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"게임산업시장" 검색결과 1-20 / 23,379건

  • 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 등에 ... IT, 안상욱)- 돈버는 게임 vs 재밌는 게임…내년 시장 '빅뱅' / 한국경제, 김주완- 실적부진·가상화폐 하락에…꽁꽁 언 게임株 / 매일경제, 김금이- 유저가 느낀 P2E 게임 ... 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사의 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스를 이용한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    최근 모바일 기기와 어플리케이션 시장의 발달로 연령대의 제한이 없어지고 진입 장벽도 낮아져, 게임에 대한 부정적인 시각도 많이 줄어들고, 사회 주변에서 게임 산업의 미래성을 인정하는 ... 이렇게 두드러지는 성장을 보이며 하나의 어엿한 대중문화로 자리매김 한 게임 산업에 대해 분석해 보고자 한다.우선 세계 게임시장의 규모는 2014년 약 700억 달러이며 2016년 까지 ... 문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    게임시장- 신규 게임산업의 진출로 치열한 경쟁- 해외 게임산업의 압박2. ... 즉, 이미 국내의 게이머들은 해외게임산업에 친숙하게 접하여 그 안목이 글로벌화되어 있으므로, 국내시장 및 해외시장에서 엔씨소프트의 게임산업을 확대하기 위해서는 국내시장을 초점으로 하기 ... 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름목차1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성2. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해를 보냈다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    사용 요금을 부과한다 - 비디오 게임 산업의 특징 - II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 )소비자 게임 개발업체 원가 수준의 콘솔을 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 ... 벌고 있음 ( 비디오 게임시장 제외 ) ③ 시간이 지날 수록 안정화되는 경향을 보임 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )ex) 애플 직접판매 맥 운영체계 기반 맥북 소비자 ... 비디오게임 콘솔 제조산업에서는 이러한 구조와 다름 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )HW 는 한계비용 이하로 판매한다 SW 와 HW 가 통합되어 있다 공급자에게 플랫폼
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. ... 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다. ... 드라마 상영으로 불기 시작한 한류열풍은 음반 시장과 영화 시장으로 확산되었고 게임, 패션, 음식 등의 한국 문화에 대한 선호와 휴대폰 등의 한국 상품에 대한 구매 의욕을 높이는 계기가
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 기술의 발전 · 가정용 게임시장 흥행 · MUD 게임 등장 Ex) 단군의 땅 , 쥬라기 공원01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 · 캐주얼 게임 흥행 ... SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 특성
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    그럼에도 세계시장에서 국산게임의 자리는 없었다.게임은 세계적으로 인정받는 돈이 되는 산업이다. 1인 가구와 PC보급률이 늘어나고 신 IT기술이 등장하면서 IT강국인 대한민국이 포기 ... 세계게임시장에서 한국게임은 왜 자리가 없을까?지난 해 미국전역에서 ‘2016 리그오브레전드(롤)월드 챔피언십(이하 롤드컵)’이 개최됐다. ... 결국 PC와 모바일 모두 게임머니 구매유도에만 집중하여 게임의 독창성과 재미는 줄고 비슷한 게임만 등장하는 국내게임시장의 현황이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    진출함 ( 기존 게임산업 중 진입장벽이 높은 장르 ) 다양한 캐릭터 개발이 가능한 개발사 ( 모바일게임에서도 유리 ) 게임시장 수출 규모 커짐 ( 중국 게임 시장 확대 ) - 온라인게임에 ... 네임밸류가 없다 - 온라인게임 RPG 장르에서의 성공 - 해외시장의 구축 - 독자적인 게임개발 시스템 - 우수한 회사 직원 복지와 교육 - 자유로운 기업문화 mmorpg 시장에 이미 ... 대안제시마이클 포터의 산업구조분석 04 대안제시 기존 경쟁업체 새로운 경쟁자 진입가능성 대체품 출현 가능성 구매자의 협상력 공급업체의 협상력 게임 산업 내 진입장벽이 높다 .
