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"게임문화비교" 검색결과 1-20 / 15,168건

  • 한일게임문화비교 발표문(일어)
    Hyperlink "https://youtu.be/p7hZ0sxpdEk" https://youtu.be/p7hZ0sxpdEk차보경, 백재은(2015)「한국&일본 게임시장 비교」『헝그리앱 ... 参考文献G.PEOPLE (2017)「한국은 PC게임을 많이하고, 일본은 콘솔 게임을 많이한다?」 ... 市場の動向」김용석기자「[게임스톡] 넥슨지티 1만원선 깨져?」
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    그림을 참조하면 느낄 수 있듯이 현재 온라인게임에서 최고의 인기를 얻고 있는 피파온라인, 디아블로3, 리그오브레전드 등과는 비교할 수 없을 정도로 높은 품질의 그래픽과 커스터마이징을 ... 서구 문화의 시초3. 서구문화중심의 현황4. 문화 콘텐츠란?Ⅱ. 본론1. 영화2. 드라마3. 게임4. 공연Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 있기 때문이다.동양문화가 중심이 되는 동아시아 문화 콘텐츠 산업이 최근 괄목할만한 성과를 내고 있는데, 특히 각광받고 있는 분야는 영화, 게임, 드라마, 공연, 음악, 패션 등과 같은
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 프랑스어권 국가인 벨기에와 스위스의 문화의 차이를 음식문화와 인터넷게임문화를 중심으로 비교한 레포트
    그들은 공식어인 독일어로 인터넷을 접속하고, 그 용광로 안으로 녹아들어 게임을 즐기면서 지역과 민족을 초월한 가상공간에서 서로 문화를 공유, 재생산하고 있는 것이다.즉, 스위스의 경우 ... 온라인 게임게임유저들이 자유롭게 게임을 즐기면서 서서히 서로의 가치관이 섞여 들어가는 규칙을 창출하며, 이를 바탕으로 다시 새로운 게임이 등장한다는 사실을 놓치지 않는다면, 벨기에의 ... 온라인 게임 사이트의 실태가 현재 플랑드르 지역과 왈론 지역의 초 지역 커뮤니케이션은 거의 이루어지기 힘든 실정이라는 것을 파악할 수 있다.스위스 진출 게임롤플레잉게임 ‘라그나로크
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    일본 통신 문화의 이해D. 일본 문화 특성을 반영한 프로모션2) 태국A. 현지화를 위한 법인 설립B. 라인맨 서비스C. 라인TV, 라인뮤직, 게임3_라인의 해외 진출 전략 평가 ? ... 카카오톡과의 비교를 중심으로-III. 결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날은 세계화의 시대로 우리나라 기업이라고 해서 국내 시장에서만 활동하지 않는다. ... 일본 통신 문화의 이해라인이 일본 소비자들과 일본의 문화에 얼마나 섬세하게 관심을 가졌는지는 라인이 ‘I모드 문화’를 스마트폰에 접목한 것에서도 나타난다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 네트워크 그래픽 머드게임에서의 스토리텔링에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 배재환
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    で」의 사용을 중심으로 한 연구, 중세 법화경 동사 번역어에 관한 한일비교연구, 게임을 활용한 일본어 문법지도 방안 연구 : 고등학교 일본어I에서의 술어 활용을 중심으로 한 연구, ... 하고 싶습니다.저는 또한 후타바테이 사미의 『부운』론―〈부운〉이라는 제목의 문제 연구, 일본 프랜차이즈 게임의 특징을 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터를 중심으로 ... 한 연구, 동아시아 음악 문화의 전통 음계와 조율 체계 비교 연구: 중국·한국·일본을 중심으로 한 연구, 일본의 구전설화 「원숭이의 생간」의 변이 양상에 관한 고찰 연구, 임제선승
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 생활태권도 대회 활성화 방안
    성인 프로그램 개설(4)품새 종목 홍보2)생활태권도 대회 활성화 방안(1)생활태권도 대회 SNS 홍보(2)생활태권도 대회 프로젝트(3)유튜브를 통한 라이브 중계(4)태권도 공연 문화 ... 다른 스포츠에서 태권도가 배울만한 점1)영국의 축구와의 비교우리나라 고유의 스포츠가 태권도이듯 영국의 고유 스포츠는 축구다. ... 다른 스포츠에서 태권도가 배울만한 점1)영국의 축구와의 비교2)한국의 씨름5.태권도 생활체육 대회 활성화 방안1)생활체육으로서의 태권도를 대중화 시키는 방안(1)입시에 생활체육 반영
