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"게임방의 실태" 검색결과 1-20 / 3,361건

  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례로 ... PC방(게임방, 피시방)의 실태Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안1. 전문화 전략2. 통합화 전략3. 합체화 전략4. ... Computer Network Game-room 시장분석1) Computer Network Game-room 시장규모2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석3
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • [청소년문화론]여가문화,청소년여개개념,의무감,청소년여가,시간적,활동적,상태적,제도적속성,여가의역사,필요성,여가의실태,주5일제,지원방안,여가프로그램,공간,시설,게임,TV,PC방,영화
    여가를 보내기 위해 온라인 게임, TV, PC방, 영화관 등 매체를 이용하면서 객체화되는결과 초래 → 진정한 의미의 여가라 보기 어려움9주차 3교시◆ 학습목표1. ... 청소년 여가의 실태에 대해 이해할 수 있다.2. 청소년여가의 문제점에 대해 설명할 수 있다.I 청소년 여가의 실태?주5일 수업제 전면실시 → 여가시간 점점 확대? ... 게임, TV시청, 친구 놀기, 집에서 휴식, 학원?과외-평일: 학원 > 컴퓨터?게임 > 친구와 놀기. 휴일: 컴퓨터?게임 > 친구 놀기 > 취미?여가장소: 자기 집이 가장 많음?
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 스마트폰 중독 예방 통신문
    ) 게임 문제 실태ㅇ 지난 3개월 동안 24.2%가 사행성(돈내기) 게임을 경험ㅇ 재학 청소년 사행성(돈내기) 게임과 흡연율 비교24.29.2ㅇ 도박문제 환경: 스마트폰 접속 56.8% ... 범죄, 아이템구입·빚 갚으려 잇단 절도행각 적발 [전남일보17. 3. 3.]ㅇ 도박에 빠진 청소년들 ...쉬는 시간 베팅, 학교서 계좌조사[국제신문 16. 11. 29.]ㅇ ‘뽑기방’ ... , 길거리 26.9%ㅇ 온라인 도박 사건 관련 2차 범죄 전년대비 4배 증가※ 출처: 한국도박문제관리센터, 2015 청소년 도박문제 실태조사/ 2016 경찰청ㅇ 십대의 위험한 ‘사다리타기
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.07
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 . ... Riot Games2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와 ... The List of Games, 2020, 10 월 3 주 더로그 PC 방 주간 리 고의적으로 게임을 포기하는 행위 , 악의적인 비방성 채팅 ) 가 ‘나’의 게임 만족도와 플레이
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    한국에서 청소년 인터넷 중독 실태를 조사한 결과, 인터넷 이용 시간이 매우 길고, 대부분의 청소년이 게임 및 동영상 시청 등 오락적인 목적으로 인터넷을 이용하며, 대부분이 자신의 방에서 ... 청소년 인터넷 중독 실태 조사한국 청소년의 인터넷 중독 실태를 조사한 결과, 인터넷 이용 시간이 매우 길고, 주로 게임, SNS, 동영상 시청 등의 목적으로 이용한다는 것이 확인되었다 ... 또한, 인터넷을 이용하는 장소는 주로 자신의 방이나 학교 등에서 이루어지며, 가정 내에서 인터넷 사용에 대한 제한이 부족한 경우 중독 위험이 높아진다는 것도 밝혀졌다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    청소년의 온라인게임 몰입 배경청소년은 가정과 학교, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 PC방을 들락거리며 온라인게임을 즐긴다. ... 사이트에 쉽게 접속이 가능하다.둘째, 가정이나 학교에서도 컴퓨터를 이용하여 온라인게임을 할 수 있지만, 굳이 PC방에 가서 게임을 즐기는 이유는 부모나 교사의 감시·감독·간섭으로부터 ... 따라서 온라인게임을 즐기는 청소년의 실태와 그 배경을 이해할 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • <배움 청소년문화 > 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    본론- 학교 밖에서 즐기는 여가문화중 하나인 피시방의 사용실태한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2016 게임 이용자 실태조사에 따르면 10대의 PC방 이용 경험은 39.4%의 비중을 차지하고 ... 피시방이 청소년들에게 끼치는 영향과 피시방의 사용실태에 대하여 알아보자.Ⅱ. ... -PC방에서 주로 하는 활동평균 주 1회 이상 PC방을 이용하는 청소년들이 PC방에서 주로 하는 활동은 '게임'(1순위: 93.8%, 1+2순위: 96.9%)인 것으로 나타났으며 청소년들은
