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"게임분석 레포트" 검색결과 1-20 / 3,346건

  • 모바일게임 비교분석 리포트
    최종분석표 7Ⅲ. 최종분석결과 (리뷰 및 게임평가)8Ⅳ. 참고사항 및 출처 8Ⅰ. 모바일게임의 개요모바일 게임(Mobile game)이란? ... REPORT1제작자 EN_LEE 모바일게임 비교분석.hwp모바일앱 개발 및 실무학과학번이름담당 교수제출일목 차Ⅰ. 모바일게임의 개요 3Ⅰ-1. 모바일게임 분석의 목적 3Ⅰ-2. ... 모바일게임 분석의 기준 3Ⅰ-3. 모바일게임 선정사유 3Ⅱ. 모바일게임 플레이 및 분석 4Ⅱ-1. 계정사용내역 4Ⅱ-2. 모바일게임 분석 5Ⅱ-2-1. 월별매출동향 6Ⅱ-2-2.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • [A+] 이미테이션 게임 영화 감상 및 분석 레포트
    이미테이션 게임 (The Imitation Game, 2014)대학교 교양 영화 감상 및 분석 레포트0. 목차1. 서론1.1. 영화 소개1.2. 감상문 작성 목적2. ... 영화 소개이미테이션 게임(The Imitation Game)은 2014년에 개봉한 전기 드라마 영화로, 제2차 세계 대전 중 영국의 암호 해독 프로젝트를 중심으로 앨런 튜링의 삶과 ... 주요 등장인물 분석3.1. 앨런 튜링3.2. 조안 클라크3.3. 휴 알렉산더3.4. 경찰 조사관4. 영화의 주요 주제4.1. 인공지능과 컴퓨팅의 기원4.2.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 헝거게임 심층분석 비평문 A+ 리포트
    영화 헝거게임의 장르 분석 및 비평미디어문예창작학과 2017400144 오다연-환상장르로서의 헝거게임2012년에 개봉된 헝거게임: 판엠의 불꽃은 단연 화제의 작품이다. ... 배틀로얄의 흥행으로 인해 이러한 데스 게임이 소설, 만화, 게임에서 대세가 되었고, 때문에 이 영향 하에서 ‘헝거게임’ 또한 ‘서양판 배틀로얄’로 불리게 되었다. ... 게임 막바지에 등장하는 변종 괴물들 머테이션들이 게임에서 죽은 조공인들의 특징을 가지고 있다. 죽은 조공인들의 DN.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • A+ 드라마 오징어게임 분석 레포트 <작품 속 내러티브를 중심으로>
    한국에서 제작된 오징어게임이 전 세계적으로 넷플릭스 시청 순위 1위를 차지하는 이변이 일어났기 때문이다. ... 그렇다면 사람들은 왜 오징어게임에 그토록 열광했을까? 국내뿐만 아니라 해외까지 통한 이 드라마의 매력은 과연 무엇일까? ... 이번 기회에 내러티브의 정의를 다시 간략히 정리해 보고 작품 속에 내재된 내러티브들을 하나씩 살펴보며 드라마 오징어게임이 우리에게 전하고자 했던 메시지를 들여다보고자 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.07
  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    -소비자행동분석 ‘perception GA Due’‘왜 당신이 여기 계세요?’-모바일 게임의 고급화. 모델이 달라지다-우리는 매일 유명인들이 출연하는 광고를 접한다. ... 게임회사들은 이러한 ‘황금알을 낳는 거위’를 잡기위해서, ‘남성미 넘치는 게임’을 만들기 시작했고, 기존에 가진 스마트폰 게임의 이미지를 바꿔야했다. ... ‘핸드폰게임 = 앙증맞고 아기자기하면서, 간편한 캐쥬얼 게임’ 이라는 사람들의 일반화된 생각을 ‘모델’들을 통해 바꾸려는 게임회사들의 노력이 눈에 보이기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    과금에 한도가 정해진 온라인 게임이 오히려 역차별을 받고 있는 셈이다.NHN 엔터테인먼트는 게임 유통을 경험하며 데이터 분석의 중요성을 깨닫았으며 이를 통해 다양한 게임 지표를 연구하기 ... 이러한 분석을 통해 에오스의 관리 지표가 프로모션을 통한 성장은 어렵다고 판단되어 경영진에게 추가적인 프로모션보다 수익 배분 비율을 개발사에 양보하는 방향을 권고했다.모바일 게임 프로모션은 ... 변화하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 모바일 게임 분석 리포트 (2개) 게임 기획 수업 과제