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도, 정책과 시책 사업을 ... 진단과 과제 연구, 중력모형을 이용한 한류 콘텐츠가 방한 외래관광 수요에 미치는 영향 연구, 관광자원 개발을 위한 제도개선 방안 연구, 외국인 전용 카지노 VIP 고객 보상프로그램이 게임 ... 국내·외 카지노 기업의 ESG 경영 사례 연구, 카지노서비스 품질의 기대불일치가 고객의 재방문의사,추천의도,전반적인 만족도에 미치는 영향 연구, 한국과 중국의 농촌관광 연구동향 비교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    플랫폼의 효과 연구: 장르별 비교를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 분석 연구, 몰입형 가상 현실을 활용한 청소년 공감 유형 테스트 연구, 자녀의 인터넷 사용에 대한 부모의 제한적인 중재 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공정성의 실천적 의미: 문화일보 ... 고려대학교 대학원 미디어학부에 진학한 다음에 사람들이 건강 관련 행동 증진을 위해 모바일 정보를 찾도록 유도하는 영향 요인에 대한 조사 연구, 대통령 유엔총회 기조연설문 평화레토릭 비교분석
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    접근: MTV를 중심으로 한 연구, 할리우드에서의 최근 아시아계 감독의 영향력 비교연구, JTBC와 미디어 공론장, 가능성과 한계 모색 연구, 게임중독 규제법리에 대한 비판적 고찰 ... 코로나19 정책 지지에 대한 뉴스 속 책임틀과 낙인찍기 헤드라인의 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 베트남의 한국 TV드라마 수용에 관한 현장연구, 음악 케이블TV에 대한 문화사적 ... 공동체 구성원의 상호작용에 대한 현장연구: 마포FM 사례를 중심으로 한 연구, 역할 모델에 의한 영감: 소스 유사성, 인지된 목표, 성취 가능성 및 성향 낙천주의의 효과 연구, 문화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.08
  • 파란사다리 활동 계획서(합격)
    초기, 중기, 후기, 종결로 나눠 초반에는 우리나라 전래동화책과 필리핀 동화책을 비교하며 문화에 대해 알아가고 마지막 종결 단계에서 보드게임을 통해 지금까지 했던 그림책에 대한 질문을 ... 통해 보드게임 키트를 제작하여 회기별 프로그램을 만들고 싶습니다.초등학교 저학년 다문화 가정 아동을 대상으로 아이들의 자기표현과 자존감 향상, 문화 적응 스트레스 완화를 목적으로 총 ... 전통복장, 그림책에 담긴 문화에 대해 알아볼 것입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    이미지를 생성하는 시스템 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 시각적 매체의 혼용에서 설득력 있는 (Inaudible)사운드의 역할 연구, 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구, 질적비교분석 ... 차이에 대한 드라마 가족서사분석-< 꽃보다 남자> 의 재제작 판을 중심으로 한 연구, 사회적 존재감을 매개로 한 소셜 네트워크 게임에서 교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 위치기반 서비스 애플리케이션 연결성 이해: 모델 개발 및 교차검증 연구, 인터랙티브 아트, “흔들리는 오뚝이” 제작에 관한 연구, 한· 중· 일 상호 문화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠한 상황에 ... 해외 드라마들과 비교할 때 드라마 제작에 있어 경제적인 가성비가 높다 1. ... 위 수치는 우리나라의 수출 주요 품목 중 하나인 가전 제품의 86 억과 비교할 때 약 1.5 배 정도 높은 수치이다 .
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 ... 일반인은 1분에 100회 정도 기기를 조작한 데 비해서 선수는 3.7배 많은 370회를 조작· 두 사람이 게임을 할 때 뇌의 움직임을 컴퓨터단층촬영(CT)으로 비교▶ 일반인은 시각을 ... 2004· 컴퓨터 키보드와 마우스를 조작하는 횟수 비교.
