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"게임사업분석" 검색결과 1-20 / 19,013건

  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    그럼에도 NFT개발과 P2E게임 개발은 글로벌 게임으로 사업을 확장하기 위한 중요한 기반이 될 것이다.리니지의 경우 기존에도 게임 내 아이템이나 계정을 개인 간 거래 또는 사설 거래소에서 ... PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.현재 게임 산업은 빠르게 변화하고 있기에 변화에 빠르게 ... 반면, 한국을 제외한 해외 게임 시장의 경우 FPS, 어드벤처 등 다양한 장르와 스팀, 콘솔 분야 등 다양한 플랫폼을 기반으로 P2E(Pay to Earn)로 사업영역을 확장하고 있는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 넥슨 서류 합격 기획안, 모바일/사업PM[두 가지 전형 모두 합격], 수익구조 분석, Project Manager, BM 분석, 게임 분석 [총 24슬라이드]
    포트폴리오 정보를 확인하고 있습니다 … 모바일사업 지원자 ㅇㅇㅇ 면접관을 맞이할 준비를 하고 있습니다 . ... 게임 내 현황 분석을 바탕으로 추가적인 게임유저 유입 과 수익성 증진 을 위한 개발 방향에 대해 기획하였습니다 . 2. ... 해당 게임이 매출 부진 에 빠진 이유는 앞서 제시한 현황 / 분석을 통하여 다음과 같다고 판단하였습니다 . 4.
    자기소개서 | 24페이지 | 19,900원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2024.09.05
  • 닌텐도 게임사업 분석(Home Video Game Industry Analysis)
    games Many games on Home-video-game system were directly transferred from arcade game machines Home-video-game ... fee per game sold. ... Increased the efficiency to quickly roll out new games, and reduced the game production cost.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.17
  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    결론기업소개 GAMEVIL 2000 년 1 월 10 일 설립 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위 19% 81% 39% 2012 년 2 분기 , 해외 매출 비중이 40% 에 육박하며 ... 당기순이익 감소 : 판관비의 증가 자체개발게임 비용 증가 퍼블리싱 비중 확대로 인한 로열티 제공 증가재무분석 손익계산서 관련 그래프 ( 단위 : 억원 ) 2 분기 대비 3 분기 추세 ... 재무분석 3. 경제성분석 4. 수요예측 5.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 카카오톡 기업분석 및 수익구조(게임플랫폼 사업)
    카카오톡은 게임만으로 매일 1 억원 이상의수익을 내고 있다 .KaKao TALK 게임사업 수익 구조 매출의 30% 는 앱스토어 , 구글플레이등 마켓에 지불 나머지 70% 를 개발자와 ... 경영정보 사례연구 2005732083 윤경현카카오톡 기업현 황 수익구조 SWOT 분석카카오톡KaKao TALK 개발사 ( 주 ) 카카오 발표일 2010 년 3 월 18 일 대표이사 ... 91.4 % 와 85.2 % 카카오톡 실적KaKao TALK 초기수익구조 지난해 17 억 9900 만원의 매출기록 100 억대의 적자에 비해 미미한 수준KaKao TALK 주력 사업KaKao
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    - 게임사업 분석 - PS3와 Wii -◆ 목차 ◇1. 서론- 상품의 선택 이유(게임 산업 - PS3와 Wii)2. ... 지금부터 해당 기기가 갖는 여러 가지 특성 및 차이점에 대해서 분석해보도록 하겠다. ... 본론- PS3와 Wii의 상품의 색(홍보, 포장, 유통관련) 비교 분석3. 결론- 각각 상품의 장단점 및 나의 생각1. 서론올해 2011년이 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • [게임] 온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석
    ..PAGE:1온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석..PAGE:2◎ 온라인 게임과 관련된 자료 시장의 동향 분석◎ 대중적인 온라인 게임에서의 홍보 영향◎ 10년후 Backgom.com ... 을 운영함에 있어주고객이 될 현재 10 ~ 20대의 성향 분석- 지속적인 관리를 통해 기초자료로 사용주제선정목적..PAGE:3팀원역할게시판 관리, 버그개발, 전략기획마케팅 시장 분석 ... , 전략기획설문 결과 및 자료분석,전략기획디자인 기획, 자료조사, 전략기획설문 결과를 통한 의사결정수, 전략기획..PAGE:4예 측분 석전 략 실 행홍보전략선정유*무료구분143215432주
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    분석, 연구하여 전자거래를통한 가능성이 있는 사업 아이템 유추할 수 있을 것으로 기대2. ... 기업 소개1) 자본금: 5억원2) 설립: 2001.9.15/ 법인전환 2002.9,163) 주요사업: 전자 상거래/ 온라인 게임서비스/광고/게임 개발4) 회사소개: 02년 법인 설립 ... 후 03년 750%의 고속성장과 함께 63%시장 점유율 보유,세계 최고, 최소, 최대의 아이템 거래시장의 선도 사업자로서 회원178만명규모거래 2800억원 거래.한국 내 게임시장대비
