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"게임사이클" 검색결과 1-12 / 12건

  • 모텐 H. 크리스티안센와닉 채터의 <진화하는 언어>, 언어는 제스처 게임으로부터 진화했다.
    모텐 H. 크리스티안센?닉 채터의 『진화하는 언어』, 언어는 제스처 게임으로부터 진화했다.1. 책 및 지은이 소개?지은이 모텐 H. 크리스티안센?닉 채터?옮긴이 이혜경?출판사 ㈜웨일북?모텐 H. 크리스티안센-코넬대학교 심리학교 교수, 해스킨스 연구소 과학자-텐마크 오르..
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 독후감 - 진짜 하루만에 이해하는 반도체산업
    최근 몇 년 간 주식시장에서 가장 많은 관심을 가져야 할 섹터는 무엇일까? 주변에 지인들이 주식투자를 한다고 했을 때 리스크가 적고 상승할 확률이 많은 산업은 무엇일까? 단연 반도체이다. 특히 중장기 투자를 고려할 때 개인적으로 추천하고 싶은 섹터는 '반도체'다. 나 ..
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02 | 수정일 2024.08.13
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter02 컴퓨터 시스템의 이해
    Chap02 컴퓨터 시스템의 이해컴퓨터 시스템에서 H/W 구성요소를 PC의 예를 들어서 설명하라.① 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit): 컴퓨터 시스템의 두뇌에 해당하는 모듈로, PC의 종류에 따라서 Intel, Motorola, AMD사..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 춘천교대 영어과제, ‘물의 순환’을 주제로 하는 영어 수업
    ‘물의 순환’을 주제로 하는 영어 수업1. 노래: "The water cycle"노래 주소: https://youtu.be/TWb4KlM2vtsThe water cycle takes the water and moves itup and down and all around..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 팀빌딩 사례
    목차Ⅰ. 팀 빌딩의 의의 팀 빌딩의 정의 팀 빌딩의 목적 Ⅱ. 팀 빌딩을 위한 준비 팀 빌딩은 정말 필요한가? 문제점 찾아내기 변화전략으로서의 팀 빌딩 프로세스로서의 팀 빌딩 팀 빌딩 사이클 Ⅲ. 팀 빌딩 프로그램 설계하기 준 비 착 수 그룹문제 해결 및 프로세스 분석..
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.11
  • 자전거 축제 기획안
    1. 기획배경전주시는 지난 99년부터 2006년까지 총 325억원을 들여 325㎞의 자전거 도로를 개설 하였다.그러나 막대한 예산 투입에도 불구, 등.하교를 하는 학생들과 지자체의 `자전거 타기 행사', 동우회 활동 등을 제외하면 평소 자전거 도로를 이용하는 일반 시민..
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.14
  • [정치경제] The political impacts on the Korean economic crisis in 1997
    POLITICAL IMPACT ON THE KOREAN ECONOMIC CRISIS IN 1997A ThesisPresented to the Faculty of the Graduate Schoolof Cornell Universityin Partial Fulfillme..
    리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.08
  • [인적자원관리] 인적자원관리(오리엔테이션, 훈련, 징계)
    인적 자원관리-오리엔테이션 - ■ 정의- 고용자가 새 일을 시작할 때 느끼는 스트레스를 감소시키려는 의도 비효율적인 오리엔테이션은 오히려 근로자에게 압력을 증가시킬 수 있다. ■ 종류 ① 일반오리엔테이션: 총체적인 오리엔테이션 -보험, 이윤, 인원형태, 일반정책과 절차..
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.18
  • 가상현실형감성공학
    가상현실형 감성공학 (Virtual Engineering : VE)학부 : 학번 : 이름 :목차가상현실형 감성공학의 기본개념과 의의 1.가상현실형 감성공학의 기본개념 2.가상현실형 감성공학의 의의 3.가상현실형 감성공학을 위한 가상현실의 의의 가상현실형 감성공학의 응용..
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.19
  • 광고, 소비, 대중문화, 소비문화
    광고, 소비와 대중문화1. 광고는 어떻게 우리를 훈련시키나1) 자본과 창의력이 집중되는 광고광고는 대중의 라이프 스타일과 가치관을 바꾸는 힘을 갖고 있다. 물론 광고 이외에도 라이프 스타일과 가치관에 영향을 미치는 요인은 많다. 그러나 그 어떤 요인도 광고처럼 뚜렷한 ..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.27
  • 원가회계(Cost accounting-horngren) 리포트 종합
    원가회계 모든 분야의 과제 총 집합.원서 홈그린 Cost accounting 과제 + 김성기 원가회계 과제 + 웅지아카데미 원가회계 과제
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.28
  • 관리회계(Cost Accounting-Horngren) 리포트 모음
    원가관리회계의 관리회계 파트의 모든 분야를 종합하였습니다.관리회계의 모든 부문의 문제는 Horngren의 cost accounting에서 시작됩니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.28
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대