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    주로 서민들이 자신의 답답함을 표현하거나, 상대방에게 모욕감을 주고, 때로는 상대방과의 친분을 과시하기 위해 사용하였다. ... 청소년 비속어 사용의 실태우리의 삶 속에서 욕설과 비속어는 아주 깊숙한 영역까지 침범해 들어오고 있다. ... 특히 다른 이용자들과 협동플레이를 하는 온라인 게임 등에서는 실력이 부족한 같은 팀의 플레이어에게 심각한 욕설을 내뱉기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • [A+ 만점 과제물] 청소년의 학교 밖 여가문화 사례, 실태 확인 및 개선방안 제시
    누적 가입자가 100만 명이 넘는 게임에서 전국 랭킹 100위 안에 들 정도로 몰두했지만 게임을 하면 할수록 오히려 게임 시간이 부족하게만 느껴졌다.’위 내용은 PC방과 게임에 중독된 ... ‘A 씨(21)는 고교 2학년 시절 심한 게임 이용장애(게임중독)에 시달렸다. 1인칭 슈팅게임에 푹 빠져 식사를 거르기 일쑤였다. PC방에 가려고 수업을 빼먹는 일도 있었다. ... 실태와 해결방안에 대해 나의 의견을 제시해보려 한다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    특히 PC방 문화 확산과 더불어 인터넷 사용 인구수가 늘어나면서 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다. ... 따라서 본 연구에서는 인터넷게임 이용실태실태조사 자료를 바탕으로 하여 국내·외 관련 정책들을 비교분석하였다. 그 결과 다음과 같은 결론을 도출하였다. ... 이러한 상황 속에서 본 연구자는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    서론지난해 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 ‘인터넷 중독 실태’ 자료에 따르면, 우리나라 청소년의 인터넷 및 게임 중독률은 약 13%로 나타나 성인보다 2배 이상 높은 것으로 밝혀졌다. ... -컴퓨터가 자녀방에 있을 때, 청소년은 다른 사람의 간섭을 받지 않고 계속해서 인터넷게임을 할 수도 있다. ... 따라서 자녀의 방에서 컴퓨터를 없애야 하며, 가급적이면 컴퓨터를 부모방이나 거실과 같은 공유공간에 둘 수 있어야 하겠다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.18
  • 청소년학 ) 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    실제로 PC방을 이용하는 실태에 대하여 확인하기 위하여 온라인 뉴스 기사를 참조하였다. ... 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.청소년 여가활동의 개념 및 유형2.PC방 방문 청소년 사례의 분석Ⅲ.결론 ... 특히 PC방에서 게임을 하고 있는 대다수의 청소년들이 학업에 제대로 집중하지 못하고 컴퓨터 게임을 하는 모습을 보이고 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    해결방안그렇다면 우리가 생각할 수 있는 해결방안은 무엇일까? ... 청소년들의 중독 실태청소년들의 중독이라고 한다면 다양한 중독을 이야기할 수 있다. 첫째로 말할 수 있는 것은 고질적으로 문제였던‘게임중독’과 관련된 이야기다. ... 청소년 정신건강 실태2. 청소년의 정신건강의 실태3. 청소년들의 중독 실태4. 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    이러한 극단적 상황의 사례로 본인의 캐릭터에 대한 지나친 과시욕과 소유욕으로 인해 게임 중 캐릭터가 죽게 되자 직접 상대방을 살인하거나 게임에 중독된 중학생이 직접 자신의 친동생을 ... (성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태2. 