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"게임리뷰" 검색결과 1-20 / 1,180건

  • 영화<머니 몬스터>를 보고[A+자료/최신/리뷰]/[조지클루니][월스트리트][조디포스터][머니게임][감상평]
    느낀점머니 몬스터는 월 스트리트에서 벌어진 숨막히는 머니게임을 역동적으로 잘 표현해냈다.TV쇼를 통해 여과 없이 드러나는 금융 시스템의 민낯.그리고 자본주의의 잔인한 속살을 낱낱이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2019.06.23
  • 모바일게임 비교분석 리포트
    최종분석결과 (리뷰게임평가)8Ⅳ. 참고사항 및 출처 8Ⅰ. 모바일게임의 개요모바일 게임(Mobile game)이란?휴대전화를 비롯한 모바일 기기를 통해서 플레이하는? ... 모바일게임 분석의 기준 3Ⅰ-3. 모바일게임 선정사유 3Ⅱ. 모바일게임 플레이 및 분석 4Ⅱ-1. 계정사용내역 4Ⅱ-2. 모바일게임 분석 5Ⅱ-2-1. 월별매출동향 6Ⅱ-2-2. ... 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 오징어게임 감상문
    게임에서 승리하는 사람은 인생역전을 이룰 수 있다. 이 시리즈는 6개의 게임이 등장한다. 우리에게 친근한 게임들이다. ... 오징어게임에 참가한 사람은 총 456명이다. 오징어게임에 참가한 이는 남녀노소를 불문하고 거액의 빚을 지고, 삶의 막다른 길에 서 있다. ... 게임주최자는 마지막 밧줄이라도 잡고 싶은 456명의 사람들에게 돈을 빌미로 마지막 기회를 준다며 게임에 참가하도록 유도한다. 1명이 탈락(죽음)할 때 마다 1억이라는 상금이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 오징어 게임 감상문
    오징어 게임. 전 세계적으로 오징어 게임을 안 본 사람이 없을 정도로 넷플릭스의 유명 시리즈 오징어 게임. ... 이후 진행되는 달고나 게임, 줄다리기 게임, 구슬치기, 징검다리, 오징어 게임. ... 게임 룰 3가지. 1. 임의로 게임을 중단할 수 없다. 2. 게임의 결과에 반박할 수 없다. 3. 과반수가 승낙하면 게임은 중단된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.21
  • 제주대학교 미디어의 이해 중간과제
    게임을 토대로 만들어진 애니메이션은 게임을 몰랐던 사람에게는 게임을 하게 하고, 게임 유저였던 사람에게는 애니메이션을 보게 한다. ... 나는 게임도 하고 애니메이션도 자주 보는 사람을 타깃으로 삼을 것이다. 대부분 게임은 3시에 공지를 올린다. ... 보통 애니메이션을 좋아하는 사람들은 애니메이션뿐만 아니라 게임도 좋아하는 사람이 많다. 이유는 애니메이션의 원작품이 게임인 경우가 많기 때문이다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.07
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    동료 리뷰와 더불어 직원들은 이러한 정보들을 바탕으로 프로젝트와 기업을 효율적으로 운영하는 데에 이용한다.4. ... 콘텐츠웨어: 게임 개발사1) 하프라이프와 4가지 원칙1인칭 FPS 게임 《하프라이프》는 발매 당시 혁신적인 게임으로 찬사를 받았으며, 그해 50여개의 ‘올해의 게임상’을 수상했다. ... 그러나 밸브는 개방형 소프트웨어를 배포하고, 디지털 게임의 고질병이었던 불법복제를 해결하고, 인디 게임들이 게임 산업에 진출할 수 있도록 기회의 장을 마련하는 등 게임 산업을 성장시키는
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • Reading for today Concepts 4 - Chapter 1 비디오 게임을 통한 배움 현상인가 공상인가, (4th Edition)
    비디오게임은 요즘 어린이들의 일상의 큰 부분을 차지하며 몇 시간을 들여서 게임을 한다. 반면, 부모와 교사들 둘 다 가정과 교실에서의 비디오게임의 교육적 가치에 의문을 제기한다. ... 더 중요하게는, 비디오 게임을 하는것이, 특히 폭력적인 게임의 경우, 실제적으로 아이들에게 해가 될 까? ... Brain POP은 유명세를 타고있는 백만달러 규모의 교육게임산업들 중 하나다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05 | 수정일 2020.05.26
  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    이번 키워드 리뷰로의 전환은 이른바 `별점 테러'에 대한 선제적 조치이다. ... ... 네이버는 지난 8일 `키워드리뷰'를 새로 선보였다. ... 데이터를 축적해 3분기 중 결과를 플레이스 페이지에 반영 ... ... (동아일보, “네이버 `별점 테러' 없앤다 … 이르면 연내 `키워드 리뷰' 도입”)”(a) 온라인거래에서 평판 시스템의 목표는 무엇인가?
