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"게임밸리" 검색결과 1-20 / 863건

  • 송도게임밸리추진계획
    송도게임밸리(Digital Wave) 사업 추진 계획2006. 10.대우자판의 사업참여 방안 건축개요 및 시설계획 사업수지 요약 사업추진 구도 참여의향서 제출목 차1 . ... 게임밸리를 개발하는 SPC에게 사업 권을 양도함으로써 고용창출 및 세수 확보 등 지역경제활성화와 공익성/친환 경의 공공성 개발에 대한 부담에서 조기 에 탈피할 수 있음. 2. ... 부담으로 실제 진행시키기 어려움1안과 비교하여 더 많은 수익이 예상되나, 대우자판 사업참여로 인해 공익적 개발에 대한 부담을 가지며, SPC지분만큼의 사업 리스크 부담대우자판입장에서 게임밸리
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    스타듀 밸리 최초 제작자인 ‘에릭 바론’은 그래픽, 사운드, 스토리, 게임기획, 디자인까지 모두 도맡아 제작한 게임으로 다른 게임들과는 차별성을 띄고 있다.스타듀 밸리는 주인공의 귀농생활을 ... ‘존경’을 담아 ‘열정’을 바치다게임 : 스타듀 밸리(Stardew Vally)1. 머리말게임은 영화, 소설과는 제작의 과정과 특성이 다르다. ... 편지 안에는 할아버지가 살던 농장에서 새 삶을 시작하라는 내용이 적혀있었고, 주인공은 한적한 지역인 스타듀 밸리의 펠리칸 마을로 이사가면서 게임이 시작된다.스타듀 밸리의 디자인을 살펴보면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4. ... THIS IS GAME - 넥슨 , 엄청난 사고를 치다 세계적인 미디어그룹 비아이컴과 제휴의 의미 7. 한국 콘텐츠 진흥원 - 제 2 장 미국 게임산업 동향 8. ... THIS IS GAME - ‘ 권토중래’ 넥슨 아메리카를 찾아가다 넥슨 아메리카 박수민 부법인장 인터뷰 5.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 챗GPT 전쟁 독후감
    굳이 멀리 미래학자의 말을 인용할 필요도 없이, 사람들은 챗GPT가 우리의 삶을 바꿀 게임 체인저가 될 것이라는 것을 본능적으로 감지한 것 같다. ... 이 책의 저자는 혁신의 수도 실리콘밸리에서 활동하는 언론인으로 한국에 많은 기술 소식을 전하는 기자로서 현재 실리콘밸리에서 벌어지고 있는 인공지능에 대한 독자들의 궁금증과 현재의 인공지능 ... 혁신의 수도 실리콘밸리에서 활동하는 17세 기자 이상덕 기자가 기술의 최일선 소식을 빠르게 전해왔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 인물수필_일론 머스크 일대기
    동생과 함께 제작하여 게임 잡지에 500달러에 판매했다. ... 일론 머스크는 프로그래밍에도 흥미를 가졌다. 1984년 만 12세 일 때 코모도어 VIC-20와 IBM PC XT를 구입하고 BASIC을 독학해 Blastar라는 이름의 슈팅 게임을 ... 당시 퀸스 대학에서 역시 경영학을 전공하던 그의 동생을 실리콘밸리로 불러들여 팔로알토에 56m2 규모의 사무실을 내고 첫 회사인 Zip2를 설립했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    더군다나 미국 실리콘 밸리에서 큰 일이 벌어졌는데, 그 사태가 바로 앞선 부분에서의 사태라고 할 수 있다. ... 이러한 사례가 이어지자 자연스럽게 실리콘 밸리 근처에 사는 방향이 아니라 멀리 살아도 하고 이러한 코로나 시대에 맞추어 다양한 방식을 도입하던 중 생겨난 문화라고 할 수 있는데, 이러한 ... 아이들이 즐기는 게임 등에서도 메타버스를 꾸준하게 확인할 수 있다. 최근 VR을 활용한 게임 등이 나오고 있는데, 이러한 부분에서 발전을 하고 있다고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    밸리 캠퍼스가 있다. ... 회사의 다른 주요 위치 중 일부는 다음과 같다 :캘리포니아 주 실리콘 밸리 : 마이크로 소프트는 실리콘 밸리에서 상당한 입지를 확보하고 있으며 캘리포니아 주 마운틴 뷰에 위치한 실리콘 ... 캠퍼스에는 2,000 명 이상의 직원이 있으며 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 게임과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.1) 인도 하이데라바드 : 마이크로 소프트의 인도 개발
