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"게임내채팅" 검색결과 1-20 / 4,252건

  • 게임 속 악플에 대한 법적 접근 (리그오브레전드 악성채팅 모욕죄 고소)
    게임에서는 10명의 플레이어들이 참가하는 채팅방에서 이루어지기 때문에 거의 모든 경우에서 ‘공연성’은 성립한다. ... 그래서 이러한 악플들 중 내가 그리고 내 친구들이 직접 당한 악플들인 게임 속 악플, 욕설에 대한 부분에 대해서 법적인 시각에서 다가가 보고자 했다. ... 게임이기 때문에 아무리 내가 잘했다 하더라도 다른 팀원이 못하면 질 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다
    자주 하는 컴퓨터 체스게임2) 인공지능과 채팅하기3) 근처에 손만 대면 켜지는 에어컨Ⅲ. ... 좋은 예로, 내가 자주 하는 컴퓨터 체스게임이 있다. 체스게임은 초급, 중급, 고급으로 나뉘어 있었다. ... 체스게임한편, 나는 4차 산업혁명이 내 삶에 미치는 영향에 대해서도 언급해보고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 고소장(통신매체이용음란)
    범죄사실피고소인은 위 제1.항과 같이 고소인이 게임 내에서 점수를 획득하지 못하자 고소인을 성적으로 비하 내지 조롱하여 자신의 심리적 만족을 얻기 위해 게임채팅창에 “가나다라마바사 ... [증 제1호증 – XXX 채팅 내역]3. ... 무작위로 구성된 피고소인을 포함한 팀원들과 온라인 게임인 ‘XXX’를 하던 중 상대편의 실력이 고소인보다 뛰어나 고소인이 게임에서 점수를 내지 못하였습니다.2.
    서식 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.05.23
  • CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    게임 내 진행을 돕는 NPC (non-player character) 도 플레이어 처럼 생동감 넘치게 만들고 , 인공지능을 보유한 동료나 경쟁자로 게임 내에서 상호작용이 가능하다 . ... 또한 게임 내 대화문도 기존의 선택지 방식이 아니라 플레이어가 스스로 생각하고 말할 수 있게 됨으로써 게임이 보다 실제 세상과 가까워진다 . ... 만든 NPC 간에 심도 깊은 의사소통이 가능한 게임 모드 ▲ CHAT GPT 에서 짜준 코딩을 활용하거나 CHAT GPT 를 유니티 등 게임을 만드는 프로그램과 접목하여 게임을 개발하는
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    이렇게 자극적인 게임일수록 인기가 많고 수익률이 높기 때문에 업체 측에서는 더욱더 자극적인 게임을 만들어낼 가능성이 높다. ... 특히 10대들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. ... 따라서 정부는 현행 법체계 내에서 가능한 모든 수단을 동원해서라도 청소년 보호 대책을 마련해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    이런 방식으로 링크를 따라 다음 채팅방으로 이동하며 문제를 풀어 마지막 채팅방까지 다다르면 탈출이 끝나며, 문제를 푸는 과정에서 어려움을 느끼면 채팅방 내에 존재하는 제작자나 SNS를 ... 이러한 방탈출의 개념을 처음 제시한 사람은 세계 각국에서 개최되는 수수께끼 이벤트 ‘리얼 탈출 게임(Real Escape Game)’을 기획하고 운영하는 회사 SCRAP의 대표이사인 ... 본론1) 방탈출 게임‘방탈출’이란 게임의 일종으로서 갇힌 공간 내에서 주어진 단서를 바탕으로 하는 퍼즐 풀이를 통해 최종적으로 갇힌 공간에서 탈출하는 게임이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    게임 엔진을 만드는 유니티는 다양한 표정과 몸짓으로 디지털 인간을 자동으로 만들어내는 기술을 선보였다. ... AI는 또한 자동으로 캐릭터 간의 대화나 게임 내 예술 작품을 만들 수 있다. 유니티 전용 매장에서 다양한 기능을 갖춘 AI 툴을 선택해 유니티 엔진에 적용할 수 있다. ... 이런 방식으로 6명의 친구와 그들의 클론 챗봇이 나란히 대화하는 그룹 채팅방이 만들어졌다.그 복제 챗봇은 진짜 친구처럼 말할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    알아야 하고, 게임내 용어를 알아야 대화가 통하기 때문에 게임을 선택하게 되는 경우도 있다. ... , 이 사이버 언어를 만들어 내는 계층이 주로 청소년들인 것이다. ... 통신(채팅)중독의 증상은 자기통제력의 상실, 통신을 통한 행복감의 추구, 일상생활의 부적응, 감정조절 능력의 감소, 대인관계 장애 등의 현상이 나타난다.2) 게임 및 성인음란물 중독인터넷이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 리그오브레전드 전체채팅에 관한 담론
