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"게임빌의 전략적제휴 성과" 검색결과 1-17 / 17건

  • GAME STRATEGIC ALLIANCE,카카오톡,HNH라인,네이버라인,게임로프트,NHN라인의 전략제휴 배경,게임빌의 전략적제휴 성과
    -3 전략제휴 성과 게임빌의 전략적제휴 성과 2. ... 주가의 변화 2012 년 전략제휴 이후 주가변화 2012 년 11 월 21 일  코스닥 상장 3 년 만에 최고가2. -3 전략제휴 성과 게임빌의 전략적제휴 성과 3. ... 게임성과 라인과 제휴 후 카툰워즈게임 무료 게임 전체 순위 3 위 랭크게임빌의 전략적제휴 성과 3.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    거대 미디어 그룹 Viacom 와의 대대적인 홍보 초기 대규모 마케팅으로 북미 시장 진입과 동시에 거대 미디어 그룹인 Viacom 과의 제휴NEXON 의 해외투자전략 5. ... 관련 다각화 전략제휴 인수 F2P 서비스 실시 F2P 서비스 (= 부분유료화 ) 일정 금액을 지불해야 게임을 할 수 있는 시스템 넥슨의 주 타켓층인 청소년층의 니즈 를 파악 ... 넥슨과 게임 이용자 서로에게 win-win 세계적인 그래픽 프로세서업체 ‘ 엔비디아 ’ 와 전략제휴 콘솔용 게임 버전 제작 비앤비 애니메이션 제작 일본 대형 모바일 게임업체 ‘
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 네이버 라인 : 게임 전략적제휴
    ····················· p.6제4장 전략제휴성과제1절 게임빌의 전략제휴 성과 ··········································· ... 무엇보다 게임 로프트는 모바일게임에선 보기 힘든 장기 시리즈물을 다수 보유하고 있는 것이 특징이다.제2장 전략제휴의 배경제1절 게임빌의 전략제휴 배경게임빌은 모바일게임이라는 ... ························ p.7~9·제2절 게임로프트의 전략제휴 성과 ·················································
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2015.11.30
  • 게임빌
    시장에서의 성과를 더욱 가속화하기 위해 중국 '아이드림스카이', '차이나모바일', '텐센트' 및 일본 'NHN재팬' 라인과 제휴를 통해 다양한 협력 관계를 구축하며 적극적인 글로벌 ... 게임빌의 현황4. 판매전략5. ... ‘레전드오브마스터’, ‘라르’ 등 모바일 RPG를 제작, 국내에서 인기를 얻고 있는 개발사 케이넷피와 전략적 사업 제휴를 체결하고 케이넷피가 향후 개발하는 신작 모바일 게임 시리즈를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    기업전략평가1. 전략에 대한 성과 평가2. 한계점 및 향후전망 (5 Force Model)V. 결 론I. ... 전략에 대한 성과평가지금까지 넥슨의 경영전략은 대부분 M&A를 통한 수평적 통합으로 시장점유율과 매출액의 증대에 초점을 맞춰왔다. 그렇다면 구되었다. ... 실제로 컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 게임빌
    게임빌의 성과 리뷰를 통해 게임빌리언은 비전을 공유하고 있으며 함께하는 시간은 게임빌리언이 하나의 가족이라는 점을 확인해 주고 프로젝트 팀별, 실별 워크샵을 따로 운영하여 팀워크 있다 ... 만나고 있다.→ 미주, 유럽 및 아시아의 주요 이동통신사와의 제휴를 통한 모바일 게임 서비스→ 앱스토어 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, ... Client Programmer서버 프로그래머 (Server Programmer)R&D 개발네트워크/서버운영 (Network/Sever Operation)마케팅Marketing마케팅전략
