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"게임산업 규제의 완화" 검색결과 1-20 / 1,322건

  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    ud=20141201001045 md=20141202003149_BL 전략 2 2) 게임산업 규제의 완화 노력전략 3 04 대안제시 3) 마케팅 부서의 신설전략 3 04 대안제시 McKinsey ... ) - 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , - 중국 , 일본 주요 게임 한국 ... 대안제시마이클 포터의 산업구조분석 04 대안제시 기존 경쟁업체 새로운 경쟁자 진입가능성 대체품 출현 가능성 구매자의 협상력 공급업체의 협상력 게임 산업 내 진입장벽이 높다 .
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    한국 게임산업 규제 현황1. 규제방식한국의 게임산업 규제 방식은 일반적으로 명령지시적 방법을 취하고 있다. ... 있는 상황에서 한국의 게임 산업은 자국의 규제 정책으로 인해서 성장에 한계점을 맞이하고 있는 상황이다.이번 과제를 통해서 한국의 게임산업이 현재 직면하고 있는 규제 정책에 대해서 ... 게임산업정책게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    하지만 규제로 인해 게임산업이 보는 손해보다 규제를 하지 않음으로써 생기는 부정적인 영향이 더 크다. ... 이런 도박성 게임규제하지 않는 것은 국가적 손실로 이어질 수 있다. 사행성 게임에 대한 규제를 반대하는 사람들은 게임 규제게임산업에 정체를 불러올 것이라고 주장한다. ... 최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 카지노 마케팅
    국내 카지노 현황 토탈 엔터테인먼트 산업 Now 다양한 규제 But 정부와 업계의 협력 경쟁력 확보 인식의 전환국내 카지노 산업 활성화 거리두기 완화 일본 노선 재개 등 VIP 방문객 ... 발전 방향 카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 즉 , 세가지 모두를 위해선 사행성이라는 부정적 인식에 갇힌 정부의 규제완화 시켜야 함 .5. ... 최근 다시 상승세를 타고 있는 국내 복합리조트 또는 개설 예정인 시설들을 위하여 정부 차원의 투자 와 규제완화 가 필요하고 , 전문적인 직원교육 , 사회공헌에 대한 홍보 만으로도 일차적인
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    게임산업에 있어서 중국 시장은 필요불가결한 존재가 된 지 오래다. 즉각적인 중국 정부의 규제 완화를 기대하기는 어려울 것이다. ... 있다는 희망을 일부 제공한다"며 "당국이 규제완화하도록 게임 업계가 설득하는 데 도움이 될 수 있다"라고 설명했다. ... 현재 중국 토종 개발사의 게임 중에서도 표절 의혹을 받는 게임들이 수두룩하다. 또한 중국 게임산업을 가로막는 것은 바로 규제이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    중국의 게임규제 게임산업 협력 한국내 중국게임 E 스포츠 성장 지분투자 텐센트게임즈는 한국 게임회사 넷마블에 지분투자를 함으로써 향후 게임제작에 협력을 기대할 수 있음 판호발급 규제 ... 중국 게임산업 당국이 해외 게임 뿐 아니라 중국 게임에 대한 판호 발급도 규제 2022 항저우 아시안게임 2022 년 항저우 아사인게임 정식 종목으로 e 스포츠가 채택 , 한국 게임도 ... Part 4 한한령 해제 포스트 코로나 시기 이후 중국의 한국에 대한 문화 교류 규제완화될 것으로 기대 새로운 문화교류 OTT 플랫폼 , 동영상 앱 등을 바탕으로 접촉이 증가하면서
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    , 미디어산업의진화 등의 수업을 이수했습니다. ... 연구, 저널리즘과 인권: 인구통계가 미디어 보도를 촉진하는 방법 연구, 오류가 발생하기 쉬운 AI 스피커의 사용성 인식 개선: 정교한 피드백을 통해 오류로 인한 부정적인 결과를 완화하는 ... 연구, 정보통신 규제 기구 운영의 제도적 장치에 대한 비교 연구, 구조적 토픽 모형을 활용한 언론의 사회적기업 관련 담론 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회성 능력이 인공지능
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.25
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine ... 결론 결론 – 해외사례 ( 부모 ) 게임 공감대 형성 ( 자녀 ) 절제심 형성 ( 부모 ) 게임의 부정적 인식 완화 ( 자녀 ) 게임의 올바른 이용 1. 사회 인식적 측면5 . ... 게임산업규제 및 변화게임산업규제 4. 게임산업규제 및 변화 1.
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 수원대 학문과사고 A+ 과제 1~13주차 (2020년 2학기)
    (뉴스 기사 中)4) 최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황-> 게임산업진흥에 관한 법률 제 21조(등급분류)5) 최근에 성인용 온라인 웹보드 게임 규제가 개정되었다.개정된 ... 수정 신고제도 개선, 등급분류제도 개선, 아케이드 사행화 방지 및 규제 완화게임 이용자 권익 보호6) 현재 웹보드 시장에 대한 정부의 규제대상은 월 구매 한도, 1회 베팅 한도, ... 완화로 여러 종류의 게임 회사들이 이익을 얻을 것을 기대하고 있다.
