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"게임시장 분야" 검색결과 1-20 / 18,068건

  • 국내 게임 시장분야별 인력 양성 현황에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    게임 분야에서도 '리그 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. ... 게임 산업의 성공은 뛰어난 게임 개발 능력과 함께, 글로벌 시장을 겨냥한 전략적인 마케팅과 현지화 덕분이다.TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠가 해외에서 높은 평가를 ... '배틀그라운드' 역시 글로벌 게임 시장에서 큰 인기를 얻으며, 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야들도 2020년 1430억 달러로 집계되었는데, 이 가운데 1000억 달러는 게임 앱이 ... 콘텐츠 시장 안에서 핵심 분야로 볼 수 있다. ... 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    우리나라 모바일 게임 시장의 현황2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황3. 게이미피케이션이란4. 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화5. ... 모바일 게임 시장은 현재 VR이나 AR 등 다른 분야도 접목하여 더 콘텐츠가 다양해지고 있다. ... 우리나라 모바일 게임 시장의 현황과 교육용 게임 시장의 현황에 대해서 각각 살펴보고, 게이미피케이션이 뭔지 알아본 뒤, 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화상과 이러한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 기능성게임 PPT자료 입니다.
    기능성 게임목차 기능성 게임의 정의 01 도입배경 02 분야 03 활용 사례 04 장 · 단점 05 시장규모와 전망 06기능성 게임이란 ? ... 기능성 게임의 정의 01 재미 목적 + 기능성 게임 (Serious game) =기능성 게임의 정의 01 광의의 개념 협의의 개념 의도된 유의미한 목적 실현을 목표 게임을 활용한 기능적인 ... Serious Game)” 이라는 명칭이 유래되었다 .
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 - 교육 , 산업 , 국방 4. ... 가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. ... VR/AR 활용분야 1) 테마파크 독일 유로파파크 VR 롤러코스터 롯데월드 VR 어트랙션 송도 VR 테마파크동영상 _ 테마파크3. VR/AR 활용분야 2) 게임3.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    게임의 특성상 활용되는 분야가 광범위하기 때문에 다양한 목표를 잡고 프로젝트를 추진할 수 있도록 다채롭게 직원들을 뽑는 것이다.Ⅲ 사업 분야의 확대1. ... 개발사 측에서는 스팀의 시장에 자사 제품과 게임을 내놓는 것이 이득이었고, 이용자들도 규격화된 기준으로 게임을 편리하게 즐길 수 있는 등 VR 시장의 기준점을 제시했다는 점에서 큰 ... 당시 VR 게임 시장은 오큘러스 리프트의 출현으로 급격한 성장세를 보이기 시작했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K
    NFT의 다양한 활용 가능성과 확장성을 고려해 볼 때, 도입 분야의 기존 시스템과 병행하여 사용하는 것이 관련 시장 확대 및 거래 시장의 성장이 가능할 것으로 ... 영역, 온라인·모바일 게임2017년 11월 출시된 “크립토키티(CryptoKitties)”는 NFT를 활용한 최초의 게임으로, 아이템 거래가 이루어졌다. ... NFT는 스포츠, 오락, 부동산, 경매, 예술 분야 등 다양하게 활용되고 있어 장차 1000조 이상의에도 사용될 수 있다.2.
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    * 모바일게임시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    : 초창기 게임 디자인의 영역은 예술적 영역선택받은 소수만이 신비한 재능을 발휘할 수 있는 분야: 논리적 사고를 지향하는 이들에겐 게임 디자인을 과학의 영역게임 플레이를 위한 규칙을 ... – 오감)게임 디자인 분야를 과학에 포함하기도 함: 최초 게임이 만들어진 목적은 군대에서 탄도 계산 등 시뮬레이션을 위해 사용 즉, 문화의 목적이 아닌 전쟁의 목적으로 발전되어 컴퓨터 ... 예) 심즈(The Sims)게임을 만들 때 특정 시장을 대상으로 특정한 게임 요소를 포함시켜 만든 게임시장 지향적이라 함(유통사의 입장에서 많이 파는 것이 목적)디자이너의 비전과는