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    게임빌의 성과 리뷰를 통해 게임빌리언은 비전을 공유하고 있으며 함께하는 시간은 게임빌리언이 하나의 가족이라는 점을 확인해 주고 프로젝트 팀별, 실별 워크샵을 따로 운영하여 팀워있다. ... 만나고 있다.→ 미주, 유럽 및 아시아의 주요 이동통신사와의 제휴를 통한 모바일 게임 서비스→ 앱스토어 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, ... Client Programmer서버 프로그래머 (Server Programmer)R&D 개발네트워크/서버운영 (Network/Sever Operation)마케팅Marketing마케팅전략
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 글로벌전략 카카오톡전략적제휴,네이버사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    서로의 목적과, 자사가 가지고 있는 강점과 약점이 제휴를 통해 서로 보완할 수 있음을 알고 전략제휴를 체결하게 된다.네이버라인게임빌강점· 글로벌 시장에서 독보적인 위치 선점· ... ’의 전략적 사업 제휴를 통해 올 하반기부터 게임빌의 인기게임들인 카툰워즈 시리즈나 제노니아 시리즈 등이 라인을 통해 일본 시장에 공급될 예정이다. ... 경쟁기업인 네이버라인 또한 올해 7월 ‘게임빌’과의 전략제휴를 통해 글로벌 시장에서 독보적인 위치를 차지하기 위해, 9월 중하순부터 연말까지 라인을 통해 2종의 게임이 서비스할
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    관련다각화전략전략제휴② 인수전략3. 비관련다각화전략4. 넥슨의 해외진출전략IV. 넥슨의 경영전략평가1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가차별화 전략다각화 전략2. ... 본 보고서에서는 넥슨이 취했던 주요 전략에 대해서 자세하게 다루고 전략에 대한 성과를 정량적으로 평가해보았다.넥슨은 세계 최초로 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 개발하고 ‘부분 ... 중국 치후 360과 같은 경우는 중국 내 4억 명의 가입자를 확보, 누적 다운로드 수 320억 회 이상을 기록한 안드로이드 마켓으로, 이미 국내 모바일 게임업체 게임빌, 컴투스 등이
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 마케팅사례,하이브리드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    공동마케팅의 개념 모든 마케팅 수단을 판매단계에서 결합시키는 제조업자와 소매업자 간의 전략제휴 제품과 서비스의 연구 / 개발 / 생산 / 판매의 전 과정에서 , 공동으로 관여 참여하는 ... 파트너 브랜드의 문제나 사고 발생 시 , 자사 브랜드의 이미지 손상 가능성 브랜드 정체성에 혼란을 가져올 위험 성과의 배분 및 투자에 있어 갈등의 소지 정보와 노하우의 공유에서의 ... 택하라 실용성과 더불어 감성적인 면을 활용하라하이브리드 마케팅 하이브리드 마케팅의 사례 한국코카콜라와 게임빌의 ‘ cokePLAY ’ 이벤트 코카콜라 음료캔이나 페트병에 적힌 8
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 카카오톡의 기업분석 및 기업가치계산 발전방향에대해( 카카오톡 기업소개, 카카오톡과 이통사와의 대립, 카카오톡이 적자운영하는 이유)
    네트워크효과, 전환비용, 고착효과카카오톡의 기업가치계산PER를 이용한 방법,사용자당 평균수익을 이용한 방법(ARPU)가치사슬카카오톡의 성과카카오톡의 발전 방향..PAGE:3카카오톡이란 ... 유연한 조직 체계.- 카카오는 설립 3년 동안 무려 40번이나 조직을 개편했다.시장의 반응을 빠르게 파악해 전략을 수정.수정된 전략에 맞춰 조직도 유연하게 바꿔왔다는 것이다...PAGE ... 이는 쉽게 말하면 시장의 흐름과 사용자들의 반응을 파악하여 빠르게 전략을 수정하는 것이고 수정된 전략에 맞추어 조직을 변화시켜 상황에 대처하는 것이다.”7혹자는 ‘이제는 SNS 열풍이
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서
