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"게임의 대중적 성공요" 검색결과 1-20 / 7,995건

  • 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 진정한 성공의 열매를 맛볼수 있는 것이다. ... 게임을 즐길 수 있는 TV로 다양한 수요가 집중대중은 가장 편리한 콘텐츠 경험을 원한다는 원칙에 따라 결국 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 즐길 수 있는 TV로 다양한 수요가 집중될 ... TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전TV는 앞으로 게이밍, OTT를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중이 접할 수 있는 멀티디바이스기기로 지속 발전할 것이다.세상의 진정한 리더가
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다3) 스마트폰 모바일 게임시대의 변화에 ... 1) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.2) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다.3) 스마트폰 모바일 게임시대의 ... 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    첫 시리즈의 거대한 성공으로인해 차기작에 대한 대중의 기대감은 매우 치솟아있는 상태였으나, 기술과 게임 에뮬레이터의 데이터저장공간 부족으로 본래 출시하기로 계획된 게임의 용량을 대폭 ... 모든 개발진들이 포기하고 게임의 용량을 줄이기로 결정했을 때, 이와타 사토루만이 당시엔 대중적으로 존재하지 않았던 압축 프로그램을 고안해낸 것이다. ... 이 빛나는 성공은 ’게임은 젊은 남성들의 문화’라는 기존의 가치관을 뒤집는 이와타 사토루의 ‘전 연령층이 즐기는 게임’이라는 창의적인 슬로건이 이룩한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    이러한 (오징어 게임)의 성공은 글로벌 플랫폼의 전략적인 제작과 홍보, 그리고 작품 내적으로 글로벌 대중이 공감하고 반응할 만한 다양한 요소를 갖추고 있기 때문이다. ... 오징어 게임의 내적 특성, 즉 글로벌 대중이 공감하고 반응하는 요소를 가지고 있고 특히 현대인의 자극을 유발하면서도 잔인성이 공존하는, 그리고 그 요인이 게임이라는 인간의 본능적 감각을 ... 국내에서 가장 대표적으로 콘텐츠와 미디어 플랫폼의 결합이 성공적이었다고 할 수 있는 "오징어 게임"은 국내에서 제작한 넷플릭스 오리지널 콘텐츠라고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 영상문화콘텐츠산업론
    이후 , , 등 다양한 한국 영화가 흥행에 성공하며 한국 영화산업의 규모를 키웠다. 2000년대 후반에는 인터넷과 스마트폰 기술의 발전으로 한국 웹드라마와 웹툰이 대중화되었다. ... 이후 , , 등 다양한 한국 게임이 글로벌 시장에서 성공을 거두며 한국 게임산업의 성장을 이끌었다. 더불어 2010년대에는 한국의 영상콘텐츠산업이 급속한 발전을 이루어내었다. ... 시장 진출이 활발하게 이루어진 시기이다. 2012년 게임 가 전 세계적인 인기를 끌며 한국 게임의 위상을 높였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    작가 코난 도일의 추리 소설 ‘셜록 홈즈’영국의 작가인 아서 코난 도일이 만들어 낸 추리 소설 셜록홈즈, 이 소설의 주인공이자 현재까지 인간이 창조한 캐릭터 중에서 크게 성공한 인물 ... 또한 원소스 멀티유즈 특징을 가져 하나의 성공 소재를 여러 산업에 확산시켜 다른 장르에 적용하기 쉽습니다.성공한 만화 같은 경우, 애니메이션이나 영화로 발전하고, 캐릭터들을 캐릭터 ... 셜록 홈즈가 대중문화에 준 영향한 줄로 정리하자면 셜록홈즈로 인해 범죄/탐정물은 대중들에게 많은 관심을 끌게 되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    달려라 하니장편인 바람의 나라, 불의검의 경우 무대라는 제한된 공간에 맞게 효과적으로 구현하지 못한 반면, 위대한 캣츠비,젊음의 행진은 중소극장 규모로 대중적인 주제를 잘 살렸다.게임 ... 불의 검공연시기 : 2005년 ~연출가 : 이종오대중적이지 X5. ... 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명할 수 있다.2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.3.
