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"게임기업 비교" 검색결과 1-20 / 13,320건

  • 한국 기업경영자의 인상학적 특징 비교 연구 —재벌기업게임기업 창업자를 중심으로—
    동방문화대학원대학교 동양학연구소 천인호, 신현주
    논문 | 33페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    후 교재 제1장 소비자 역사학적 관점(이론)을 적용하여 이들 기업이 성공할 수 있었던 주요 요인들을 비교 분석하시오.Ⅰ. ... 이는 중국의 게임 기업이 제조사가 아닌 퍼블리셔 기업으로 미국 게임기업게임판권을 구매하여 중국시장에 해당 게임을 공급하고 있기 때문이다.그럼 우선 미국과 중국의 성공한 대표 게임기업을 ... 활발한 퍼블리싱에도 불구하고 획기적인 대작게임이 없어 매출의 증가세가 타 기업에 비해 크지 못한 특징이 있다.4. 성공한 미국 게임기업과 중국 게임기업의 특징 분석가.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    이러한 기획과정에서 동종 산업에서의 비교대상 기업을 선정을 하기 위한 여러 차례의 본 조원들의 토론이 이어졌다. ... 게임파크홀딩스는 비교적 뛰어난 기기의 성능에도 불구하고, 공급자와의 협력을 하지 못해서 다양한 소프트웨어공급에 실패를 했다. ... 토론의 결과로 동종 산업인 소니와 마이크로소프트 역시 블루프린트기업이라 판단이 되어 본 조는 블루프린트기업과 일반기업을 선정하고자 하는 생각으로 국내 기업게임파크홀딩스를 선정하였다.게임파크홀딩스는
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅶ. 소니(Sony)의 국내기업비교1. 취약점2. 가능성Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 소니(Sony)의 의의, 소니(Sony)의 창립목표, 소니(Sony)의 구조, 소니(Sony)의 현황, 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony)의 국내기업비교, 소니 ... 큼지막한 4.3인치 와이드 액정과 소니 특유의 '블랙&실버' 디자인이 조화를 이룬 매력적인 외형이라 말 할 수 사업 분양의 발전(기업과 인터넷 컨텐츠 분야의 제휴 활발)]② 국내 게임
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 게임 기업 비교 및 사업계획서
    ..PAGE:1..PAGE:2게임 포털 사이트의 비교1.사이트의 종류와 특징2.main page의 비교3. ... Contents의 비교Studio VS 마당발, VOD천국Academy(GAME-Q)리그월드팬북Talkbox VS 자료실,게시판4.두 사이트의 비교Game-Q & GameX..PAGE ... 곳이다.Game-Q & GameX..PAGE:8GAME-Q의 Academy여타 게임들을 단순히 소개해 놓고 있다.Game-Q & GameX..PAGE:9GAMEX의 리그 월드현재
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10
  • 넥슨
    넥슨 NEXON 기업소개대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 ... 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)- 높은 인지도와 노하우- 국내외 진출에 성공한 게임 기업- 부분 유료 마케팅- 탄탄한 기업구조- 게임 이용시간 공지(2) Weakness ... 또한 학생들은 자신의 캐릭터가 비교적으로 돋보이기를 원하기 때문에 이러한 특성을 이용하여 넥슨은 소액의 다양한 아바타를 많이 만들어내기도 하였다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • [조선대학교] 산업조직론 중간고사
    독점기업과 경쟁시장의 기업비교하시오(hint, 기업의 수, 개별기업이 직면한 수요곡선, 가격수용자 또는 설정자, 가격과 한계수입의 관계 등을 비교) (25점) 경쟁시장에서의 기업은 ... 특히 기업간 경쟁과 전략적 대응은 게임이론에서 많이 다루어지고 있는데 최근에도 게임이론을 응용하여 과점형태를 설명하는 접근방법이 크게 확산되고 있다. ... “완전경쟁시장과 독점시장은 게임의 상황으로 분석할 수 없다.”
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19 | 수정일 2024.07.01
  • 시험문제20년2학기기말비경
    기업의 입장에서 필요성을 쓰시오. ... 앞으로 기업가정신이 활성화되기 위해 개인이나 사회가 취해야 하는 태도에 대해 쓰시오2. ... 과일, 자동차, 수도 시장과 비교하여 설명하시오.10.(20점) 범위의 경제란 무엇인가? 종합병원 혹은 크리닉 병원의 집단화를 예로 들어 설명하시오.11.