    멀티미디어 제작 실습 (2)게임 분석 과제 제출물약을 지니리좀비 고등학교기본 정보게임명 : 물약을 지니리개발사 : Socket Games장르 : 실시간 1:1 PvP 전략•전투RPG ... 룰 : RPG 게임에서는 몬스터와의 전투가 주 게임이지만 이 게임은 플레이어와의 실시간 1대1 결투가 주 콘텐츠이다. ... 코드나 시스템이 너무나 뚜렷하여 대중적이지는 않음시사점 : 그 시대의 유행하는 게임을 천편일률적으로 모방, 답습하는 게임보다는 본 게임과 같이 게임의 목표나 콘셉트가 자체적으로 뚜렷한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • [A+리포트]오정희 - 「저녁의 게임」 작품 분석 레포트
    현대소설론 작품분석발표 개인 리포트오정희 단편소설 「저녁의 게임」작품 분석-인물, 주제 구현과 작품 내·외적 장치목차Ⅰ.들어가며Ⅱ.인물과 주제를 구현하는 방식1.복잡한 시간구조2.서술화법 ... 본론에서 분석해 볼 오정희 작가의 『저녁의 게임』은 그런 점에서 표면적으로 잘 드러나는 특징들을 가지고 있다.단편소설인『저녁의 게임』속 사건들은 저녁밥을 준비하는 시간부터 잠자리에 ... 먼저 분석해보아야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • A+ 분석철학레포트 기계는 생각할 수 있는가 (이미테이션 게임)
    로봇(소프트웨어)이 사건현장에 대해 객관적인 분석과 사실 나열을 통해 기사를 작성할 수 있는 것은 사실이다. ... "기계가 모방게임을 통과할 수 있는가?" 가 아닌 "기계가 모방 게임에서 질문자를 사람만큼 잘 속일 수 있는가?" 라고 말이다. ... 튜링은 기계의 이런 능력을 테스트하기 위해서 ‘모방 게임‘ 이라는 튜링 테스트를 통해 기계의 지적능력을 측정한다.모방 게임의 방식은 다음과 같다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.12
  • [A+리포트]오정희 - 저녁의 게임 작품 분석 닳고 금이 간 화투 장 속에 담긴 가족의 모습
    이 작품을 제대로 이해하기 위해우선 장치 중 하나인 복잡한 시간 구조를 분석해 내는 일부터 시작해보자.첫 번째 장치 - 복잡한 시간구조. ... 닳고 금이 간 화투 장 속에 담긴 가족의 모습- 오정희 단편소설 「저녁의 게임」줄거리이 소설의 줄거리는 매우 간단하다. 화자인 ‘나’는 아버지와 단둘이 살고 있다. ... 『저녁의 게임』은 하나의 단락 안에 지금 진행되고 있는 이야기와 더불어 과거사건의 회상, 거기에 과거 이전의 과거 사건에 대해서까지도 복잡하게 연결되어있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임분석 리포트
    온라인 게임 시장 분석 Report1924 Target Analysis1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 및 ... GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 ... - 쇼핑: “새로운 것에 손이 먼저 가네”온라인게임 장르별 분석온라인게임 장르별 비중게인게임 장르 중 보드게임(23%)과 롤플레잉게임(21%)이 비중이 가장 높음 우리의 타겟인 1924세대의
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 게임 분석 레포트(우수 성적 받음)
    분석을 시작하는 토대가 되기를 기대합니다.1.게임을 선정하고 선정한 게임의 최근의 마케팅활동을 정리하라. ... 게임의 자유게시판의 내용을 살펴보고 그 마케팅활동이 어떤영향을 미쳤는지 분석한다.- 정량적인 내용은 공지사항의 조회수, 게임 순위 자료의 자료를 참조한다.- 정성적인 내용은 그 시기의 ... 분석을 시작하는 토대가 되기를 기대합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석레포트
    북미에서 서비스 중인 ‘Bout’ 게임의 경우 in-game광고를 통해월 10만 달러 이상의 매출을 올리고 있다. in-game광고는 국내 온라인 게임업체에 다양한 전략을 제시 해 ... 편이다.Fair=> 이윤의 경우, 매출 분석에서 나와 있듯이 정상적인 형태를 보이고 있다. ... 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석
    국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석 -- 목 차 -Ⅰ. 서론1. ... PEST 분석2) 경쟁요인 분석3) 시나리오 분석□ 전략수립 및 국제화 전략1. ... 본론 (중국시장을 목표)□ 내부 환경 분석 및 외부 환경 분석1.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • <심층분석보고서, 레포트>Amazon go(아마존 고)의 등장과 이를 통해 알아보는 유통업의 미래-아마존 고(Amazon Go)는 진정한 게임 체인저(Game Changer)일까? 몇 년 안에 우리가 물건을 사고 소비하는 방식을 완전히 바꿀 것인가?