    모바일 게임 제작사인 게임빌은 최근 사용자들의 게임기록을 다른 친구나 사람들에게 SMS를 통해 자랑하거나 상호간 경쟁하는 ‘절묘한 타이밍3’ 모바일 버전을 발표? ... 시장에서 게임을 런칭한 경험이 있는 국내 SNG 개발사의 가치가 급격하게 올라가고 있다는 점에서 의미있는 수준의 가시적 투자 성과를 내는 것이 한 종류의 게임도 해 본적이 없다고 응답 ... Mixi는 국내의 SK컴즈, 중국의 Renren과의 제휴 → 3사가 통합 플랫폼을 만들고 API (Application Programming interface)를 공유함으로써 각국의
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    기업분석(1) 4P전략(2) 5Force(3) SWOT분석3.성공요인4.성공과정5.문제점과 보안점I. 서 론모바일게임업계의 동향과 컴투스1. ... 있던 라이센스 게임들이 단발성인 반면, 컴투스의 게임들은 새롭게 접하는 창작게임 이라는 점에 매력이 있다.3) 시장 친화력이 높은 게임 원천대중성이 있는 게임을 출시하여 단기적인 성과에 ... 한게임과 제휴하여 “모바일 당신은 골프왕” 출시하였다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    야구게임으로 유명한 게임업체 게임빌(www.gamevil.com)은 국내 최고 인기야구단중 하나인 LG트윈스와 제휴를 맺고 공동 마케팅에 나섰다. ... 이 제휴게임빌은 자사 모바일게임 `2005 프로야구`를 야구팬들에게 본격 홍보할 수 있게 됐고, LG트윈스 역시 구단 이미지를 업그레이드할 수 있게 됐다.(2) 온라인 게임 업체들의 ... 외화 획득 규모로만 보면 온라인게임이 대중가요 및 영화를 크게 앞지르는 성과를 거두고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와로 유명한 게임업체 게임빌(www.gamevil.com)은 국내 최고 인기야구단중 하나인 LG트윈스와 제휴를 ... 이 제휴게임빌은 자사 모바일게임 `2005 프로야구`를 야구팬들에게 본격 홍보할 수 있게 됐고, LG트윈스 역시 구단 이미지를 업그레이드할 수 있게 됐다.(2) 온라인 게임 업체들의 ... 외화 획득 규모로만 보면 온라인게임이 대중가요 및 영화를 크게 앞지르는 성과를 거두고 있다.특히 온라인게임은 연예인 중심의 `한류`와는 달리, 실질적인 성과를 올리고 있다는 점에서
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    지난해 일본 자바포털에서 1위에 오르는 등 성과도 거두고 있다. ... 이 회사는 중국과 미국시장의 매출신장세가 두드러질 것으로 낙관하고 있다.(3)게임빌미국 중국 유럽 동남아 등 20여개국에 붐붐 놈 등 13종의 게임을 서비스하고 있다.지난해 2억원의 ... 제휴나 라이센싱 등을 통한 효과적인 마케팅 실시(4) 신규사용자를 위해 초보자용 저난이도 게임서버 별도 구축, 포인트카드 판매시 캐릭터 상품과 연계를 통한 판매 촉진, 단계적인 업그레이드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 국내강소기업과 해외강소기업의 차이
    그는 “해외 치즈 브랜드를 사들이거나 전략제휴를 통해 2015년까지 5억 호주달러(약 3644억 원)의 매출을 올릴 계획”이라고 말했다.1-4-2 틈새시장HYC대만에 자리하고 있는 ... 스마트폰의 보급이 상당히 진행되어 앞으로도 게임빌은 꾸준한 매출을 낼 것으로 예상된다.9) 파트론파트론은 컴퓨터입력장치(터치스크린) 제조를 목적으로 설립되어 모바일, 게임기, 생활가전 ... 제품에 분산 투자한다는 것은 어떤 제품도 성공하지 못하는 방향으로 나아갈 수 있기에 앞서 살펴보았듯이 독일의 히든챔피언들은 주력 사업을 설정하고 제품 단일화 및 집중투자를 실행하여 성과
    논문 | 39페이지 | 8,900원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2020.01.08
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2024년 07월 08일 월요일
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