    시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    네이버와 비교해보면 비교적 사이트가 폐쇄적이고 접근성이 낮지만 불필요한 정보를 얻지 않는 장점이 있습니다. ... Tencent는 1998년 11월 11일 마화텅이 설립한 중화권 IT 복합 대기업입니다. 1998년 컴퓨터 시스템 회사로 시작하여 중국판 네이트온인 QQ메신저를 출시하고 게임 등 이에 ... 이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • A+httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    많은 기업이 상담 창구로 이용하고자 하는 음성이나 문자 챗봇을 제공하는 것 등 편리성을 제공합니다.5) 게임 개발 서버게임 개발 서버는 게임 서버를 저렴한 가격에 빠르게 개발할 수 ... 아마존 클라우드의 비교 및 분석3. 미래의 클라우드 서비스Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 물론 인공지능 서버나 게임 개발 서버가 사실상 이런 서비스를 제공하려는 기업들만 사용하는 것도 사실입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    중국 게임 기업에 대한 규제가 진행됨에 따라 한국 게임 기업은 추가적으로 시장에 진출할 수 있는 여력이 생기고, 중국 게임 기업의 공백을 메울 기회를 제공받기 때문이다. ... 쉽게 알 수 있다.③ 각국 게임 시장 비교분석먼저 각국 게임 시장의 매출을 비교해보고자 한다. 2020년 기준 한국 게임 시장의 매출은 17조원 규모를 나타내며 중국 게임 시장의 ... 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    비교우위에 해당하는 품목이 더 많은 것이 유리하다. ... 이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다. ... 무역은 특정한 국가에서 생산된 제품이 해외에서 생산된 제품과 비교해서 상대적으로 생산비가 더 낮은 경우에도 유리하게 이루어지게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 제주대학교 창업의이해 족보
    (초기 자본이 많음)아이디어를 공유하고 문제를 비교하며 비즈니스 기업을 향상시키기 위한 파트너십을 형성하는 행위를 무엇이라고 하는가? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 기업이 상호 연결된 공동체속에 존재함2. 기업의 성공은 유형 재화의 생산과 관리에 따라 결정함3. 미래 기업의 특징은 진정한 의미에서 세계기업임4.
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.04.21
  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2. ... 타 산업과의 비교 지원이 아닌 글로벌 콘텐츠 사업자들과 비교해 이에 준하는 정부 지원이 절실하다.이제 세계는 고성능 인터넷 환경과 소셜네트워크 서비스로 물질적인 거리가 무의미해지고
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    게임스탑은 비디오게임이 활발하던 과거에 잘나갔던 기업으로 비디오게임 시장이 한창 뜨거웠을 때는 제품이 시장에 도입되는 도입기와 성장기를 겪어 미국인들에게 크게 열광받던 기업들 중 하나였다 ... 게임스탑 기업도 역시 제품수명주기이론에 빗대어 설명할 수 있다. ... 그러나 시간이 감에 따라 컴퓨터가 개발되고 컴퓨터를 통해 게임을 할 수 있는 시대가 되면서 게임스탑의 비디오게임을 하는 사람들을 다수의 대중이 아니라 소수의 매니아들만 남게 된 것이다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • [제주대학교 A+] 창업의 이해 1~15주차 퀴즈 족보
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 새로운 제품 또는 서비스를 발명, 개발현재 직업을 유지할 수 있는 상황자금의 사용 가능초기 자본이 많음3.아이디어를 공유하고 문제를 비교하며 비즈니스 기업을 향상시키기 위한 파트너십을 ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 전략적 의사결정과 문제해결 E러닝 2022 2학기 기말고사
    않는 전략만 구사할 수 있다.맞다.틀리다.Maxmin 기준은 비교적 진보적이고 적극적인 의사결정자들이 많이 사용하는 기준이다.맞다.틀리다.선형계획에 관한 다음의 설명 중 바르지 않은 ... 사회적 비용과 편익의 관점에서 분석을 수행한다는 점에서 기업의 재무분석과 동일하다.현실적 측면의 실무적 분석방법이다.개별 투자사업을 평가하는 경제적 분석방법이다.장기적이고 넓은 안목에서 ... 곱한 값의 합을 의미한다.맞다.틀리다.게임이론 중 2인 영합게임의 설명으로 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.29
  • e스포츠의 스폰서십
    전통 스포츠와 비교해도 밀리지 않을 정도로 성장한 e스포츠에 대해 기업들은 어떻게 접근하고 있고, 어떠한 사례가 있을까? ... 대부분의 e스포츠는 중계권을 게임사가 쥐고 있으며, 우승 상금도 전통 스포츠에 비교하자면 훨씬 적은 정도이고, MD상품(굿즈) 판매의 성과 또한 기대에 비하면 미비했다. ... 또한 e스포츠 게임을 주관하는 게임사의 게임이 가지는 수명은 기업에게 큰 리스크이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 비트망고의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 지원동기작성요령
    좋은 장년층을 위한 게임의 이름을 하나만 제안해 보세요.13) ㈜비트망고의 홈페이지 내용에서 가장 비교가 되는 특성은 어떤 것 인가요? ... 4) ㈜비트망고라는 기업을 한마디로 정의하면 어떻게 표현이 되나요? 영어로 말해 보세요. 5) ㈜비트망고가 출시하여 크게 성공을 거둔 게임들은 어떤 것들이 있나요? ... 6) ㈜비트망고의 주요 히트 게임의 이름을 몇 개 말해 보세요.7) ㈜비트망고의 주 고객(국가)은 어떤 기업들을 말하나요?8) ㈜비트망고의 비전에서 무엇을 느꼈나요?
    자기소개서 | 509페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.22
  • 본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. ... 단순히 업무적으로 게임을 접하지 말고, 즐겁게 게임을 만들고 운영하는 과정에 참여하기를 원하고 있다. ... 구성원들이 게임이 더 재밌어지도록 열정을 쏟을 거라는 신뢰를 주어 게임을 하고 싶어지게 만드는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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2024년 07월 19일 금요일
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