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    '배틀그라운드' 역시 글로벌 게임 시장에서 큰 인기를 얻으며, 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. ... 게임 분야에서도 '리그 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. ... 게임 산업의 성공은 뛰어난 게임 개발 능력과 함께, 글로벌 시장을 겨냥한 전략적인 마케팅과 현지화 덕분이다.TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠가 해외에서 높은 평가를
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 ... 체모바일 게임비디오게임온라인 게임PC 게임아케이드게임구분( 출처 : 게임 종합 정보 시스템 2008년 게임백서 )3)게임 산업시장규모..PAGE:17국내 게임시장의 현황과 전망. ... 산업의 성공사례..PAGE:267)게임 산업의 SWOT 분석게임에 대한 안 좋은 인식인터넷 중독사행성 게임고급 인력 부족해외시장 진출 용이확고한 정부의 정책
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 게임산업시장성과 전망성
    게임산업시장성과 전망성문화콘텐츠와 색체게임산업시장성과 발전성목차1.서론2.본론1)온라인 게임의 정의2)온라인게임의 종류3)온라인 게임시장의 현황 - 2010 게임백서를 중심으로4 ... ‘ITS GAME 2010 in Korea -게임수출상담회’가 약 2천만달러의 수출상담 성과를 올리면서 18일(화) 막을 내렸다.17, 18일 양일간 서울 워커힐 호텔에서 개최된 ... 세계 최고 수준에 이르는 초고속인터넷 및 휴대폰 보급에 힘입어 온라인게임과 모바일게임을 포함한 게임산업의 규모는 영화 및 음악시장을 합친 것보다 2배 이상 크며, 그 규모는 갈수록
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    규제가 시행되고 있는 상황이다.국내 게임업체들이 글로벌 시장에서 경쟁업체들과 경쟁을 벌이고 있는 상황이기 때문에 규제완화가 아닌 규제강화로 정책의 방향이 결정될 경우 경쟁력은 하락할 ... 게임산업 규제에 따른문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4Ⅲ. 게임산업의 특수성 ………………………5Ⅳ. ... 게임산업의 경쟁력 하락게임산업이 영향을 받지 않을 수 없다는 게 반대 측 주장이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    -온라인 게임을 제외한 다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2 -국산 온라인게임게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래본론 - 문제점③ 미국 게임 규제방안 ... 게임 차단으로 '위기' 케이벤치 2002.09.12 그리스 게임 금지 법안 위헌 판정 한겨레신문 2010.12.07 [취재파일] 한미 FTA 타결, 한국 게임 산업에 새로운 기회 ... 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1본론 - 문제점② 게임산업적 측면에서의 분석
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 게임셧다운제,게임문화,게임산업시장에미치는영향
    *온라인게임산업발달 * 온라인게임의 이용자수 증가피 시 방↓ ↓PC 산업의 발달 (1) * PC 보급률 5위 * 인터넷 95% * 컴퓨터게임의 확산정부가 나서서 규제 해야 한다. ... 입장에서도 지속가능한 산업발전을 위하여 제도를 수용해야한다고 주장.2) 안전장치 없는 게임산업은 결국 이용자들의 등을 돌리게 만들것.3) 결론적으로 게임업체는 청소년의 삶의 질이 ... subjectsConclusion찬성측입장아동, 청소년 인터넷 중독 실태IntroductiondetailsMain subjectsMain subjectsConclusion찬성측입장지속가능한 게임산업.게임산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
    셧다운제는 게임 산업자체를 위축하는 것이 아니라 건전한 산업구조를 만드는데 기여하는 것임 청소년들의 Cash, 이용권으로 수익이 나는 수익구조 개선해야 함. ... 여성부의 청소년보호법(청보법)은 국회를 통과했지만 문화부의 게임산업진흥에관한법률(게임법)은 계류됐기 때문이다. ... 게임게임산업에 대한 시각 3. 게임의 중독성의 문제 4. 자율성과 교육권의 문제 5. 실효성의 문제**“셧다운제”에 대한 진정한 논의감사합니다.
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. ... 게임 산업이 문화산업에서 차지하는 비중은 그만큼 절대적이라고 할 수 있다. 그러나 게임에 대한 사회적 인식은 그 산업적 위상과는 대조적인 것이 현재 상황이다. ... 이미 게임시장 내 주류로 자리 잡은 MOD는 그 자체로 하위문화적인 특성을 보여준다.⑶ 스트레스를 풀기 위한 도구로 이용되는 게임의 특성상 폭력성이 드러나는 경우가 많다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • [휴대용게임기] 게임시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
    게임시장의 성장과관련 산업의 발전목 차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 …………………………5Ⅳ. ... 그렇기 때문에 게임산업의 발전은 다른 산업의 발전에도 영향을 미친다. ... 다양한 산업의 발전기능이 우수한 만큼 PC용 D램에 비해 30~40%가량 값이 비싸게 형성돼 있다. 2010년에는 글로벌 시장 규모가 28억달러에 달했으나 PC 판매가 줄면서 2011년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.18
  • [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서
    기업의 성장과 발전은 수익창출에 의해서 결정된다고 할 수 있다.모바일게임시장의 성장은 새로운 산업의 성장을 의미하며 이를 통해 사회적으로 긍정적인 영향을 미치게 된다. ... 많은 게임업체들이 모바일시장에 진출하고 있으며 모바일시장 진출을 통해서 이익을 창출하고 있다. ... 모바일시장게임업체에게 새로운 기회로 작용하고 있다.게임업체들은 모바일시장에 진출하여 수익을 창출하기 위해 유통업체를 활용하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    세계 비디오 산업 시장 규모 세계추이 -매출액 전체적으로 상승 성장률 갈수록 하락 이유 +대중들의 여가시간 증가 +모바일 게임 시장의 성장 +남성과 게이머 중심 게임 - 다양한 소비층으로 ... 게임 산업의 강세닌텐도의 미래는? ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
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2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대