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"게임기시장" 검색결과 1-20 / 22,525건

  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    휴대 휴대용 게임시장에서의 와해성 혁신 1 01 휴대용 게임시장 특성 및 현황 02 하드웨어적 와해성 03 소프트웨어적 와해성 04 결론출처 : 네이버캐스트 ‘ 휴대용 게임기 ... 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의 역사 2출처 : 닌텐도 휴대용 게임시장의 점유율 ( 단위 : ... ’ 년 도 제조회사 및 이름 특 징 1976 년 메텔 – 오토레이스 최초의 휴대용 게임기 1989 년 닌텐도 – 게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도 – 닌텐도 DS
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980 ... INTROHISTORY ANALYSIS IDEAS INTROANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 1889 화투 제작 회사로 시작 1977 최초의 가정용 게임기 1983 ... IDEAS INTRO HISTORY 내수 불황으로 인한 판매 부진 취소되는 해외 주문 파산 위기에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [휴대용게임기] 게임시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
    소니와 마이크로소프트 등의 게임시장에서 우수한 업체들이 새로운 제품을 시장에 선보이고 있다.소득증가와 여유로워진 생활이 증진됨에 따라서 게임을 즐기려는 인구가 늘어나고 있다. ... 신바람을 내고 있다.휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따라서 업체들의 시장 진출이 활발해지고 있다. ... 게임시장의 성장과관련 산업의 발전목 차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 …………………………5Ⅳ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 게임시장 현황과 SONY의 전략
    게임시장 현황과 의 전략CONTENTS 1 現 게임시장의 전반적 흐름 2 3 4 SONY 사의 SWOT 분석 SONY 사의 경쟁우위 도출 마케팅 전략 제안1. ... Game ≠ 오락 : 기능성 게임 (Serious game) 의 개발 컨텐츠 개발 전략 3[ 내용 ] PSP 와 PS 모두 온라인이 지원되므로 , 그걸 바탕으로 한 콘솔용 MMORPG ... 게임 감소 예상 단위 : 백만달러콘솔게임 시장 분석 주요 3 대 경쟁사 콘솔게임기 판매량 추이 최근 몇 년 동안 , 경쟁사들에 밀려 고전하고 있다 . [ 출처 : Sony, 2009
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔의 출시를 바탕으로 활성화되고 ... 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. ... 게임게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향1. 세계 게임 시장 현황 및 전망2. 국내 게임 시장 현황 및 전망Ⅲ. 게임의 분류1.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ ... 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. ... 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    히트작품 위주의 게임S/W 매출증가5. 국산 게임S/W의 장르 다양화Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략1. ... 이는 게임시장의 라이벌인 플레이스테이션, 새턴과 비교해 보았을 때 3,000엔 싼 가격이다.세가의 새턴은 ‘94년 11월에 44,800엔으로 판매되었으며 소니의 플레이스테이션과 ... 시장이 1조원대를 돌파했다.또한, 게임기의 가정보급 현황을 보면, 게임기 보유가정은 전년도에 비해 2.3% 증가한 71.9%로 나타났고, 특히 13~15세의 청소년을 둔 가정에서는
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    What are the success factors within the video game industry? ... 그리고 게임기라는 이미지보다는 가족스포츠라는 레저기능을 강조 하였다. ... 게임기의 이미지로써 게임할때만 쓸때가 아닌 게임을 할때말고도 다른 용도로 계속 사용할 수 있도록 제품을 개발한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • [마케팅] 비디오 게임시장 동향
    현재의 비디오 게임시장 비디오 게임기 소개 비디오 게임기 발전사 비디오 게임 시장의 오늘 게임기별 마케팅 전략 새로운 판도로 나아가는 경쟁 구도 비디오 게임 시장의 내일 / 과제Play ... 현재의 비디오 게임시장 Ⅱ. 차세대 게임기 Blue QuitousCONTENTSⅠ. ... Place Game title : 온라인과 오프라인의 병행 판매 Online - 불법복제에 대한 기술적 대응 필요 게임기는 기존의 유통망 이용4P's Strategy4.
