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"게임산업현화" 검색결과 1-17 / 17건

  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    게임 산업의 변천사와 흐름플랫폼(Platform)내용비디오게임(Video Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 ... Game)개인용 컴퓨터에서 CD, DVD 등에 저장된 게임 또는 온라인에서 다운로드 받아 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다.표1) 게임 종류의 구분 게임 산업은 위와 같이 변천해왔다 ... 인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기는 온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    토탈워 시리즈는 역사적 사실을 기반으로 구 현화 된 전략시뮬레이션 게임 아이피이다. 다양한 시간대와 문화권의 나라를 플레이어는 선택하여 세계정복을 할 수 있는 게임이다. ... 먼저, 스팀펑크란 SF의 하위장르였던 사이버펑크에서 파생된 문학장르인데 증기기관과 산업혁명 전후의 기술력을 보이는 세계관을 의미한다. ... 게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 가족상담 및 가족치료 레포트
    급격한 산업화의 진행으로 가족해체 현상이 두드러지고 있다. ... 있다.가장 보편적인 상담에 대한 정의는 '전문훈련을 받은 상담자(counselor)가 도움을 필요로 하는 내담자(client)와의 지속적인 신뢰적 관계를 기반으로 내담자의 긍정적 현화와 ... 예를 들어서 청소년이 게임중독으로 인하여 문제가 발생하였을 때 청소년이 안고 있는 문제를 파악하고 이를 해결하기 위해서 다양한 상담을 진행하는 것이다.2) 가족상담 및 치료-문제 :
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.25
  • 문화기술과 사회변동 기말고사
    세대별 이동통신의 기술 및 첨단 기술과 융합되는 현화100년이 넘는 휴대폰 발전 과정의 역사4차산업 혁명의 핵심적 인프라로 여겨짐.각 세대의 이동통신각 세대마다 이동통신 속도, 주파수 ... 안드로이드 마크가 들어가져 있고 ‘소니 브라비아 안드로이드 TV’라고 표현구글 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 ... 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4.
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    세대별 이동통신의 기술 및 첨단 기술과 융합되는 현화100년이 넘는 휴대폰 발전 과정의 역사4차산업 혁명의 핵심적 인프라로 여겨짐.각 세대의 이동통신각 세대마다 이동통신 속도, 주파수 ... 안드로이드 마크가 들어가져 있고 ‘소니 브라비아 안드로이드 TV’라고 표현구글 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 ... 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4.
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • A+ 유헬스케어 분석
    심리치료 전문가의 문자상담과 스트레스를 풀 수 있는 게임?동영상 등 콘텐츠 제공된다. ... 의료기기의 소현화로 CT, MRI 등 고성능 의료기기가 이동 차량에 탑재되어 병원 이외 지역에서도 정밀진단 서비스 제공이 가능하다.ㄴ. ... 컨퍼런스를 통해 알려지기 시작하면서 전 세계적으로 주목받게 되었다.U Healthcare정의란 의료서비스 이용의 편리성과 효율성을 도모하기 위해 유무선 네트워킹 등 정보통신기술을 의료산업
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.06.03 | 수정일 2014.06.12
  • [글로벌인재][글로벌][인재][인사관리][인사]글로벌인재의 중요성, 글로벌인재의 배경, 글로벌인재의 육성 사례, 향후 글로벌인재의 과제 분석(글로벌인재, 글로벌, 인재, 인사)
    표준화와 현지화는 하나의 연속선상에 있으며, 기업의 선택은 표준화와 현지화의 양극단 가운데 어느 한 곳에 놓여져야 한다는 것이다.실제로 표준화와 현화의 개념을 기업이 전략으로 적용할 ... 중국 등 새로이 떠오르는 해외시장에서는 각국의 유수한 기업들이 공격적으로 진출하여 올림픽게임과 같은 양상으로 각축하고 있으며, 국내시장도 거의 모든 업종에서 시장개방이 이루어져 국제기업과 ... 산업별로는 가정용 전기제품 및 전자 부품, 섬유제품, 신발과 가죽제품 등이 특히 OEM 비중이 높은 산업으로 나타난 바가 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • 경영학의 진리체계를 읽고
    무엇보다 산업혁명 이후에 산업의 크기자체가 커짐에 따라 기업이 커지고 경영의 발전이 시작되었다. ... 이 질문에 답하기 위해서 제로 섬 경쟁(Zero Sum Game)을 알아보고자 한다. 제로 섬 경쟁이란 합하여 영이 되는 경쟁이란 뜻이다. ... 그래서 현화식물은 그들의 가루받이를 해주는 곤충들이 좋아하는 먹이를 생산하기 위해 꽃을 진화시켰고, 곤충은 꽃의 가루받이를 열심히 해줌으로써 서로 서로가 모두 번성할 수 있도록 ‘주고받음
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.13
  • 현대사회의 여가 동향과 현황
    갬블산업 등의 성장을 가져 오고 있다. ... 우리 사회에서 빠르게 진행되고 있는환경의 현화는 개인 삶에서 나타나는 여가생활에도 다양하게 확산되고있다.1) 현대인의 여가활용현황2007년 통계청의 통계에 따르면 주말이나 휴일의 여가활용방법은 ... 높은 비율을 차지하고 있는 것이 인터넷이나 컴퓨터 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.04