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • Reading for TODAY concepts 4 1강
    American Psychologist.미국 심리학자의 연구 리뷰에 따르면 폭력적인 게임을 포함한 비디오 게임을 하는 것은 아이들의 학습, 건강, 그리고 사회적 기술을 향상시킬 수 ... 20년 동안, 과학자들은 교육용 컴퓨터와 비디오 게임의 효과에 대한 연구에 대한 9개의 주요 리뷰를 실시했다.Overall, they've found that the research ... Chapter 1 Learning through Video Games: Fact or Fiction?1 장 비디오 게임을 통한 학습 : 사실 또는 허구?
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
  • 유튜브 채널을 선택하고 그 채널의 콘텐츠 전략을 분석하세요.
    헤이지니는 장난감 및 게임 제품의 리뷰를 통해 어린이와 부모님들에게 제품 정보를 제공하고 추천합니다. 이를 통해 시청자들은 제품 구매 결정에 도움을 받을 수 있습니다. ... 이러한 협업은 제품 리뷰, 이벤트, 혜택 등을 통해 시청자들에게 다양한 혜택을 제공하고 브랜드와의 파트너십을 통해 상호 유익한 관계를 유지합니다. ... 이 채널은 어린이들의 놀이, 장난감, 게임 등의 주요 관심사를 다루고 있어, 어린이 시청자들이 흥미를 가집니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2)
    이번 키워드 리뷰로의 전환은 이른바 `별점 테러'에 대한 선제적 조치이다. ... ... 네이버는 지난 8일 `키워드리뷰'를 새로 선보였다. ... 데이터를 축적해 3분기 중 결과를 플레이스 페이지에 반영 ... ... (동아일보, “네이버 `별점 테러' 없앤다 … 이르면 연내 `키워드 리뷰' 도입”)”(a) 온라인거래에서 평판 시스템의 목표는 무엇인가?
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    이번 키워드 리뷰로의 전환은 이른바 `별점 테러'에 대한 선제적 조치이다. ... ... 네이버는 지난 8일 `키워드리뷰'를 새로 선보였다. ... 데이터를 축적해 3분기 중 결과를 플레이스 페이지에 반영 ... ... (동아일보, “네이버 `별점 테러' 없앤다 … 이르면 연내 `키워드 리뷰' 도입”)”(a) 온라인거래에서 평판 시스템의 목표는 무엇인가?
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    이번 키워드 리뷰로의 전환은 이른바 `별점 테러'에 대한 선제적 조치이다. ... ... 네이버는 지난 8일 `키워드리뷰'를 새로 선보였다. ... 데이터를 축적해 3분기 중 결과를 플레이스 페이지에 반영 ... ... (동아일보, “네이버 `별점 테러' 없앤다 … 이르면 연내 `키워드 리뷰' 도입”)”(a) 온라인거래에서 평판 시스템의 목표는 무엇인가?