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 휴대용게임시장에서의 여성들이 원하는 속성과 NDSL과 PSP의 속성비교
    휴대용 게임기시장에 대한 설문조사안녕하십니까. 저희는 한국외국어대 경영학과 학생입니다. 먼저 본 설문에 참여해주신 점에 대해서 깊은 감사의 말씀을 드립니다. ... 본 설문은 현재 우리나라에서 여성들이 휴대용 게임시장에 대해 가지고 있는 생각을 알아보고 더 나아가 휴대용 게임시장을 양분하고 있는 NDSL과 PSP에 대한 인식을 조사함에 그 목적이 ... 귀하께서는 휴대용 게임기를 사용해 본 적이 있으십니까?예 _____ 아니오 _____1-1. 사용해 보셨다면 어떤 게임기를 사용해 보셨습니까?? NDSL (A) ?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    납득시키는 것이 문제 것이 마케팅적인 면에서는 효율적으로 보임 - NC SOFT / 게임개발팀 / 김효인Wii의 경우, 기존의 게임기와는 완전히 다른 컨셉으로 만들어진 제품입니다. ... 수 친구/가족과 즐길 수 있는 콘텐츠 지속적인 새로운 게임출시유행(트렌드) 기업의 이미지 흥미로운 광고 주위의 평가최대지불가격 가격만족도그래픽성능 조작성 인터넷연동 휴대용게임기 연동 ... 이상 판매고 11.19 ~ 11.27(8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 예정 (예상가 25만원)인터넷 지원 휴대용 게임
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [마케팅]게임기시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    지목 - 2000년 4월에 결국 Playstation2가 출시 - Microsoft사 XBOX로 게임시장에 진출을 예고 - Nintendo도 Game cube로 새로운 제2차 차세대 ... 경 쟁 기 종X-BOX - VISION : Microsoft의 콘솔게임시장 지배 - 수치상으로 차세대게임중 최고의 성능 - 네트워크 카드, 하드디스크(8G) 기본 탑재 - 일본시장에서 ... 게임기 전쟁에 참여PS2의 성공전략 / 요인사고의 변화 - 게임기 고정관념 탈피 - 종합엔터테인먼트 기구로의 변신 확장성의 강조 - 심플화 - 기술혁신대비 다기능화 온라인 게임분야
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    결국 소니의 참여로 이제는 휴대용 게임시장도 알 수 없게 돼 버린 셈이다.Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장전세계 음악시장은 디지털로 요동치고 있다. ... 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장1. Present2. Counter plan1) 법적 기술적 대응2) 음반업체의 온라인 진출Ⅸ. ... 소니(Sony)의 경영이념, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 사업영역, 소니(Sony)의 국제경영, 소니(Sony)의 복잡계기업선언, 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    분석X축 : 해당연도 Y축 : $(억)온라인 게임 산업 분석온라인게임의 세계 시장 비중은 아직 미비 그러나 시장성장율 면에서는 여타게임들에 비하여 온라인게임크게가 선도 향후 아케이드 ... NC Soft 해외 진출기회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트 대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise Solution ... 8층 연구소 - 본사소재 자 본 금 : 22억 5천만원 종 업 원 : 176명회 사 개 요발 전 상 황Massively Multi-Player Online Role Playing Game
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    그러나 SCEK는 기존의 게임기로서의 전략을 포기하였다. ... 현재 국내 게임 시장 분석-거시적 환경 분석-미시적 환경 분석2. ... 점유율 : 39%- VM 랩스(미국 실리콘밸리 소재)- 프로세스 : Nuon(자체개발)- 게임기 칩속에 MPEG-2 디코더 내장- 게임기용 DVD 플레이어 탑재예정(2) 가격 (Price
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • 드론시장의 확대와 DJI의 성공요인
    한국융합인문학회 송재두
    논문 | 31페이지 | 7,700원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.06.19
  • [문화체육관광부] 복합유통게임제공업 등록신청서
    영업시설ㆍ기구 및 설비 개요서(영업소 면적과 게임기의 종류가 포함되어야 합니다) 1부3. ... 법률에 따른 영업(구성 업종명: )「게임산업진흥에 관한 법률」 제26조제3항 본문 및 같은 법 시행규칙 제16조제1항에 따라 위와 같이 신청합니다.년 월 일신청인(서명 또는 인)특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장귀하신청인 ... 해당하며, 별첨 가능합니다.업종 ※ [ ]에는 해당되는 곳에 모두 √표를 합니다.[ ] 게임제작업 [ ] 게임배급업 [ ] 청소년게임제공업 [ ] 인터넷컴퓨터게임시설제공업[ ] 다른
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 청소년게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서
    게임산업진흥에 관한 법률」 제26조제2항 및 같은 법 시행규칙 제16조제1항에 따라 위와 같이 등록을 신청합니다.년 월 일신청인(서명 또는 인)특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장귀하신청인 ... 영업시설ㆍ기구 및 설비 개요서(영업소 면적과 게임기의 종류가 포함되어야 합니다) 1부수수료특별자치시ㆍ특별자치도ㆍ시ㆍ군ㆍ구 조례에 따라( ) 원담당 공무원확인사항1. ... ■ 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제6호서식] 청소년게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서※ 색상이 어두운 란은 신청인이 적지 않습니다.
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 중소기업의 이해 요약
    혁신적인 모션 인식을 할 수 있는 무선 리모콘을 출시하였다 또한 will 게임기는 매우 저렴한 가격과 기존의 게임큐브들과 완전하게 호환이 가능했다. ... 후반쇠퇴기5. ... )선각 수용자(얼리어답터)전기 다수 수용자(실용주의자)후기 다수 수용자(보수주의자)지각수용자(회의론자)차지비율2.5%13.5%34%(전체의 80%)32%16%시기도입기(R&D)성장기성숙기성숙기
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    게임으로: 문화적, 상업적으로 각광 컴퓨터의 발전과 함께 콘솔(가정용 비디오게임기 탄생)슈팅 게임이 전부였으나 상업적 경쟁으로 새로운 장르가 등장, 인터넷의 등장으로 게임을 통해서 ... : 초창기 게임 디자인의 영역은 예술적 영역선택받은 소수만이 신비한 재능을 발휘할 수 있는 분야: 논리적 사고를 지향하는 이들에겐 게임 디자인을 과학의 영역게임 플레이를 위한 규칙을 ... 예) 심즈(The Sims)게임을 만들 때 특정 시장을 대상으로 특정한 게임 요소를 포함시켜 만든 게임시장 지향적이라 함(유통사의 입장에서 많이 파는 것이 목적)디자이너의 비전과는
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대