    서론2021년 10월 20일, 리그오브레전드 11.21 패치로 게임 내의 전체채팅이 삭제됨으로서 인 게임 내 상대 팀과 상호작용이 불가능해졌다. ... 가장 많은 피해 유형은 ‘채팅을 통한 욕설(68.6%)’이었다.언어폭력의 피해를 당한 응답자(피해자)들의 절반가량은 게임 내 신고기능을 활용하며 대응을 했으나 ‘채팅 일시제한(64.6% ... 리그오브레전드가 상대 팀과의 채팅을 차단하는 강수를 두며 언어폭력의 심각성이 얼마나 심각해졌는지 대두되게 만들었고, 이로 인한 유저들이 게임 내 언어폭력하는 행위를 다시 한번 생각해보게끔
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    내에서 플레이하는 네트워크형 온라인 게임이 늘어나게 되었고 그 대상이 남녀노소 누구나 사용가능한 형태로 변화하게 되었다. ... 및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 ... 불문하고 채팅에 참여하는 인구가 늘어났던 적이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 진화하는 언어 독후감
    당신은 언어의 복잡성과 질서가 수많은 언어적 제스처 게임이 만들어낸 혼란에서 비롯되었다는 것을 깨닫는다. 그것은 흥미로운 발견이다. ... 세계적인 언어학자 노암 촘스키는 "Chat GPT는 언어, 인지, 인간의 이해에 관한 한 가치가 없다"고 선언했다 채팅 GPT는 스스로 질문을 할 수 없고, 질문에 답하는 도구일 뿐이라고 ... 방대한 양의 정보로 인간의 능력을 의심하게 만드는 채팅 GPT의 등장에 세계는 흥분과 두려움으로 술렁이고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 박서련 '당신 엄마가 당신보다 잘하는 게임' 독후감
    자녀를 위해서라면 무엇이든 해내겠다는 극성맞은 엄마이자 한편으로는 자녀를 몹시 사랑하는 엄마, 본인이 차별하기도 하고 차별당하기도 하는 복잡한 관계가 펼쳐진다.자녀가 게임을 못한다는 ... 아들의 친구이니 아직 어린 초등학생에 불과한데도 그녀 역시 똑같이 초등학생처럼 채팅을 시작한다.그녀는 아들의 친구에게 엄마임을 밝히지만, 채팅 창에는 엄마가 아닌 XX로 처리되어 나갈 ... 엄마는 아들을 위해 아들이 게임 속에서 붙기로 한 친구와 대신 게임을 하는데, 친구는 아들의 게임 실력이 갑자기 향상된 것을 눈치채고 아들을 조롱하며 비난하기 시작한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.25
  • [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    또한 층 내는 동질적이고 층간에는 이질적이기 때문에 메타버스사용자 중에서도 피해경험이 있는 표집대상을 찾아내기 용이하다. ... 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. ... ‘아바타 스토킹’ ‘아바타 성희롱’과 같은 일들을 직접 눈으로 봤고 음성채팅을 이용한 선정적인 상황이 발생하기도 한다. 성매매를 요구하는 채팅과 성희롱도 빈번하다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    동시에 게임시간의 증가로 인해 학습에 대한 흥미와 집중력의 저하를 나타내는데, 게임시간이 상대적으로 높은 남학생이 좀 더 높게 나타났으며, 게임보다 채팅이나 커뮤니티 활동 비중을 많이 ... 이에 따르면, 게임채팅을 통한 사이버상에서의 언어사용으로 인해 폭력성이 증가한다는 자기인식 경향을 확인하였다. ... 이들의 사이버공간에서의 활동을 조사한 자료에 따르면, 약 68%의 청소년이 게임을 목적으로 사이버공간을 이용하는 것으로 나타났으며 그 외 정보검색 15%, 채팅 5%, 각종 커뮤니티
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    Chat GPT 한계와 문제점 챗 GPT 와 같은 생성 AI 는 방대한 데이터 가운데 이용자가 필요한 내용만 찾아내 요약 , 정리해줄 수 있다는 점에서 ‘게임 체인저’로 주목받고 있 ... 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있 음1. ... 전문가도 속일 만한 글짓기 실력을 갖추고 있지만 한정된 데이터 안에서만 결과물을 낸다는 한계 때문 . 챗 GPT족해 오류가 잦고 답변 속도도 느 림 .
