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"게임비평" 검색결과 1-20 / 2,306건

  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    스포츠, 보드게임, 비디오 게임, 컴퓨터 게임 등으로 나뉜다. ... 하지만 대중들이 흔하게 머릿속에서 떠올리는 게임들은 대체적으로 총과 무기를 사용하는 게임들을 말하고 있으며, 이는 수많은 게임 장르 중 한 가지인 FPS게임을 지칭한다. ... 이는 게임이라는 문화를 깊게 접하지 않는 사람이 게임을 떠올렸을 때 당연하게 이러한 이미지로 게임을 규정할 것이며 이는 대중들에게 게임 산업이 부정적으로 흘러갈 것이라고 암시할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러블
    게임과 현실게임비평 - 스탠리 패러블게임과 현실게임비평 - 스탠리 패러블목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 내용 요약2. 게임의 특징3. 게임 비평Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 게임 비평게임게임 이용자가 그동안 다른 게임을 하면서 선입견으로 가지고 있는 것들을 다양한 방식으로 깨부순다. ... 이러한 질문에 필자의 주장을 내세우기 위해 스탠리 패러블이 어떤 게임인지 알아보도록 하겠다. 이후 위 게임의 특징을 나열하고 필자가 주요하게 보는 것이 무엇인지 비평할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.16
  • A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평
    , 이 게임게임 엔진은 언리얼 엔진으로, 액션 게임에 주로 이용되는 엔진이다. ... 또한 게임 유튜버의 플레이 영상을 통해 접하게 된 게임이다. 영상을 보다 보니 게임의 매력에 빠져서 꼭 플레이하고 싶다는 생각이 들었다. ... 게임엔진은 게임 구조를 설계하는데 활용되는 소프트웨어이기에 중요하다. 인터페이스와 함께 게임 플레이어도 중요한 요소인데, 플레이어는 게임 밖에서 안 캐릭터를 통제하는 존재이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • <오징어 게임>을 마르크스주의로 분석한 비평입니다.
    또한 게임 내에서 자본이 있는 후원자들은 서로 이름을 밝히지 않고 자신에 대한 이야기보단 게임에 대한 가벼운 이야기들만 나누며 인간적인 소통을 이루지 못한다. ... 그러자 참가자들이 딱지치기 하는 장면을 차례로 보여주고 너희들은 우리를 처음엔 '믿지 않았지만' 게임 후 약속된 돈을 받은 후 우리를 '믿고' 자발적으로 게임에 자원했다고 말한다. ... 오징어 게임에 참가한 후엔 자신이 높은 위치로 올라가는 것을 방해할 것 같은 모든 인물을 경계하며 그들과 인간적인 관계를 맺지 못한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000이름000목차Ⅰ ... FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인터넷에 접속해 다른 사람과 경쟁하며 즐기는 게임을 말하는데, 우리나라는 초고속 ... 여느 게임이 그렇듯 해당 게임을 함으로써 e 4의 문제점피파온라인 4의 가장 첫 번째 문제점으로는 도박성이 너무 강한 강화 시스템이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 헝거게임 영화 비평문 A+ 자료
    에 자신이 살아남기 위해서 다른 누군가를 죽여야만 하는 극단적인 상황이 놀랍게도 흥미로운 게임으로 받아들여지는 먼 미래의 디스토피아적인 가상세계를 다룬다. ... 서론 시리즈는 전 세계적 베스트셀러로 광범위한 팬덤이 형성되고 영화화되면서 상업적 성공도 거둔 작품이다. ... 시리즈는 이후 출판된 ‘Young Adult’ 장르의 문학들에 큰 영감을 주었고, 청소년 판타지 문학이라는 장르를 형성하는데 큰 역할을 하였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.29
  • 헝거게임 심층분석 비평문 A+ 리포트
    영화 헝거게임의 장르 분석 및 비평미디어문예창작학과 2017400144 오다연-환상장르로서의 헝거게임2012년에 개봉된 헝거게임: 판엠의 불꽃은 단연 화제의 작품이다. ... 배틀로얄의 흥행으로 인해 이러한 데스 게임이 소설, 만화, 게임에서 대세가 되었고, 때문에 이 영향 하에서 ‘헝거게임’ 또한 ‘서양판 배틀로얄’로 불리게 되었다. ... 게임 막바지에 등장하는 변종 괴물들 머테이션들이 게임에서 죽은 조공인들의 특징을 가지고 있다. 죽은 조공인들의 DN.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    광고 비평 과제- 게임 『포트나이트』와 『여명』 광고를 중심으로 -광고 분야 선정게임 광고에 대해 생각해보면, 몇 년 전 까지만 해도 유명 연예인이 게임 광고에 등장하는 모습은 잘 ... 이에 이번 과제에서는 ‘게임 광고’ 중에서 내가 생각하는 best와 worst를 선정하여 광고를 분석하고 비평해보고자 한다.이론적 배경광고 정보처리 과정은, 광고자극의 내용 또는 정보를 ... “포트나이트가 전 세계 게임 1위가 될 수 있었던 건 게임이 캐주얼하고 쉽기 때문이지.”