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    이번 키워드 리뷰로의 전환은 이른바 `별점 테러'에 대한 선제적 조치이다. ... (동아일보, “네이버 `별점 테러' 없앤다 … 이르면 연내 `키워드 리뷰' 도입”)”1. ... 네이버는 지난 8일 `키워드리뷰'를 새로 선보였다. ... 데이터를 축적해 3분기 중 결과를 플레이스 페이지에 반영 ... ... (2점)답: 소니사는 게임서비스를 만드는 게임 생산자를 중개하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • 천재교육(함) 4학년 Lesson3.Don't touch that! 3차시의 Act&Play에 대한 반성적 보고서(영어발표수업)
    수업시연이기 때문에 Tongue twisters 한 문장을 읽고 리뷰를 한 다음, 학습문제와 활동을 빠르게 안내했다. ... 시간이 오버 할 것 같아서 리뷰와 마무리를 급하게 한 감이 있어 좀 아쉽다. 전체적으로 학생들의 대답과 활동에 대한 피드백이 부족했다. ... 게임을 하는 목적이 게임 그 자체에 있는 것이 아니기 때문에, 게임을 하고 난 뒤 자신이 말해보지 못한 표현을 영어공책에 적어보도록 했다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.21 | 수정일 2022.09.23
  • Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article
    산업에서 플랫폼 사업자가 게임 퍼블리셔와 독점 계약을 맺는 사례 등을 참고하여 멀티호밍을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 강구할 수 있을 것으로 보인다.5) 네트워크 브리징마지막으로 ... 양면 시장의 한 쪽 또는 두 쪽 모두에 대하여 독점성 내지 배타성을 부여할 수 있을 것이다.물론 이처럼 멀티호밍을 막고자 하는 시도가 오히려 부작용을 불러일으킬 수도 있다.따라서 게임 ... 시스템을 사용하고 있는데, 이는 하버드비즈니스리뷰에서 언급한 아마존의 리뷰 시스템과 유사하다.어떤 식당의 리뷰가 증가하면 다른 사람들이 그 식당을 이용할 가능성이 높아지고, 또 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인
    기계식 키보드 등의 게임용 기기나 스마트폰, 노트북 등 IT기기 신제품을 개봉하여 리뷰를 하는 영상들이 주를 이루고 있다. ... 갈수록 리뷰를 하는 기기의 범위가 넓어져 도어락이라거나 자동차, 저주파 안마기나 청소기 등 다양한 전자기기들을 리뷰하고 있다.가격대별로 오만원 이하의 전자제품만을 리뷰하는 콘텐츠도 ... 잇섭은 IT기기에 대한 다양한리뷰영상을 제작한다. 매 영상마다 시작부분에서 시청자들이 흥미를 느낄 수 있는 유머러스한 내용을 넣기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 제주대 프리젠테이션 과제
    IT/스타트업 IT/게임 기사본문 - 이코노믹리뷰 (econovill.com)결론 아이젠의 등장에 따라 육아용품이 스마트화 될 것이다 새로운 육아용품이 다양하게 발달할 것이다 기기의 ... 」 , 「 이코노믹리뷰 」 2018.12.31 유튜브는 어떤 길을 걸을까?
    시험자료 | 19페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.03.19
  • 오징어게임으로 보는 평판매체의 성공사례
    또한 유튜브에서도 다양한 유튜버들이 오징어게임에 대한 리뷰 및 상황극을 하는 것을 볼 수 있습니다. ... 평판매체 활용의 성공사례 ● 평판매체 활용의 성공사례 넷플릭스의 ‘오징어게임(squid game)’ 오징어 게임은 전세계적으로 흥행하며 넷플릭스는 1조이상의 수익을 거둔 것으로 알려졌습니다 ... 이렇게 sns로 오징어게임에 대한 다양한 영상, 사진, 글들이 빠르게 확산이 되자 ‘오징어게임’을 본 사람들은 댓글로 반응을 하게 되고, 이를 본 (아직 오징어게임을 접하지 않은)
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2024.08.05
  • 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    현재 오징어게임에 대해 비판하는 기사나 리뷰는 세계 흐름을 읽지 못했거나 사회운동가가 되어버렸다. ... /2021/10/21/opinion/squid-game-violence.html- 왜 오징어 게임의 인기가 나를 두렵하게 하는가? ... 그러나 공개 직후 한국 커뮤니티에서 오징어게임을 재밌게 봤다는 리뷰는 곧 ‘여성차별자’, ‘폭력주의자’, ‘표절범’이었다.반대로 시간이 지나 해외 반응이 전달되기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
AI 챗봇
2024년 08월 29일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:59 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대