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    브라질의 게임 시장 규모는 세계적으로 13위 수준으로 올라갔으며 중남미 국가에서 가장 큰 규모를 보유하고 있다. ... 기술에 대한 투자와 끊임없는 혁신을 지향하고 있으며 자신 있는 분야에 선택과 집중을 하며 과감한 세계화 전략을 사용한다. ... 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너즈 워 게임이 브라질에 진출하여 성공을 거두었다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    부동산 거래 전후 투자명성, 많은 양의 서류 작업, 사기 우려 등 부동산 시장의 고질적 문제를 블록체인 기술로 해결했다.4) 의료분야인텔기업은 DNA와 RNA에 있는 핵염기 순서를 ... 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 ... 빅토리젬스 자체를 DEX(탈중앙화 거래소) 등을 통해 다른 토큰으로 바꿀 수도 있다.3) 팀 코리아의 NFT스포츠를 활용한 디지털 콘텐츠 시장의 변화를 주도하기 위해 베이징 동계올림픽을
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서게임 시장의 규모는 컴퓨터 기술이 발전하면서 ... 이러한 게임 시장에서의 개발 기획 분야는 잠재적인 역량이 크다고 판단되며, 이와 관련된 분야로의 취업을 고려하고 이를 위한 계획을 세워보고자 한다.게임 개발 자체는 복잡성과 적합성, ... 따라서 다양한 프로그래밍 언어를 익히고 그에 따른 자격증을 취득하는 것도 취업시장에서 중요하다고 생각된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를2가지 이상 드시오
    게임이론은 주체들이 상호작용하는 상황에서 어떻게 의사결정을 내리는지를 분석하는 학문 분야로, 경제학에서는 이를 통해 시장의 동작, 경쟁 상황, 협력과 갈등의 이해 등에 활용된다. ... 이렇게 각 주체의 선택이 서로에게 영향을 미치는 상황에서 전개형 게임은 미래의 가능한 시나리오를 예측하고 최적의 전략을 선택하는 도구로 사용된다.전개형 게임은 다양한 응용 분야에서 ... 강화할 수 있는 방안을 논의하였다.이와 같이 전개형 게임은 현실 세계의 다양한 의사결정 상황을 분석하고 예측하는데에 중요한 역할을 하는 도구로서, 경제학과 게임이론 분야에서 핵심적인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    이 산업은 창의력과 기술력, 그리고 시장 이해력을 동시에 요구하므로 경영분석의 관점에서 매우 흥미로운 분야이다.2) 산업의 특성'게임 소프트웨어 개발' 산업은 기술적인 발전과 시장의 ... 또한, 클라우드 기반의 게임 서비스는 게임을 언제 어디서나 즐길 수 있는 환경을 제공하며, 이는 게임 시장의 확장을 가능하게 하였다.3) 기술의 발전'게임 소프트웨어 개발' 산업은 ... 특히, 스마트폰의 보급과 모바일 데이터 네트워크의 발전은 모바일 게임 시장의 급속한 성장을 이끌었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    캐릭터산업은 더욱 다양한 분야로 확장되고 있습니다. 최근에는 캐릭터를 이용한 VR 콘텐츠나 AR 콘텐츠가 등장하면서 새로운 시장을 창출하고 있습니다. ... 최근에는 게임, 앱, 웹툰 등 다양한 분야에서 스마트 콘텐츠가 활발히 개발되고 있으며, 이에 따라 새로운 산업분야가 형성되고 있습니다.본론1. ... 캐릭터산업은 다양한 분야에서 활용되며, 애니메이션, 만화책, 게임, 토이, 영화 등 다양한 형태로 출시됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    세계 최초의 게임회사 이름은?정답: 아타리(61). 문화체육관광부 장관은 전문 e스포츠 용역과 관련된 []를 마련하여 e-스포츠 분야의 사업자 및 이스포츠 단체에 보급하여야 한다. ... 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는? 정답: Equilibrium(32). ... 정답: IEG(8). e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장, 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 ... 웹소설2014년 현재 한국 웹 소설 시장 매출액 : 약 200억 원대표적인 웹 소설 플랫폼 --‘북팔’ ‘조아라’네이버 웹 소설 분야에 적극 투자: 2013년부터 웹 소설 코너에 109명의 ... 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 미디어가
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    디자인 툴, 자본시장, 작업 흐름, 상업 시스템 등에 대해서 포토샵, 일러스트 툴에 대한 공부를 시작해야겠다. 게임은 5G가 있고, 동영상이 4G라고 한다. ... 경험에ㅎ는 게임, 소셜, e스포츠, 영화, 쇼핑 등을 말한다. ... 콘텐츠 제작 툴 교환 시장은 휴대전화 앱스토어가 대표적이라고 한다. 콘텐츠 제작 툴에 있어 앱스토어 개발자가 떠올랐다. 디지털 시장은 계획된 것이라고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본은 만화와 애니메이션, 게임, 문학, 미술, 음악 등의 분야에서 다양한 예술 산업을 펼쳐나가고 있다. ... 하드웨어 시장의 규모는 점차 줄어들고 있는 추세이지만, 소프트웨어 시장은 3년 연속 플러스를 달성하였다.비디오 게임 등 역사 속에서 일본 게임 산업을 주도하던 시장의 규모는 줄어들었지만 ... 는 일본 게임 산업을 엄청난 전성기로 이끌어주었으며, 주춤하던 게임 산업에 다시 활기를 불어넣었다.현대에는 스마트폰이나 태블릿 등의 보급화로 일본의 게임 산업 중 가장 큰 분야인 비디오
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대