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    대중들의 인식 조사대중들의 확률형 아이템에 대한 인식을 조사하기 위해 연구 설계한 바에 따라 제작한 질문지를 2020년 8월 7일부터 8월 9일, 총 3일동안 배포하였다. ... 흔히들 예상하는 것과 달리 심지어는 ‘K pop’으로 대표되는 대중음악 시장의 몇 십배에 달하는 수출액을 자랑하기까지 한다.그러나 이러한 게임들은, 위세가 커지면 커질수록 더 많은 ... 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 한류
    게임 수출 국가의 국가별 수출액과 수출액 증감추이를 나타낸 것이다. ... 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 ... 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 중소기업의 이해 요약
    Will게임은 다양한 연령계층의 사람들을 소비자로 확대하는데 성공했다.5. ... 신제품 개발의 목표(3가지)신제품 개발이 성공적이기 위해서는 세 가지 목표 소비자 만족의 최대화와 개발기간의 최소화, 개발비용의 관리가 있다. ... 즉 대중성을 얻지 못하고 사장되는 현상을 말합니다.8. 기술혁신 수용자의 유형(5가지)혁신자, 조기 수용자, 조기 다수자, 후기 다수자, 지각 수용자,9.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • (대중문화의이해) 교재 1장 13쪽을 보면 “대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망
    그리고 그 욕망을 실현하거나 해소하기 위한 수단으로 문화 소비를 택한다.대중문화는 대중이 갖는 정체성과 관련된 욕망을 충실히 반영할수록 성공확률이 높다. ... 드라마 등의 서바이벌 장르를 소비하는 사례국내에서 제작한 드라마 이 큰 성공을 거두었다. ... 언뜻 보기에는 ‘적자생존’의 법칙을 적용한듯한 보이는 게임 규칙 속에서 폭력에 희생 당하는 이들에게는 그들이 ‘못했기 때문’이라는 그럴싸한 명분이 꼬리표처럼 달라붙었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • A+학점, 앙드레 코스톨라니, <투자는 심리게임이다> 분석 및 감상
    [투자는 심리게임이다.p.41] 바람직한 투자자라면 언제나 자유로워야 하며 대중 심리적 분위기에 감염되어서는 안 된다. 그리고 대중을 조금이라도 경멸해서는 안 된다.투자한 ... 대중 심리에 감염되지 않고, 심사숙고를 통해 정확한 판단을 내리는 것, 그리고 상승장이 아니라 하락장에서 더욱 낙관론자가 되어 과감하게 실천하는 것이 투자의 성공 비결이다.돈은 공중에 ... 이 문장 하나가 투자의 성공비결을 궁금해하며 책을 찾았던 나의 이유에 정답이라는 생각이 든다.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.11.14
  • A+ 대중예술의 이해(원 소스 멀티 유즈) 중간고사 레포트
    소설이나 영화는 대중적인 것에 반해 게임은 해리포터 자체의 마니아층을 겨냥한 장르의 결과물이라 생각한다. ... 또한 내가 생각할 때 이 게임성공한 이유는 무에서 유를 창조하는 일반적인 게임이 아닌 원작이 해리포터 시리즈 소설이라는 점에서 좀 더 탄탄한 스토리를 가지고 있어 스토리 흐름에 ... 를 생각하게 한 작품이다. 대중문화 예술 역사에 한 획을 그은 역사적인 작품이라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.20
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    아닌, '대중문화'의 위치를 차지하고 있는 것이다.이러한 게임문화의 발달은 게임산업의 발달에 커다란 영향을 끼친다. ... 또한, 단순히 인디 게임이 전반적인 게임시장에 긍정적인 영향을 끼치는 것은 물론이고, 더 나아가서 인디 게임 자체가 상업적인 성공을 거둘 수도 있다. ... , 대한민국의 게임업계는 대중의 관심과 안정적인 수익모델, 훌륭한 기술력과 자본을 가지고 있음에도 불구하고 혁신성과 새로움의 부족으로 난항을 겪고 있는 것이다.2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • AR기술산업의 현실 A+
