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"게임에대한진정성연구" 검색결과 1-20 / 3,559건

  • 대중예술과미학 - 게임에 대한 진정연구2(A+)
    게임에 대한 진정연구200학과 (학번) (이름)1. 동기수업 시간에 파포앤요의 엔딩을 볼 때 교수님은 현재 소년이 겪고 있는 상황(가정폭력)을 벗어나야 한다고 말씀하셨다. ... 또한, 이 게임들은 진정성의 문제에 대해 충분히 심리적 차원에서 Ego가 아닌 Being을 추구하고 있다. ... 파트너의 손을 놓치면 안 되는 게임 조건을 가지고 아이들은 플레이하면서 함께하는 것에 대해 배울 수 있다. 또한, 진정성을 보이는 게임들을 잘 모르시겠다고 말씀하셨다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04
  • 중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. ... -인간이 다스리는 사회-법/행정 체계 등장 - 인간에 대한 연구에서 출발하여 가장 아름다운, 이상적인 인체 비율 연구-2차원의 평면에 3차원의 현실을 실제로 눈에 보이는 것과 똑같아 ... 보이도록 만드는 기법 연구 미학, 감상의 개념 등장17세기-왕권 중심 지배 체제 안정- 왕권을 보다 세련되게 활용하는 방식에 대한 관심- 반발 세력을 무력으로 무자비하게 응징하기보다는
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 조선대 인생은게임이다 과제
    서론(1) 이타주의, 진정한 행복 칼럼과 선택의 이유인생은 게임이다의 교과목의 과제수행을 진행하기 위하여 칼럼 7개 중 나는 첫 번째 칼럼인 이타주의, 진정한 행복 칼럼을 선택하였다 ... REPORT- 인생은 게임이다 과제수행과목명담당교수학과학년학번이름제출일과제내용가. 서론(1) 이타주의, 진정한 행복 칼럼과 선택 이유나. ... 번째시기적인 사람과 이타적인 사람의 승자와 패자가 존재하는 게임과 승자와 패자가 존재하지 않는 게임에서 조금은 의아한 점에 대하여 생각해보기로 했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28 | 수정일 2023.12.12
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    하고 싶습니다.저는 또한 언론보도 및 포털 빅데이터를 활용한 군 장병 복지에 관한 인식 연구, AI 에이전트의 의인화에 따른 이용자의 진정성 인식에 대한 연구: 오정보 정정 효과를 ... 중심으로 한 연구, 2000년 이후 국내 휴대전화 연구경향 분석 연구, 온라인 게임 이용자의 감정욕구와 사회규범 인식이 게임에 대한 태도 및 몰입에 미치는 영향 연구, 노동 보도 개선 ... 외집단에 대한 부정적 감정을 중심으로 한 연구, 메타버스 게임 플랫폼의 효과 연구: 장르별 비교를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하
    프로그램(드림워커; 카드게임)의 구성방향은 게임에 참여하는 학습자 자신이 생각하는 본인과 상대방의 적성, 능력, 성격 및 흥미에 대한 이미지를 토대로 진로지도 프로그램(드림워커; ... 그렇기 때문에 청소년 지도를 효율적으로 하기 위해서라도 꾸준한 청소년 지도 방법이 연구되어야 할 것이다.2-2. ... 이는 대학 혹은 학과 선택에 있어서 부모가 희망하는 방향으로 따라가다보면 착한 아이는 될지언정 청소년 스스로 진정한 자아를 실현하기는 역부족일 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 워렛 버핏의 초우량주 투자전략 요약본-워렛 버핏
    투자에 성공하려면 베타값, 효율적 시장, 투자 포트폴리오 이론, 옵션, 신흥시장들에 대해 연구하지 않아도 된다. 사실 이러한 이론에 대해 모르는 것이 좋다.6. ... 초우량주를 찾는 투자방법은 우리에게 진정으로 성공할 수 있는 유일한 기회를 제공해준다.9. ... 있는 게임이 아니다.3. 사업가이기에 나는 좋은 투자자이다. 투자자이기에 나는 좋은 사업가이다.4.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오
    프로그램(드림워커; 카드게임)의 구성방향은 게임에 참여하는 학습자 자신이 생각하는 본인과 상대방의 적성, 능력, 성격 및 흥미에 대한 이미지를 토대로 진로지도 프로그램(드림워커; ... 그렇기 때문에 청소년 지도를 효율적으로 하기 위해서라도 꾸준한 청소년 지도 방법이 연구되어야 할 것이다.2-2. ... 이는 대학 혹은 학과 선택에 있어서 부모가 희망하는 방향으로 따라가다보면 착한 아이는 될지언정 청소년 스스로 진정한 자아를 실현하기는 역부족일 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 시사 이슈 분석_집게손가락 모양이 야기하는 남성혐오 논란에 대한 고찰