  • 네트워크이론
    힘의 구조는 네트워크의 통제를 가능하게 하고 구조를 현화시키고 조정하는데 활용될 수 있다. ... 산업조직론에 있어서 거래비용이론의 시장(market)과 위계조직(hierarchy) 사이에서 경제활동을 설명할 수 있는 중간기반을 '네트워크(network)'라는 개념으로 사용하면서 ... 네트워크 관점은 다양한 제휴관점, 학습관점, 경영자원관점, 클러스터관점과 거래비용관점 간에 가교역할을 한다.또한 네트워크 관점 은 전략적 제휴처럼 협력 게 임 (cooperative game
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    예를 들어 게임의 창작과 영화의 창작을 통해 비교해 보면 게임이나 영화나 기획, 제작, 홍보라는 단계를 거치는것은 같다. ... 이러한 현화는 단순한 외형적인 부분에 머물지 않고, 사회 전반을근본적으로 바꾸어 놓고 있다.문화콘텐츠가 사회적 화두로 등장하면서 주목을 받은 것은 디지털 시대의등장과 매우 밀접한 관계가 ... 가창력이 떨어져도 디지털의 힘으로 가수가 될 수 있고,무형의게임 아이템 거래액이 2007년 국세청 추정으로 1조 5,000억 원에 이르는등 예전에 볼 수 없었던 새로운 사회현상이 등장하고
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
  • [한국사회와 인터넷] 인터넷 이용실태와 인터넷의 경제적, 산업적, 정치적, 사회문화적 측면
    인터넷을 통해 제공되는 콘텐츠를 생산하는 온라인 콘텐츠 산업은 소비자, 스포츠, 아동,비즈니스, 음악, 게임, 성인 등 다양한 장르별로 콘텐츠를 생산하여 인터넷을정보와 문화의 바다로 ... 이해관계가 상충되는 경우,토론과 논쟁의 과정에서 합의를 도출하기보다는 오히려 갈등을 증폭시키는경우도 많았다고 하겠다.한편 전자민주주의 논의에서는 인터넷을 민의 수렴이나 투표방식 현화의도구로 ... 우선 인터넷을 통해새로운 산업이 생성되거나 기존 산업의 변화가 일어나고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 세대와 소비문화) 청소년, 대학생, 노인의 소비문화
    실버산업 성장4. ... 사회적 성숙 등의 다양한 현화와 발달의 양상이 나타나며, 또 이 시기의 경험에 따라 그 이후 성인기에 상당한 영향을 주게된다.청소년기는 시기상 부모 의존기와 독립기 사이의 강한 접합 ... 소비자들이 원하는 품목은 상징, 재미, 동조욕구와 연결이 되며, 따라서 연극, 영화와 핸드폰, 게임방, 노래방, 오락실 이용이 많이 필요하다고 하였다.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.09
  • [독서감상문]경영 경제 인생 강좌 45편 을 읽고
    이 생존철학 이론은 공룡이 멸종하는 상황에서도 살아남은 곤충과 현화식물의 생존지혜를 통해 알 수 있다. ... 그리고 자신은 산업혁명 이후 생산, 판매, 인사, 재무 등 부분해법으로 발전되어 온 경영학을 하나의 통일된 체계로 만들기 위해 노력해왔다고 소개하고 있다. ... 인생을 살아감과 마찬가지로 기업 경영 역시 살아갈수있는 방법, 즉 생존지혜가 필요하며, 미국의 서부 개척을 모델로 한 프런티어 정신으로 제로섬 게임을 극복해야 한다고 주장한다. 1부에서는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.17
  • [경제원리] 제3의물결을 읽고
    현재를 평가하든간에 산업게임은 이제 끝났다는 사실과 다은 차례의 변화 물결이 밀려오고 있다는데에 있다.에서는 생산과 소비의 분리라는 산업혁명의 특징이 300 년간 지속된 이래 현사회는 ... 새로운 생산체제는 작업단위의 소현화를 촉진하고 생산의 탈중앙집권화 및 탈도시 화를 가능케하며 노동의 실제적 성격을 변화시키는데 그치지 않고 나아가서는 문자 그대로 수백만의 일자리를 ... 산업사회의 세계관은 아직껏 이름을 갖지 못하고 있었으나 산업현실상이라고 부를수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [주제공원] 주제공원의현황
    Amusemcnt Business`에 따르면 세계50대 테마파크를 대상으로 1996년 총입장객 수를 조사한 결과 용인 에버랜드가 810만명으로 세계8위를 차지했다.2.국외 테마파크 현화가 ... `82.11.25탑승시설,게임,각종스포츠시설`85우방타워랜드우방자연휴식공원물놀이공원,레포츠`95경 남부곡화와이제일홍업12.4`86.3.19수영장, 오락시설, 술박시설 동실물원`86충무마리나리조트금호콘도 ... 그리고 또한 경제산업구조의 재편작업과 함께 여가산업이 급속도로 발전하면서 테마파크가 도시의 쾌적성을 창조하는 새로운 도시개발사업으로 부각되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • 제3의 물결을읽고
    현재를 평가하든간에 산업게임은 이제 끝났다는 사실과 다은 차례의 변화 물결이밀려오고 있다는데에 있다.에서는 생산과 소비의 분리라는 산업혁명의 특징이300 년간 지속된 이래 현사회는 ... 자동화를 하느냐의 여부에 따라 고용이 줄고 하는 것은아니다.확실한 것은 앞으로의 사무실과 공장이 모두 혁명을 겪에 되어있다는 점이다.새로운 생산체제는 작업단위의 소현화를 촉진하고 생산의 ... 의 산업으로는 컴퓨터 , 항공우주, 정밀석유화학, 해저개발, 반도체, 첨단통신사업, 유전자산업 등이 성장하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.15
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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9:36 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대