    미국 유통업계의 선두주자 Amazon이 계산대를 거치지 않고 쇼핑을 할 수 있는 식료품점 Amazon go를 오픈했다. 자체 기술인 ‘Just Walk Out’ 기술을 통해 고객을 줄 세우지 않으면서도 빅데이터를 수집하고 활용할 수 있다는 측면에서 론칭과 동시에 유통업..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.17 | 수정일 2016.12.26
  • 스마트폰이 학업에 끼치는 영향,스마트폰게임,스마트폰 메신저와 SNS,스마트폰 학업성적변화,스마트폰 중독 학업성적 분석 레포트
    - 연구방법 : 설문지 조사 후, SPSS를 이용한 통계분석- 설문대상 : 대학생 1~4학년 110명- 설문대상기준 : 다른 계층에 비해 조사자가 비교적 쉽게 대학생을 대상으로 설문할 ... 스마트폰으로 게임을 주로 사용하는 대학생의 성적은 떨어졌을 것이다.위의 표에서 볼 수 있듯이 스마트폰 게임을 많이 하는 것은 성적에 영향을 주는 것으로 나타난다.(유의도=0.000 ... 스마트폰으로 게임을 주로 사용하는 대학생의 성적은 떨어졌을 것이다.연구가설 2. 스마트폰으로 메신저와 SNS를 주로 사용하는 대학생의 성적은 떨어졌을 것이다.연구가설 3.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    보유-게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰-낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격-높은 Portable Game시장 점유율 유지-1.5GB 광디스크를 이용함으로써 가능하게 된 저작권 ... 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가- 아이들 게임이라는 인식4. 4P분석① Price: 닌텐도의 가장 큰 장점인 저렴한 가격(닌텐도 DS 15000엔).② Product ... 닌텐도의 성공요인 분석 ? Promotion의 우수성 중심으로첫 번째로, 닌텐도는 포켓몬을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2. ... 기업 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점② 약점4.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • (영어레포트)사회, 문화 그리고 디자인이 서로에게 어떤 영향을 주는가; 제2의 세계를 통한 사회에 대한 문제 분석과 해결방안. - RMB CITY, SIMS(게임), AVATAR(영화)를 중심
    The subject of this spring lecture was ‘Encoding society and culture: the meaning of domestic space’. This paper will discuss how the interplay of soc..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.12
  • 게임사이트 분석 리포트 및 발표 자료
    게임 내에서 쇼핑몰이 존재한다는 것을 이번 리포트를 통해서 알 정도로 쇼핑몰은 사용자에게 어필이 거의 되지 않은 것으로 판단된다. ... 게임 아이템을 통한 수익 확대.여기서 게임 아이템이라 함은 게임 시에 보다 나은 기능을 제공하는 아이템을 얘기한다. ... 1999년 12월 설립된 (주)위즈게이트는 1996년부터 온라인 게임개발에 착수하여 이듬해인 1997년 온라인 게임 "다크세이버"를 개발하여 상용화한 온라인 게임 선발 업체이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대