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    게임 산업의 경쟁력 등에 근거해 중국의 완화된 정책이 이어질 것으로 예상된다.다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 진정한 성공의 열매를 맛볼수 있는 것이다 ... 국내 게임사 주가가 부진 이유중국 외자 판호가 발급되며 한국 게임 업체도 수혜가 있었으나 오랜 기간 학습된 중국 규제의 변동성으로 인해 주가는 이를 크게 반영하지 않고 있다.바야흐로 ... 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기동력을 잃었던 모바일 게임이 중국 변화로 인해 하락 완화, 혹은 상승 전환이 점쳐지는 상황이며 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기다.세상의
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 삼성화재 자산운용 직무 합격 자소서
    이는 앞선 RBC 위험계수 하향조정 등 뉴딜을 통한 규제 완화와 상충되는 방향입니다. ... `국민참여형 뉴딜펀드 조성 및 뉴딜금융 지원방안` 자료는 보험회사의 건전성 규제 완화 내용이 담고 있습니다. ... 사실 학창시절엔 축구와 게임에 몰두해 공부는 저의 주된 관심사에 없었습니다. 이에 아쉬움이 남는 대학교에 다니던 중 입대하게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    그러나 이는 이미 시행하고 있던 기존 선택적 셧 다운 제도와는 크게 달라진 정책이 아니기 때문에 사실상 실질적으로 규제완화하는 효과가 거의 없었다. ... 참고문헌한국산업정보원, 『2016 한국 게임 사업연감』, 2016양서윤, 『자유 대 규제, 무엇이 먼저일까?』, 2019 ... 이 가운에 여러 해외 게임이 흥행에 성공하며 국내 게임 시장을 휩쓸며 한국의 게임 산업이 약해지자 이러한 정부의 게임 규제가 시대를 역행한다는 비판이 매우 거세졌다.정부도 이러한 비판적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    합병 이유는 규모의 경제, 이원 감축을 통한 비용 절감, 기술발전, 각국의 금융 규제 완화에 있다.2. ... 이러한 경우 시장경쟁이 약화되고 그 결과 소비자의 이익이 침해받기에 각국은 독점 규제 법에 따라서 인수합병을 규제하는 경향이 존재한다.(4) 사업 재구축? ... 자본집약적이며 성숙한 시장을 가지는 산업에서 해외 진출 시에 새로운 공장을 만들기보다 기존 산업을 인수하는 경향이 존재한다.두 번째로는 경영자원의 획득이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    따라서 국내에서도 관련 규제 완화 및 제도 정비 방안 마련이 시급하다.미국 로블록스라는 게임 플랫폼에는 10대 청소년 이용자가 3억 명이 넘는다. ... 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. ... 산업통상자원부 역시 올 하반기 신산업 육성 차원에서 메타버스·클라우드 분야 지원 정책을 마련할 방침이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 신자유주의 경제의 배경과 발전, 그리고 명암 (짧은 레포트,시험 답안,개념정리에 유용)
    예를 들어 요즘 대두되고 있는 게임 산업에 대한 규제 같은 경우에도, 이미 전 세계적으로 한국의 게임 산업은 그 기술이 뛰어나며 인정받고 있으나 정부의 게임 규제 때문에 제대로 성장하고 ... 이들은 사회 사회복지지출 억제 · 규제완화 · 자유시장 이 세 가지 키워드를 핵심으로 두었다. 이들은 복지지출의 확대는 개인의 저축 및 투자 동기를 약화시킨다고 비판했다. ... 또 산업에서의 각종 규제가 약하기 때문에 시장의 경제활동이 효율적이고 노동의 능률이 상승한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 코로나 19 사태로 데이터의 공익적 활용에 대한 사회적 공감대가 형성된 호기를 활용 , 향후 데이터경제 활성화를 위한 규제완화와 다양한 발전담론 형성을 계기로 삼아야 한다 . + 한국의 ... 완화하였다 .
    리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.08.25
  • 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    마지막으로 홍보에 대한 규제완화의 의견이 제시되었다. ... 뿐만 아니라 코로나19 시대에 관광기금 납부금 납부기한 유예 기준 완화 등에 대한 의견이 제시 되었다. ... 국가별로 카지노에 대한 규제 정도는 상이한데, 과세나 관광의 목적, 외화 획득의 목적 등 다양한 목적으로 개설되기도 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 방송통신대학교 간호학과 사회복지학개론 중간 과제물 A+자료입니다. -1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오
    그런데 정부에서는 관광산업 활성화 명목으로 30년으로 늘리는 규제완화를 하였다. 정부에서 규제완화를 안하였더라면 18년된 노후 된 배를 일본에서 수입해올 일은 없었을 것이다. ... 이는 안전관리에 대한 명확한 기준이 없었고 규제완화를 한 정부의 책임이다.② 이 관점이 사회복지의 잔여주의와 제도주의와 어떤 관련성이 있는지를 서술하시오. ... 연극에서는 이때 공평하게 오천원씩 나눠 가졌다.- 독재자 게임첫 번째 사람이 돈을 얼마를 주든지 두 번째 사람은 거절할 수 없는 독재자 게임.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    이는 완화를 통해 공정경쟁 환경을 조성한 후 다시금 제재를 가해 규제체계를 의한 폭력이 될 수 있다고 보는 입장이 있다. ... 완화 ? 제재의 순환구조를 띠고 있는데, 한국 또한 그 양상을 따르고 있는 것으로 보인다. 그러나 여기에서 완화 후의 제재가 제재의 재강화를 의미하는 것은 아니다. ... 이처럼 과거에는 미디어 콘텐츠의 생산에 대한 강한 제재가 이루어져 왔으나, 최근에는 과거만큼 비상식적인 규제가 이루어지고 있지는 않다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    게임업계와 관련 학회는 “게임과 질환의 인과관계 규명 없이 성급한 판단을 내렸다”며 “게임에 대한 부정적 인식이 커지고 규제가 늘어나 게임 산업이 위축될 것”이라고 밝히며 강하게 반발하고 ... 게임사용장애(GD/Gaming disorder) :WHO는 게임중독을 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류 ICD-11에 질병코드(6C51)로 등재하였고, ... 마찬가지로 친구나 가족과 사이가 호전되자 게임중독이 완화됐다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:16 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대