    성공을 이끌었지만 이것이 대중화까지 도달하기에는 아직 갈 길이 먼 것으로 보인다. ... 특히 기술수용 수명주기에 따르면 혁신적인 신기술에 관심을 보이는 혁신수용자(Innovators)와 선각수용자(Early adoptors)들이 초기시장을 이끌지만 대중화에 성공하기 위해선 ... 따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신적인
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    국내 게임산업 발전, 시장 확대는 4차 산업혁명 기술 발달에 기여하고, 이는 다시 게임 산업 발전에 영향을 주는 긍정적 상호작용을 가져올 것입니다.대형 게임사의 과점 현상이 문제시되고 ... 또한, 수출기업 중 대중, 대미 수출 규모가 각각 22.0%, 11.2%의 비중을 차지하고 있습니다. ... [한 학년 동안 수학 성적을 꾸준히 올려] 목표 대학 입학에 성공한 경험이 있습니다. 중학교, 고등학교 시절 수학 성적이 부진하여 항상 걱정이 많았습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 현대사회의 영상문화 기말과제
    붙이자면, 바디프로필의 원래 목적은 건강한 운동 습관과 식습관을 만들어 나가며 건강한 다이어트를 한 뒤, 체중 감량에 성공한 모습을 기록하는 것이다. ... 이 게임은 인디게임 시장에서 상당한 인기를 끌었으며, 2023년 2월에는 이 게임의 세계관을 이은 ‘림퍼스 컴퍼니(Limbus Company)’가 출시되기도 했다. ... 풀무원의 지속 가능한 식품 생산에 관심이 없던 사람이라도, 대중에게 가수로서 큰 인기를 끌었던 이효리의 광고라면 눈길이 가기 마련이다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    영향력을 기반으로 게임시장까지 진출하면서 다양한 장르로 제작되어 큰 성공을 기록해 파생상품 개발에 적극적인 진행을 이루어지게 만들었다. ... 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업에서 중요한 ... 문화콘텐츠가 일반적인 대중 매체를 넘어 테마파크나 소프츠 등에도 성장하는데 영향을 미칠 수 있다.2) 활용사례와 성과첫 번째 사례로는 웹툰분야이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 광고와 카피 -패러디 광고 사례 분석(A+ 레포트 입니다)
    떠올릴 수 있는 좋은 기회가 됐을 뿐 아니라 바뀐 뚜껑으로 대중들의 관심까지 받게 되며 양쪽다 이득이 되는 구조가 나타났기 때문에 가장 큰 성공한 사례로 볼 수 있습니다.패러디 광고 ... 과거에는 그렇게 대중들에게 관심을 받지 못하여 다시 기존의 뚜껑으로 바꿨습니다. ... 패러디 광고 성공사례 및 실패사례4-1) 성공사례4-2) 실패사례5. 패러디 광고의 문제점 및 개선점6. 결론 및 시사점1) 패러디(parady)란?
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2024.02.29
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    마스터, 다이아에게 배우는 것이 실력이 빨리 늘음.1) 한국 창작 공부 커뮤니티의 문제- 스토리 창작을 직업으로 만드는데 성공한 사람들은 종종 나오나 떠나버림- 성공한 사람들의 노하우는 ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 콘텐츠의 전달1) 생산자와 소비자- 대부분 생산자(창작자) -> 소비자 일방향 전달.- 만드는 사람은 적고 소비자가 많은 대중문화의 소비 형식.
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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1:39 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대