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • AMD, 리사 수는 누구인가
    이후 AMD는 전성기를 맞이하게 된다.실리콘밸리에 등장한 여성 리더, 그리고 그녀를 비하하는 사람들실리콘밸리에 여성의 리더가 등장한다. ... 두 회사는 차세대 비디오 게임기인 Xbox(엑스박스)와 PS4(플레이스테이션4)에 AMD의 APU를 채택했다. 두 비디오 게임기는 출시와 함께 쏟아지는 관심을 받았다. ... 그녀는 가십거리가 바람처럼 빠르게 퍼져나가는 실리콘밸리에서 ‘리사 후?(Lisa Who?)’라는 모욕적인 별명을 얻게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29
  • 소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    그녀는 이를 해결하기 위해 2012년 미국 실리콘밸리에서 에누마를 창업했다.이수인 대표는 그녀의 남편인 이건호 기술총괄(CTO)과 에누마를 공동창업하였다. ... 부부는 예전에 국내 대표 게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업에 게임을 접목시켰다. ... 그러다 한 주치의가 이대표에게 게임의 기술을 교육에 사용해보는 것이 어떠냐는 말을 듣고 그녀는 게임과 교육을 접목시키는 아이디어를 떠올렸다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이렇게 컴퓨터를 활용해서 무언가를 하는 것이 성장하는 사례가 드물었는데 이제는 당당하게 게임 하는 문화가 자리잡다보니 성인 여가 활동으로 게임이 급 부상하는 계기가 되었다고 할 수 ... 있다.이러한 부분에서 게임 역시도 코로나 이후의 사라지지 않고 남은 여가활동이라고 할 수 있다. ... 실리콘밸리는 그 근처의 집값이 한 달 월세가 거의 월급과 필적할 정도로 비쌌고 물가 또한 그를 뒷받침 해주기 때문에 거의 세 시간 편도로 출근해야 되는 지경에 이르렀었다고 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 글로벌 인재전쟁 레포트
    이곳에서는 얼굴 표정을 데이터로 뽑아내어 3D 캐릭터로 만들어 내는데 이는 3D 게임에도 활용할 수 있음을 보여준다.다음으로 너드에 대한 이야기이다. ... 이는 좋은 아이디어가 있어도 혼자는 불가능하기에 유능한 인재를 영입하는 실리콘 밸리의 특징이 있기 때문이다.둘째로, 실리콘 밸리의 생태계는 ‘창업’이 존재한다.현재 실리콘 밸리에서는 ... 모인 곳으로, 기술을 일상생활에 적용하려는 주제가 최근 이 실리콘 밸리의 가장 큰 화두라고 한다.첫째로, 실리콘 밸리의 생태계에는 ‘팀’이 존재한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    산업 OTT 의 미래 출처 참고설립 Establishment 설립 : 1997 년 , 스카츠 밸리 , 캘리포니아 Establishment : 1997, Scotts Valley, ... Atria’ 1997 년 , 컴퓨터 과학자이자 수학자 였던 리드는 ‘Pure Atria’ 를 ‘Rational Software Corporation’ 에 약 $7 억에 매각 실리콘밸리 ... , Nintendo Wii, PS4) iOS, Android, Android based TV, Amazon TV Fire tablet, Roku, and most of gaming
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • A+ 서평_폴 슬론의 수평적 사고를 읽고 나서
    혹자는 빨리 성공하려면 자주 실패해야 한다고 말한다.​실리콘밸리를 첨단기술의 메카로 만든 것도 바로 수 많은 실패들이다. ... 어쩌면 무수히 은 실리콘밸리의 실패들은 이 지역에 위치한 수많은 혁신가들이 앞으로 나아가기 위해 밟았던 전우들의 시체 같은 것인지도 모른다.​우리는 지식과 확실성에 가치를 두고 무지와 ... 마지막으로 그룹의 구성원 중 1명에게는 데블스 에드버킷 즉 반대의견을 말하는 사람의 역할을 맡겨야 한다.​수평적 사고를 하는 사람들은 종종 게임의 규칙을 깨고 불복종하기도 한다.