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제 - 인터넷 과다사용1) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. ... 게임, 정말 게임이어야 하는데 현실이 자꾸 되고 있다.2) 통신 중독통신 중독에는 채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등 여러 가지가 있지만 우리나라 청소년들은 ... 즉 청소년들은 PC통신의 대화방을 이용하거나 인터넷의 채팅사이트에 접속해 채팅을 즐긴다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • (NCS)한국콘텐츠진흥원 자기소개서 연습
    또한 법학을 전공 했기에 출연자들과 계약을 할 때 문제가 될 만한 부분도 미리 짚어낼 수 있습니다. ... 당시 지휘관은 문제를 인식하고 선후임간의 유대감 형성을 위한 방안을 낸 사람에게 포상을 내리겠다고 하였습니다. ... 저는 조별 과제에서 법률 자문 앱의 채팅 봇을 시연용으로 구현하는 역할을 맡은 적이 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 2024년도 대비 해운대백병원 신규간호사 합격 자기소개서 및 면접 기출 모음(합격인증O)
    AI면접(역량검사)해운대백병원은 구역검으로 진행되었고 G와 S전형으로 나누어져 총 2번 진행하였습니다.G전형은 서류접수 기간 내에 시행해야 최종 서류접수가 완료되는 것이고, ... 질문은 오픈채팅방에서 기졸업자 전형으로 지원하신 선생님들이 공유해 주셔서 미리 준비하고 응시하였습니다. ... 또한, 게임을 하는 도중 잘 안 풀린다고 표정이 일그러지거나 무의식적으로 비속어를 내뱉는 등의 행동을 하지 않도록 주의하는 것이 필요합니다.
    자기소개서 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 사이버심리학-사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유
    게임 속에서도 가상 공동체가 있는데 어떤 그룹에 속해서 얼굴도 모르는 사람끼리 채팅을 하면서 상대방의 정체성을 알 수 있고 자신과 대화 코드가 잘 맞는다면 게임상에서 친하게 지내는 ... 이때 사람들은 자신이 누군지 알아갈 수 있는 방법도 없고 그래서 또 다른 나라고 인지하고 글을 작성하기도 한다.대표적으로 사람들이 채팅을 가장 많이 하는 게임에서는 개인정보를 노출하지 ... 그리고 게임에서는 얼굴을 서로 볼 수 없으니 채팅으로만 자신의 정체성을 드러낼 수 있기 때문에 개인정보가 노출되지 않고 사이버 공간에서도 정체성을 형성하거나 유지할 수 있다고 생각한다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.23
  • 동영상 생성 AI 소라 ) 1) 관련된 국내외 기업을 기술하고 2) 과연 동영상 생성 AI의 미래 전망에 대해 여러분의 생각을 자유롭게 토론하여 주
    국내를 포함하여 전 세계적으로 많은 이용자를 확보한 Chat GPT를 필두로, MS Bing, 구글 바드 등의 생성형 AI가 급속한 성장을 이룬 이후, Chat GPT의 개발사인 오픈 ... 최초로 생성형 AI 언어모델 ‘바르코’를 선보인 엔씨소프트는 나아가 AI 기술을 게임과 접목하여 성능과 비용 절감을 목표로 한 게임 서비스 맞춤형 모델을 만들겠다는 계획을 가지고 ... AI에서는 지난 2월 텍스트를 기반으로 최대 1분 길이의 동영상을 생성해내는 AI 모델인 ‘소라(Sora)’를 공개하여 업계의 큰 반향을 불러일으키고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.31
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2024년 07월 18일 목요일
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