임 서비스 시작 2000. 10 휴대폰용 자바 게임 개발 2007. 07. 06 코스닥 상장 기업이 걸어온 길 글로벌 게임 기업 주요 게임 , 세계 31 개국 앱스토어 1
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    게임특성상의 컨텐츠의 한계20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원인터넷 게임업체 탈피고객만족도 향상을 위한 서비스대기업게임시장 ... *SWOT 분석- 캐주얼 게임 개발 11년의 노하우 넥슨의 개방적 게임 개발 문화 누구나 할 수 있는 쉬운 게임 쉬운 조작법 무료게임, 밝은 분위기캐주얼 게임의 낮은 충성도 어린 연령층 ... Segmentation; 게임장르온라인 게임시장에서 사용자들이 추구하는 게임의 장르별 세그멘테이션MMORPG캐릭터를 선택해 성장시키는 전략적인 게임 무한사냥을 통한 중독성으로 인해
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명 ... 던파는 국내 온라인 게임 순위 5년연속 top 5안에 안착하며 꾸준한 사랑을 받고 있다. 2d 횡스크롤 방식의 저사양 게임임에도 불구하고 pc방 ... 하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 셧다운제,게임중독,청소년보호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    인해 게임업체의 손해가 크다는 의견을 바꿔 말해 본다면, 게임회사들은 청소년들의 건강을 담보로 돈을 벌고 있다는 의미가 되는 것인데, 이는 모순적 행위로 볼 수 있다.4. ... 셧다운제의 두 얼굴 - 반대측 입장셧다운제도를 반대하는 의견으로는 다음과 같다.먼저 게임은 동시대의 첨단기술이 집약된 고부가가치 산업으로서 게임 산업의 수준은 그 나라의 IT 수준을 ... 개인의 자유를 매우 많이 침해한다는 의견과 더불어, 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트가 주민번호 등 본인인증 없이 이메일 주소만 넣으면 게임을 할 수 있게 한 것을 두고 ‘셧다운제’를
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2012.05.31 | 수정일 2014.02.24
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... 게임 나그나로크 캐릭터임 게 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것임 게 ‘ ... 티셔츠 게임 머플러 배찌해신화박물관 김 기획의도 교육적 측면 1. 현존하는 문화예술은 후세에 가치를 가지를 가지기 때문에 현재 예술의 축적을 하는 것이 바람직함 2.
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    청소년의 게임중독목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안. 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? ... 청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로 롤플레잉게임 (44.2%) 과 스포츠 / 레이싱 (39.6%) 게임이 주를 이룸 .인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독 ! ... . 5 청소년 게임 중독의 실태 인터넷중독을 판정받은 상태에서 하루 평균 게임이용시간이 1 시간 이상일 경우 , 게임 중독일 확률이 매우 높음 .
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라 ... 한계와 해외 시장 개척의 어려움 거시적 환경 국내의 초고속 인터넷망 ( 밀도의 경제 ) 여성네티즌의 증가 정부지원 활발SWOT 분석 Weakness 규모의 확대에 따른 기업문화의 ... 변질 젊은 구성원들과 짧은 근무 년 수로 인한 조직 내 불안정성 표절시비에 따른 이미지 타격 Pc 방 업계와의 갈등 Strenth 꾸준한 매출의 스테디셀러 창의성 , 자율성의 기업
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    성공비결박지영 대표가 생각하는 성공비결“꾸준히 한 우물을 파는 것이 중요”“대박 게임을 만드는 것보다‘컴투스 게임이라면 한번 해보고 싶다’라는 소리를 듣는 것이 목표”..PAGE:14기업문화1 ... 대표작`액션 퍼즐 패밀리’ `미니게임천국’ `슈퍼액션 히어로’`타이니 팜’ `타워디펜스’ `페노아 전기’..PAGE:10기업소개6. ... 일반유저와 여성유저 공략쉬운 게임성과 친숙한 소재
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    - 게임장르초등학생 중고생 선정적이거나 폭력적이지 않아 접근이 용이한 게임 귀여운 캐릭터 선호 다양한 게임을 수용 게임에 대한 관심이 많음 다양한 게임을 쉽게 받아들임 2~30 대 ... ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 서버간 인구 ... 구사하는 게임 현재 스타크래프트의 경쟁제품이 나오지 못하고 있음 캐주얼게임 중독성이 없이 , 가볍게 즐길 수 있는 게임 5~10 분 안에 기승전결의 묘미를 느낄 수 있음 여성이 쉽게
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향합니다.남다른 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8.해외진출 ... ▲‘와우’를 선봉으로 내세운 기존 콘텐츠 강화▲e스포츠의 글로벌 대중화에 투자6.SWOT분석, STP분석, 4P전략1) SWOT 분석Strength(강점)Weakness(약점)·넥슨이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전 2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식 3. ... : The Live Broadcasting of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임 ... 후원 프로그램으로 전환, 1970년대의 위기를 극복한 것은 사실 “올림픽의 상업화는 너무나 완전해서 이제는 운명이며, 그 미래도 기업에 달렸다”Drozdiak 기술이 진보할 수록
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    축제를 기획하는 등 여러가지 긍정적인 파생 효과도 기대할 수 있다 .앞으로 축제를 위해 … 제주도 전체가 축제장소 정부 차원의 지원 , 협조가 필요 범 국민적인 축제 정부 , 대기업의 ... 축제한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템 (ex: 디아블로 3 – 한정판 ... 한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810 억 ... 개시 2000 년대 게임산업의 글로벌리더사업분야 MMORPG 캐주얼 게임 웹 / 보드 게임 기업 소개엔시소프트 3 . ... (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. ... 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 글로벌 게임 시장 조사 업체 뉴주(Newzoo)의 2014년 자료에 따르면, 전 세계 약 72억 인구 중 29억 7천 명 정도가 웹에 접속한다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대