시사점 및 제언Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 성장연령에 따른 게임접촉 실태한국콘텐츠진흥원(2022) 조사에 따르면 2021년 대한민국 청소년의 게임 이용률은 80%를 넘어서는 것으로 나타난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    가해자가 대화방에 피해자를 초대한 뒤 피해자의 성적 수치심을 일으키는 메시지 전송 또는 피해자에게 특정 신체부위가 노출된 사진을 보여주면 게임 아이템을 주겠다고 피해자 노출 사진을 ... 메시지 단체 대화방에 피해자를 초대해서 폭언을 하는 떼카, 피해자만 남긴 뒤 대화방을 모두 퇴장해서 왕따를 만드는 방폭 ,대화방을 감옥처럼 나가지 못하도록 지속적으로 초대하는 메신저 ... 유튜브를 포함하여 다양한 OTT 등 사이버 공간에서 놀거리와 볼거리가 증가한 만큼 게임 중독, 마약 복용과 유통 등 일탈 행위 또한 가속화되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    실제로 2011년 문화체육관광부 산하 기관인 게임물등급위원회가 실시한 실태조사에 따르면 심야시간대 온라인 게임 이용률은 10% 정도 감소했지만 PC방 이용률은 오히려 증가했고, 스마트폰 ... 보급 넷째, 취약계층 아동·청소년 보호 대책 마련 다섯째, 스마트폰 과의존 예방사업 추진 여섯째, 가족친화적인 문화 확산 일곱째, 민관협력 네트워크 구축 여덟째, 관계부처 합동 실태조사 ... 인터넷 게임중독 청소년들은 인터넷 게임을 하지 않을 때에도 머릿속에는 온통 게임 생각뿐이며 학교 성적 저하, 대인관계 악화, 가족 간 갈등 심화 등 여러 가지 부작용을 초래하고 있다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    폭력 실태 일반적으로 인터넷 게임은 인노출된다는 점이다. ... 관련 연구 2.1 온라인 게임 2.2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. ... 융합적사고와 글쓰기 온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안 차 례 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 방법 1.3 용어 정리 Ⅱ.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 현대사회와 청소년 인터넷 중독
    게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방에친구관계에 무관심- 가상정체성의 지나친 탐닉④ 건강악화 초래- 시력, 신체적 허약, 비만 급증- VDT증후군1), ... 게임 중독 등으로 PC방에서 자주 밤을 새고 가정에 소홀한 자신?? 의 어머니 유모(40)씨를 둔기로 때려 숨지게 하고 자수한 조모???? (21)씨를 긴급 체포4월 18일서울? ... o 인터넷중독 실태조사(1회) : 92백만원?o 인터넷중독 전문상담사 양성(400명):?? 16회 * 40시간 * 200천원=128백만원?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    언어 및 교육 관련 기관들은 인성교육과 같이 올바른 언어 습관화를 위한 교육 프로그램 제공을 위해 힘써야 하며, 게임 산업 기관들은 바른 게임 용어를 제공하고 게임 채팅 상에서 비속어 ... 또한, 상대방에게 욕을 한다는 것은 단순히 나쁜 말을 한다는 것이 아니라 다른 사람에게 폭력으로 작용할 수 있으며, 학교 폭력과도 연결 지어서 생각 할 수 있는 문제이다. ... 어른이 되어서도 언어 습관을 쉽게 바꾸기 어렵다.청소년들이 비속어를 사용하는 이유에 대해서는 “짜증이 나거나 화가 나는 감정을 표현하기 위해서”라는 응답이 42.6%였고, “상대방이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    이런 상황에 집에서나 친구들과 함께 PC방에서 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임들은 청소년들이 청소년기의 욕구를 쉽게 충족시키고 해소할 수 있는 곳이들의 여가문화의 특성 및 문제점, ... 그러나 온라인게임, 텔레비전, PC방, 영화관 등 보편화된 매체를 통해 여가활동의 객관적인 결과를 얻는다면 여가의 진정한 의미를 찾기는 어렵다.결론청소년여가의 바람직한 방향성 제시대학입시위주의 ... 전국청소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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6:10 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대