    업무 분야는 성우, 일러스트레이터, 캐스터, 보컬리스트, 번역자 등 그 범위를 가리지 않을 정도이다.한 여성학 연구자는 여성이 주변화되는 게임 시장 구조와 성적 대상화된 여성 이미지가 ... 집게손가락 모양이 야기하는 남성혐오 논란에 대한 고찰목차1. 지속되는 페미 집게손가락 논란2. 집게손가락은 모양이 진정으로 남성 혐오를 의미하는가3. ... 집게손가락 논란은 N게임사의 한 게임 캐릭터 홍보 애니메이션에 남성 혐오 표현이 있다는 논란이일면서 본격적으로 시작되었다.이에 N게임사는 자사는 맹목적으로 타인을 혐오하고 그것을 드러냄에
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.01
  • 경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    객관적 진정성, 관광만족에 대한 연구: 4대 고궁 관광객을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도, 정책과 시책 사업을 중심으로 한 연구 ... 이용한 한류 콘텐츠가 방한 외래관광 수요에 미치는 영향 연구, 관광자원 개발을 위한 제도개선 방안 연구, 외국인 전용 카지노 VIP 고객 보상프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 :
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    최근의 연구동향을 조사해 보며 중독 치료가 단순히 중독에서 벗어나는 것이 아닌 스스로 꾸준히 회복상태를 관리함으로써 사회의 일원으로 살아갈 때 진정한 의미가 있음을 깨달을 수 있었다 ... 연구동향 중 연구 내용의 분석 결과는 적용한 예술치료의 기법수별 연구동향을 살펴보았을 때 기법 한 가지 적용 연구가 학술지 12편으로 85.71%, 학위논문 27편으로 93%의 높은 ... 이에 대한 해결책으로는 도파민 과다분비로 인한 문제에 대한 파악과 그에 대한 경각심을 알고 절제하는 길이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    이들 학회는 "최근 WHO 결정에 대한 비판은 왜곡된 사실관계와 극단적 과장"이라며 이미 게임중독에 대한 50여개 장기추적연구와 1천편 이상의 뇌기능 연구결과 등 명확한 과학적 근거가 ... 무시할 수 있다.2) 인터넷 게임중독 문제점첫째, 가상현실과 현실을 구분하지 못하는 것은 진정한 자아를 잃고 게임 장면은 실제 감정을 자극해 진정한 폭력과 공격성을 조장한다. ... 부모에 대한 과도한 통제는 게임에 대한 중독을 악화시킬 수 있는 반면 만약 부모가 컴퓨터나 게임을 전혀 통제하지 않는다면 게임에 대한 의존은 더욱 악화될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 상관연구와 실험연구를 비교 설명하고(차이, 장단적, 실생활의 예 포함) 둘 간의 관계에 대하여 기술하시오.
    참고문헌상관연구와 실험연구를 비교 설명하고(차이, 장단점, 실생활의 예 포함) 둘 간의 관계에 대하여 기술하시오.Ⅰ. ... 그리고 부적상관의 예를 들면 컴퓨터 게임을 오래 할수록 공부시간이 줄어든다. 상관연구에서 상관은 인과관계를 의미하지 않는다. ... 상관연구와 실험연구를 비교 설명하고(차이, 장단점, 실생활의 예 포함) 둘 간의 관계에 대하여 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • [ 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 관해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족 놀이를 소개하시오 ]
    많은 연구와 전문가들은 스마트폰 사용이 아이들의 정서적, 사회적, 인지 발달에 미치는 영향을 심도 있게 조사하고 있으며, 이에 대한 우려의 목소리가 높아지고 있다. ... "영유아기 스마트폰 사용 실태 관련 연구 분석." ... 부모가 스마트폰을 통해 자녀를 진정시키려는 시도가 일시적인 해결책이 될 수 있으나, 결국에는 자녀가 더욱 의존적으로 변할 수 있음을 인지해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • A+++개인행동은 일반적으로 특정 시점에서 가장 강한 욕구에 의해서 결정된다고 매슬로우는 정의하였습니다. 매슬로우의 욕구이론을 본인의 상황에 맞게 설명한 후, 욕구이론의 장단점을 제시해 봅시다.