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.25
  • 대학글쓰기 알렉로드의 미래 산업 보고서 독후감
    실리콘밸리 분야의 전망과, 제2의 실리콘 밸리에 대한 추측, 더 나아가 비 개발 지역의 부흥 가능성과 아직 개발되지 않은 자원들의 개발 가능성 등을 고려하며 21세기의 핵심은 ‘개방성 ... 산업혁명으로 미래를 예측한 를 읽게 되었다.알렉 로스는 오바마 대선 캠프 IT 전략 총책임자이자, 힐러리 국무장관의 혁신 담당 수석 자문관이며, 글로벌 사상가 100인, 정치부문 게임
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.05 | 수정일 2023.11.10
  • 인간심리이해 개인과제
    v=V91e7NiSIHs[1:36~1:56]모뉴먼트 밸리(monument valley) 라는 게임으로 한창 모바일 게임에 빠졌을 때 열심히 했던 게임이다. ... 게임을 플레이 할 당시에는 몰랐는데, 이번 강의를 통해 이 게임도 착시 현상을 이용한 게임인걸 알게 됐다.현실에는 존재하지 않는 도형이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.28
  • 미국의 지리와 전반적인 특성
    , 기업 간 협력 벤처캐피탈 투자 유치 자금원 인접 공정한 게임의 원칙과 우호적 기업환경 05실리콘밸리 IT 클러스터 한국에게 시사해 주는 점 대학과 산업계간의 연계 및 인적 교류 ... 미국의 실리콘 밸리 인적자원 04온화한 기후와 각종 여가활동을 손쉽게 즐길 수 있는 자연적 환경 사람들이 살고 싶어하는 실리콘밸리의 자연환경은 고급인력의 유입을 촉진시키는 하나의 요인으로 ... 작용 특히 , 항공우주관련 첨단산업에서는 맑고 화창한 기후가 매우 중요한데 실리콘밸리는 항시 쾌청한 기후 또한 갖추고 있다 .
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2020.07.07
  • 웹3 웨이브 독후감
    실리콘밸리 전문 교육 커뮤니티의 전문 매니저인 조나단 힐리스는 웹3를 DiFi, NFT, DAO로 정의한다. ... 오픈은 NFT 트랜잭션이 가능한 플랫폼, 유니스와프는 디피 플랫폼, 엑시 인피니티는 메타버스와 다오가 결합된 NFT 기반 게임이다. ... 이더리움의 스마트 계약 기반으로 운영된다. 2021년 매출 기준으로 웹3를 이끄는 대표적인 기업으로는 세계 최대 NFT 거래소인 오픈씨, 세계 최대 분산 거래소인 유니스와프, 플레이투어 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우가 ... 책 속으로 들어가보자.실리콘밸리에서는 대표적인 AI이미지 생성 서비스인 미드저니(Midjourney)의 높은 생산성이 화제이다. ... 저자는 이것을 바로 생성형 AI를 통해 높은 생산성을낸 대표적 사례라고 강조한다.다른사례로 실리콘밸리의 또 다른 스타트업 기업에서 내놓은 생성형 AI인 클레이디스는 스테이블 디퓨전이라는
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 넷플릭스의 성장이유 <파워풀> 독후감
    이는 현재 실리콘밸리를 중심으로 일어나는 변화와 동일한 흐름이다. ... 능력있는 동료들과 명확한 목표로 일을 해내는 것이 사무실에 게임기를 들여놓거나, 비싼 밥을 제공하는 것보다 더 리더가 해야 할 일이라는 것이다.마지막으로 ‘모든 직원과 소통’할 수 ... 이 책에서도 조직문화 관점에서 넷플릭스의 성장비결과 더 크게는 실리콘밸리의 새로운 조직문화가 태어나고 있으며, 이러한 변화하는 환경에 맞는 일에 관한 새로운 기준과 통찰이 필요하다고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 조직문화와 리더십 사례연구
    한 인터뷰에서는 “실리콘밸리 최초의 여성 CEO이자 대만계 이민자로서 기업을 경영하는 데 어려움이 없는가?” ... 그러나 리사 수는 APU의 애매한 성능이 게임기의 소형화에는 최적의 반도체라고 판단하였고, APU의 도입을 콘솔 게임기 회사에 적극적으로 요청하였다. ... 리사 수의 리더십 분석리사 수는 대만 출생으로 3살 때 부모님을 따라 미국으로 이민을 왔으며, 아시아계 여성으로는 최초로 실리콘밸리의 CEO에 취임하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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2024년 07월 20일 토요일
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