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 논문 요약 - 한국 예능 프로그램 포맷 수출 활성화 방안 연구 글로벌 예능 프로그램 포맷 특성과의 비교분석을 중심으로 Research for Vitalizing the Exportation of Korean Entertainment Program Format
    퀴즈나 게임을 통해 시청자와 상호작용하는 프로그램은 문화적인 차이를 극복할 수 있는 가장 좋은 수단 중 하나이다. ... 퀴즈·게임 유형의 포맷과 일반인 출연의 활용, 문화적인 특성이 적게 드러나는 소재의 개발 등을 통해 한국 예능 산업은 글로벌 시장에서 더욱 큰 성과를 얻을 수 있을 것이다. ... 퀴즈·게임 유형은 정해진 스튜디오에서 진행되는 룰 기반의 프로그램으로 문화적인 할인이 적고, 즉흥적인 요소가 적어 재제작이 용이하며 일반인 출연자가 다수 등장하여 지역화에 유리한 특징을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    변화를 중심으로 한 질적연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 빅데이터의 국가브랜드 비교분석: 한국과 일본을 중심으로 한 연구, 코비드-19 언론 사설에 나타난 문화프레임: 와 비교분석을 ... 연구, 온라인 과학기술 뉴스의 설득효과 탐구 연구, 말할권리를 넘어 듣는 용기로: 호혜적 커뮤니케이션권 구축을위한 탐색적 제언 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 달라스 Z세대 가상게임 ... 상호작용 효과연구: 미디어 기업을 중심으로 한 연구, 직원 이직의도 결정요인 연구, NIE를 경험한 한국과 독일 대학생의 학교 NIE에 대한 인식 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
  • 고려대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    또한 촉발되는 선순환: 초기 청소년기의 주관적 웰빙과 투지에 대한 종단 연구, 온라인 게임에 소비한 시간이 남성의 문제적 게임 사용에 미치는 영향 연구, 인간-AI ?? ... 또한 자가보고 설문 데이터 기반 정신건강 검진도구 개발 예비 연구, 아동· 청소년 성범죄에서 그루밍 (grooming) 의 특성 및 대응방안 연구, 여자대학생의 외모에 대한 사회문화적 ... 연구계획서저는 고려대학교 대학원 심리학부 연구실에 진학을 하고 나서 한국과 캐나다 대학생의 가치 우선순위 비교 연구, 한국 대학생의 진로결정의 어려움 요인 재구성 및 군집유형 탐색
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.31
  • 중앙대학교 일반대학원 유럽문화학부 연구계획서
    분량과 구성의 문제 분석 연구, 서양문화를 쓴다. ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다문화적 관점에서 본 예의범절 고의적 위반에 대한 연구, 사회소설로서의 괴테의 (I) - 부권의 해체와 구체제의 몰락 분석 연구, 역사라는 이름의 게임 ... 1.지원동기제가 중앙대 대학원 유럽문화학부 독일어문학 전공에 지원을 하게 된 이유는 OO대학교 독어독문학과를 졸업하고 OOOO 계열 회사에 취업을 해서 일을 하였으나 여러 가지로 독일문학
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.28
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    2018-2학기 기말답안1. (1) 참고자료 , , 를 읽고 이 중 두 입장을 선택하여 이를 비교(혹은 대조)하여 간략히 요약하고, 이중 하나의 입장을 선택하여 구체적인 사례를 들어 ... 필자가 보는 대중문화는 아도르노의 문화산업론의 도식 속에서 헤어나지 못하는 어떤 것이었다. ... 특히 잘 알지 못했던 대중문화의 하위 장르들에 대한 수강생 발표를 들으면서 대중예술의 가능성을 느낄 수 있었다.대중문화에 대한 부정적인 시각을 갖기란 어렵지 않은 일이다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 위기상황들을 ... 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 단편을 묶어서 한 편의 작품을 구성하는 것으로 독립된 여러 작품을 한 제목으로 모은 것이다.3) 스토리 웹툰은 이야기체로 되어 있는 비교적 ... 단계별 스테이지로 구성한 게임을 만들어 보고 싶습니다.1.
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
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2024년 07월 19일 금요일
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