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    플랫폼 확장234사업 추진 계획사업 채산성 분석5INDEX3D 캐릭터1. ... 00 온라인 댄스 게임 프로젝트 사업계획게임 투자 유치를 위한 사업계획서Overview1시장 분석게임 주요 서비스 내용- 게임 특징 / 주요 서비스- 서비스 예시 / 게임 방법 / ... 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game Development800,000Mini Mobile Game Development50,000Multi-Platform
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 엔씨소프트 합격 자기소개서
    그 후, 서비스의 구축, 테스트, Delivery를 철저하게 관리하며 엔씨소프트 모바일 게임 사업의 성장을 도모하고, 새로운 성장동력을 확보하는 데에 기여하겠습니다.그 후의 장기적 ... [모바일 게임의 지속적 론칭]중기적 목표는 ‘패션 스트리트’, ‘아이온 레기온스’, ‘블레이드 & 소울 모바일’ 등과 같은 PC 온라인 게임의 모바일 론칭 프로젝트를 진행하는 것입니다 ... 어플리케이션 상에 가상의 쇼윈도를 만들어 의류 매장들을 입점시키고, 유저들에게 위치 기반으로 상품정보를 제공하여 의류 사업자와 소비자가 함께 성장하는, 구성원 모두가 행복할 수 있는
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 수술에 관련한 기능성 게임 사업계획서를 작성
    분석게임 소개ㅇ마케팅 전략등과 같이 구체적으로 이 게임에 대한 시행 방안에 대해 작성 사업계획서- 사업개요기능성 게임은 1970년대 게임의 교육적 활용에 관한 논의를 시작으로 시작되었으며 ... 기능성 게임에 관련한 사업 계획서 작성수술에 관련한 기능성 게임 사업계획서를 작성기능성 게임에 관련한 사업 계획서 작성수술에 관련한 기능성 게임 사업계획서를 작성일단 기능성게임이라는 ... 트렌드그림 2 전세계의 serious game 트렌드 기능성 게임은 1970년 이후 다양한 방법으로 만들어졌으며 초기의 기능성 게임은 특정 시뮬레이션 기기를 통해 학습할 수 있었다
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 제주대학교 창업의이해 족보
    (사업이슈 창출-환경분석-전략대안 창출-전략평가 및 선택)다음 중 사업이슈 창출 후 창업환경을 분석하기 위한 방법으로 적절한 것은? ... (3C분석, SWOT분석)전략적 대안 창출에 의해 도출된 사업이슈를 해결하기 위해 대안을 평가/선택할 때 고려사항이 아닌 것은? ... (참)사업 계획서 작성에 대해 옳지 않은 것은? (사업 계획서를 작성하면 비즈니스 아이디어의 약점보다는 강점을 발견할 수 있다.)타당성 분석의 마지막 구성 요소는 무엇인가?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.04.21
  • 사업계획서 (어플리케이션)
    현대인들을 위한 이별 설명서 러브 세탁소사업 추진 배경 아이템 소개 수익구조 마케팅 현대인들을 위한 이별 설명서 러브 세탁소자살 , 데이트 폭력 등 이별 후 마인드 컨트롤 및 감정 ... 아이템의 사업성 및 마케팅 모바일 앱스토어 다운로드 현황 및 전망 개인화 , 이동성 등 PC 기반 어플리케이션과 차별성 어플리케이션마켓을 이용한 접근성 향상 매달 4 만 개 이상의 ... 앱 출시 2012 년 640 억 다운로드 , 186 억달러 매출액 달성 2017 년 2,700 억 다운로드 , 765 억달러 매출액 전망 출처 : ETRI 모바일 애플리케이션 시장분석
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • (주)게임캠프엔터테인먼트
    기업보고서
  • (주)게임스톰
    기업보고서
    • (주)게임스톰 (보고서 2건)
    • 대표자명 변근희 사업자번호 732-87-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)웨일게임스튜디오
    기업보고서
  • (주)게임펍
    기업보고서
    • (주)게임펍 (보고서 4건)
    • 대표자명 조성태 사업자번호 279-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)게임엔
    기업보고서
    • (주)게임엔 (보고서 2건)
    • 대표자명 박민규 사업자번호 189-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    본론(1) 게임 시장 사업(2) 넷마블의 A3 개발과 일곱 개의 대죄 글로벌 런칭의 결과 분석.1) 신작 효과2) 참신함3) Pay to win3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 결론넷마블 게임의 두 개의 애널리스트 분석 보고서를 본 결과 “글로벌 론칭 + 중고과금 유저 공략 + E스포츠 대회 등 유관 사업 계획 = 800억의 매출” 이라는 결과가 유추가 가능하다 ... 서론E-sports의 영역과 온라인 게임, 모바일 게임사업 규모 및 이와 유관된 유튜브, 트위치, 아프리카TV와 같은 스트리밍 사업도 점차 확장됨에 따라 온라인 게임 시장은 또
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • (주)트라이마인즈게임
    기업보고서
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:52 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대