    이는 나티코의 진정한 자유와 평화에 대해 깊은 통찰력을 얻기 위한 자아실현의 욕구이다. 나는 당장 한 끼만 안먹어도 괴롭고 식욕이 샘솟는다. ... 인간은 4단계까지 이루면 자신이 진정으로 하고 싶은 일이나 걷고 싶은 길을 추구한다고 한다. ... 내가 좋아하는 게임 ‘리그 오브 레전드’라는 게임이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.25
  • 아동관찰및행동연구-채널A 금쪽같은 내 새끼 영상이나 그 외의 사진 중에서 임의로 1장 선정하여 그 내용을 바탕으로 관찰일지 작성하시오
    [아동관찰 및 행동연구]채널A 「금쪽같은 내 새끼」 영상이나 그 외의 사진 중에서 임의로 1장 선정하여 그 내용을 바탕으로 관찰일지 작성하시오.아동 관찰일지아동이름금쪽이연령10세성별여관찰자관찰 ... 아빠는 새로운 토론 주제로 코로나19로 어린이는 학교를 가야 되는지, 안가도 되는지에 대한 주제를 제안한다. ... 아빠가 금쪽이의 팔을 부여잡으며 진정하라고 하지만 계속 흥분하고 울부짖는다.금쪽이는 자기 방의 침대위에 앉아서 울먹였으며, 엄마는 금쪽이를 진정시키기 위해 말을 걸었지만 침대위에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    이는 창의적인 산업, 문화교류, 스토리텔링, 관광이 모두 서로 연결되어 있으며 공동체가 서로 인식하고 연결하는 방식을 변화시킬 수 있음을 진정으로 보여줍니다.” ... 넷플릭스 오징어게임에 참여한 사람들은 대부분 경제적 빈곤과 어려움에 몰린 사람들로 추억의 게임이 극한의 서바이벌로 변모하는 아이러니를 담아내며 경젱에 내몰린 현대 사회에 대한 강렬한 ... UNWTO 사이트 내 이슈에 대한 내용Ⅱ. 이슈에 대한 정보Ⅲ. 이슈에 대한 본인의 생각과 의견Ⅳ.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • <문화와 사회> 중간고사 대비 요약본 - 대구대학교 중간고사 대비 범위
    *진정한 지도자가 되려면?반드시!! ... #자연스러운 몸과 신체기능에 대한 혐오를 기반하는 의례? ... 문화의 여러 구성 부분들은 서로 밀접히 관련되어 있고, 전체는 부분들의 단순한 합 合 이상인 것이다.2) 이러한 총체적 시각을 바탕으로 인류학자들은 자기 문화보다 “다른 문화”를 연구해옴
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.18
  • 경북대학교 일반대학원 경영학부 수학계획서
    주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 디지털 마케팅 해외 연구 동향: SCOPUS DB를 중심으로 한 연구, 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구, 프랜차이즈 ... 경제적 행동 효과 분석 연구, 서비스 종업원의 행동과 진정성, 라포르, 그리고 소비자의 반응 연구 등을 하고 싶습니다. ... 경험하는 방법 연구, 기업과 소비자의 커뮤니케이션: 기업의 자선활동에 관한 윤리철학적 고찰 연구, 커뮤니케이션은 본사와 판매점의 관계에 어떤 방식으로 영향을 미치는가에 대한 연구,
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.18
  • 청소년의 건전한 성장을 도모하기 위해 가장 변화가 필요한 환경(가정, 학교, 지역사회, 정책, 사회인식 등)을 1가지 정하고, 어떠한 방향으로 변화를 모색하는 것이 바람직한지 토론해봅시다.
    그들은 진정으로 게임이 심각하다는 것을 알고, 아이들은 게임을 끊기를 진심으로 원한다. ... 그들은 마음의 한 구석에서는 게임을 끊기를 원하지만 또 다른 한구석에서는 게임을 미친 듯이 마약에 중독된 마약중독자처럼 하고 싶어하기 때문에 게임에 대해 이중적 태도를 보인다. ... 학문이라는 것이 다양성을 존중하고, 다양한 관점에서 다양한 연구 논의가 필요한 것은 맞지만, 절대로 타협해서는 안되는 현실적인 측면이 있다는 것도 간과해서는 안된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • ((강추 독후감 자료A+))김태형 심리학자의 가짜 사랑 권하는 사회와 가짜 행복 권하는 사회 - 가짜 사랑fake love, 가짜 행복 fake happiness
    다른 종류의 게임을 하는 사람들이 더 행복하다. 453억을 한 명이 다 차지하고 나머지 다 죽는 게임이 아니라 참가자들이 모두 1억 원씩 받는 게임, 1등 하면 1천만 원 정도 더 ... 받는 게임을 하는 시스템에서 살아온 사람들이 더 행복하다. ... 한국이라는 공동체는 태어나는 순간 객관적으로 주어진다.하버드대학 연구팀의 연구에서 ‘행복은 전염된다’라는 책이 있다. 친구가 행복하면 내가 행복해질 확률이 15%가 올라간다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.04
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:15 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대