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 좋은 사회와 훌륭한 리더 - 예능 소사이어티 게임 비평
    좋은 사회와 훌륭한 리더_예능 ‘소사이어티 게임비평문통제된 원형 마을은 민주주의를 표방한 높동과 공산주의를 표방한 마동 그리고 게임 진행을 위한 중립동 세 구역으로 나뉜다. ... 정치 활동 역시 소사이어티 게임의 일부이다. 본인의 게임 능력 뿐 아니라 정치적인 힘까지 적절하게 갖춘 참가자들만이 끝까지 살아남을 수 있다. ... 나는 정종연 PD가 소사이어티 게임을 통해 좋은 리더의 중요성을 우리에게 말하고 있다고 생각한다.? 이런 서바이벌형 게임에서 가장 중요한 것은 본인의 능력이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • <오징어 게임>을 기호학적으로 분석한 비평입니다. 계열체적 분석을 중심으로 했습니다.
    또한 게임 포기 찬반 투표 때 '지금 그만두면 탈락한 사람들한테만 좋은 일 해 주는 거다' 라고 한 인물이 말하고 이에 사람들이 동감하는 제스쳐를 취하는 것에서 '지금 게임을 그만두는 ... 작품에서 기호를 활용하는 방법 중, 기표와 기의 사이의 비고정성을 이용하는 경우는 기호를 비틀어 흥미를 유발하고 자본주의의 극단을 상징하는 게임의 부정적 느낌을 더욱 더 강화한다. ... 성인인 사람들이 살기 위해 하는, 어렵고 위험한 '일(事)'이 된 것과 1부터 9까지의 숫자 중 중간인 456 이란 숫자들이 의미없는 숫자배열에서 경마장에서 딴 돈 456만원, 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • <오징어 게임>을 정신분석학적으로 분석한 비평입니다. 기훈의 트라우마와 인물들의 무의식의 핵심문제를 분석했습니다.
    그러다 오징어 게임에 초대받고 게임을 하다 만난 오일남과 친해지게 된다. ... 주인공 기훈은 트라우마를 얻은 후 파괴적 행동을 반복하며 삶을 망가뜨리고 게임 내에서 겪은 사건으로 트라우마가 강화된 후 좌절하며 게임 승리 이후에도 우울한 상태로 살아가다 변할 것을 ... 또한 마지막 게임, 기훈은 혼자 이길 수 있는 상황에서 기권하겠다 말하며 상우에게 집으로 가자고 했지만 상우가 자살하며 게임이 끝나게 된 것은 기훈으로 하여금 자신이 선택한 결정이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 모바일 게임 <프렌즈팝>의 중독성과 그에 따른 효과 및 의미 분석 (프렌즈팝 문화비평문)
    안정적 장르, 입증된 게임성모바일 게임의 흥행 조건에는 중요한 전제가 깔린다. 일단 재미있어야 한다. ... 의 흥미유발 요소1) 카카오톡 대표 캐릭터를 사용한 첫 게임2) 화려한 연출과 점수 배수Ⅲ. 중독적 요소의 효과와 의미1. 게임의 쉬운 적응력2. ... 의 독자적 특징1) 6방향으로 움직이는 블록기존 모바일 퍼즐 게임에서 보여준 4방향과는 다르게 에서는 6방향의 3매치의 퍼즐게임이 이루어진다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 헝거게임-다양한관점에서 바라본 비평문, 작가소개, critical thinking, 비판적사고, 헝거의 의미
    시리즈는 살아남기 위해서 다른 사람을 죽여야만 하는 야만적인 상황이 놀랍게도 흥미진진한 게임으로 받아들여지는 미래의 가상세계를 다룬다. ... 서론 시리즈는 전 세계적 베스트셀러로 광범위한 팬덤이 형성되고 영화화되어 상업적 성공도 거둔 작품이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2020.11.17
  • 대학글쓰기 교양글쓰기 문화비평문 - 오징어게임 비판, A+, 만점, 근거 나열형
    에 담긴 여성 혐오적 요소들에 대해 알아보기 위해서는 먼저 이 드라마의 내용을 들여다볼 필요가 있다.먼저, 오징어게임은 주인공들이 목숨을 걸고 참가해야 하는 데스게임이기 때문에 대다수의 ... 힘이 강한 자만이 살아남는 게임의 잔혹한 룰 속에서 미녀는 살아남기 위해 남성 조폭에게 자신의 몸을 바친다. ... 사실 그녀는 감시원들의 눈을 피해 적절한 반칙을 써서 게임을 통과했을 정도로, 살아남기 위해 머리를 굴릴 줄 아는 똑똑한 캐릭터였다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 영화 게임의법칙 감상비평
    게임의 법칙은 물론 여러 가지가 있다. 하지만 게임의 법칙이 무엇인지 알려면 선행되어야 하는 것은 바로 ‘이게 무슨 게임인가?’ 하는 것이다. ... 비슷한 말로 ‘마치 게임 같은’ 내용들이다. 그렇다. 박중훈은 간단히 말하면 인생게임을 하고 있는 것이다. ... 서사분석 영화 게임의 법칙서사이론 이정욱 교수님디자인학과 김상문영화 ‘게임의 법칙’을 보면서 조금 놀랍기도 하고 재미있는 점이 있어서 말하고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.23
  • <논문비평>ADHD아동의 주의 집중 향상과 충동성 감소를 위한 게임활용 미술치료 사례연구
    논문 비평어린이집에서 근무하고 있어서인지 평소 ADHD 아동에 대해 관심이 있었고, 미술치료를 접목하면 과연 어떠한 변화가 있을까? 줄 곧 궁금해 했었다. ... 그러다 미술치료 과제에 관심사에 맞게 논문을 선택하여 비평을 하도록 되어있어 이 기회를 통해 ADHD아동에 대해 알아보고자 라는 연구 논문을 선택하게 되었는데, 연구를 읽고 난후 미술치료가 ... 행동 관찰 목록표3) 게임활용 미술치료 프로그램단계회기활동내용게임전략미술치료 목표동기유발1밀가루 반죽하기, 반죽 던지기 게임자신감 및 상호작용을 통한 주의집중과 충동성 전략친밀감형성재료
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.20
  • 오정희의 저녁의 게임(소설비평)
    저녁의 게임여섯 시가 되어가고 있다. 부엌의 한쪽 벽에 붙여놓은 식탁에 습관적으로 세 벌의 수저를 놓다가 깜짝 놀라 한 벌을 다시 수저통에 넣었다. ... 저녁식사가 끝난 뒤 부녀는 뒷면만 보아도 훤히 알 수 있는 화투를 가지고 게임을 한다.속임수를 알면서 벌이는 화투놀이란 낡고 너덜너덜해진 각본으로 끊임없이 해대는 연극이며, 거짓말일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29
  • [게임비평]『마인크래프트』 비평
    『마인크래프트』의 제목에서 보여지 듯 광물을 캐고 창조하는 게임이다. 하지만 그것으로는 이 게임을 하는 이유가 설명이 되지 않는다. ... 이것은 게임이 주는 서사의 제거라고 볼 수 있다. 서사가 제거 되면 플레이어는 게임의 이야기를 스스로 창조해야 한다. 서사의 창조는 이동이다. ... 『마인크래프트』는 게임에서 주어지는 확실한 스토리라인이 존재하지 않는다. 플레이어가 왜 이런 곳에 있으며, 어떠한 목적으로 게임을 해야 하는지 플레이어 스스로가 정하게끔 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.13
  • 문화 비평문, 시대를 따라가는 '운'- 게임에서의 '운'의 요소
    게임은 카드게임의 특성상 흔히 사람들이 ‘실력+운’ 게임이라 할 정도로 ‘운’의 요소가 많이 들어가 있다. ... 카드를 뽑으면서 싸우는 게임이다. ... 게임 은 다른 게임들, 같이 강화를 하거나 랜덤 상자를 여는 시스템과는 다르다. 강화 혹은 상자를 열 때만 ‘운’에 맞기는 것이 아닌 게임을 하는 내내 ‘운’에 승패를 맞긴다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 게임비평 <앵그리버드>
    계속하다보면 어느 정도 물리적인 부분을 이해해가면서 게임에 몰입하게 되기 때문에 퍼즐게임 같다는 사람들도 있지만 공식적으로 액션게임으로 분류되어있다. , , 등 액션게임들은 다양한 ... 게임이 있다. ... 우선 게임 속에 등장하는 새들은 모두 화가 난 표정이다. 이 게임의 제목과 스토리가 얘기하고 있는 것처럼 말이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.26 | 수정일 2016.12.07
AI 챗봇
2024년 08월 29일 목요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대