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"게임의 재미 요소" 검색결과 1-20 / 4,255건

  • 게임의 재미 요소가 주관적 시간 지각에 미치는 영향
    한국컴퓨터게임학회 최문기, 정현일, 한용진, 김지연, 정재범
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임의 재미 요소
    게임의 재미 요소Contents Chapter 1 놀이 Chapter 2 게임 Chapter 3 재미재미요소 Chapter 4 재미요소 분석Contents사람이본인이 하고 싶은 ... 게임 안에 수집의 요소를 집어넣어 게임의 몰입도 상승 상업적으로수집Chapter 4 재미요소 분석 – 수집성취감 255마리의 포켓몬을 모두 모으자! ... 느끼는 즐거움재미있는 이유Chapter 4 재미요소 분석 – 전략적 사고소리 (게임사운드)대중매체에서 '게임음악'이라는 한 장르 게임을 기억하게 해주고 재미있게 해주는 요소 ∴콘테츠
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 런닝게임의 재미요소
    형- 게임 플레이를 하며 전투를 하는 게임이다.재미요소제한시간 형- 일정 제한 시간이 주어져 유저는 최대한 빠른 플레이를 해서 많은 점수를 획득해 다른 유저보다 자신의 실력이 높다는 ... 재미요소많은 방해물을 피해 먼 거리를 이동하여 다른 사람보다 높은 점수를 획득했을 때 얻는 우월감특수 모션을 통해 방해물을 피하거나 제거했을 때 얻는 성취감아이템을 통해 게임의 속도를 ... 증가한다.- 단점1) 게임플레이 내에 여러 가지 모드가 있어, 다른 방식의 플레이를 요구하기 때문에 어려움이 생긴다.템플런 2- 조합: 생명 형- 재미요소1) 여러 개의 장애물을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17
  • 제로섬 / 넌제로섬 게임의 분석
    제로섬 게임 / 넌제로섬 게임의 분석: 재미 요소와 개선점1. ... 이 점은 나에게 게임의 스토리와 설정이 얼마나 중요한지 알려준다.재미 요소(1) 기물파손 요소(2) 각 캐릭터의 고유 능력(3) 게임이 끝나기 전까지는 가를 수 없는 승패, 반전개선점 ... 바로 기물파손의 요소인데, 벽, 게임 내 가구 등 이런 것들이 방탄이 아니거나 벽을 허물거나 강화할 수 있어 전략을 짤 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08
  • 온라인 게임에 있어서 과몰입의탐색적 요인에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 정형원, 임창욱, 성백순
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 모바일 게임 <프렌즈팝>의 중독성과 그에 따른 효과 및 의미 분석 (프렌즈팝 문화비평문)
    의 흥미유발 요소1) 카카오톡 대표 캐릭터를 사용한 첫 게임2) 화려한 연출과 점수 배수Ⅲ. 중독적 요소의 효과와 의미1. 게임의 쉬운 적응력2. ... 의 게임의 특징, 중독성에 대한 요소, 그에따른 효과 등을 고민해보고자 한다.Ⅱ. 에 나타난 중독성 요소1. ... 것에 수반되는 게임의 경쟁을 통한 게임의 진행과 그에 따른 긴장감 완화 및 재미를 느끼고 있는 것으로 보인다.또한 한 지역의 모든 금메달을 획득하면 그 지역의 보너스 레벨이 열린다는게
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 게임의 매력 분석
    챕터2의 3번째 던전인 것입니다.그런데, 이런 흔한 패턴(유저들이 지겨워 하는)이 왜 재미가 있나? ... 라는 의문점이 들 것입니다,다른 게임과는 다르게, 저 던전들은 레벨디자인이 매우 깔끔하게 되어 있습니다.이 요소게임 내 주화(과금)로 일시적으로 해결 할 수 있으나, 근본적인 해결책이 ... 충분히 노력하면 얻을 수 있기 때문에 여타 다른 게임과 다르게 도전의 요소가 지루하지 않습니다.노력만으로 (적당히)어려운 던전을 클리어 할 수 있다.높은 별을 가진 캐릭터터는 던전을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.21
  • 스마트 플랫폼 기반 성경 게임의 설계와 프로토타입핑
    한국컴퓨터게임학회 박중수
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 기독교 교리교육을 위한 기능성 게임의 설계와 구현
    한국컴퓨터게임학회 박중수
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 뇌졸중 환자를 위한 재활 훈련 기능성 게임 디자인 연구
    한국컴퓨터게임학회 장재영, 윤형섭
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임)미미크리 : 사용자에게 역할을 경험하게 하는 재미(MMORPG ... :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임)미미크리 : 사용자에게 역할을 경험하게 하는 재미(MMORPG ... 이러한 경우는 랭크 시스템이 가지고 있는 아곤적 요소를 플레이어들이 악용한 사례라 할 수 있겠다.아레아는 규칙과 룰 안에서 공정한 재미를 뜻하는데, 행운적 요소로 사람들에게 큰 기쁨을
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 라프코스터의 재미이론 에세이
    이 책의 저자인 라프코스터는 게임을 “재미를 동반하고 학습적인 요소를 이용하는 매체”라고 정의하고 있다. 하지만 나는 과연 게임이 학습적인 요소를 포함하고 있는지 의문이 들었다. ... 나 역시도 내가 못하는 게임은 하기 싫어하는 경향이 있다. 하지만 앞서 말했던 라프코스터의 재미 이론에 의하면 게임의 정의는 재미를 동반하고 학습적인 요소를 이용하는 매체이다. ... 요즘 많은 학생이 하고 있는 게임인 리그오브레전드, 오버워치와 같은 게임에는 학습적인 요소가 결여된 게임이 아닐까 하는 생각이 들었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    스타크래프트는 전략성, 상성, 한정된 자원과 생산, 그리고 무승부라는 요소까지 전략게임이 갖추어야할 재미 요소를 완벽하게 담아낸 게임입니다.기본적으로 게임을 플레이하게 되면 한 번에 ... )재미 요소 : 많은 MOBA 게임 중, 현재 전세계적으로 가장 큰 인기를 끌고 있는 게임인 리그 오브 레전드를 선정하였습니다. ... (Starcraft)재미 요소 : 많은 전략 게임 중, RTS의 대표작이라고 할 수 있는 스타크래프트를 선정하였습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 레이싱 게임 분석
    그밖에 자신의 캐릭터도 역시 커스텀을 할수 있고 이러한 정보는 다른 유저와의 대전시 자신을 알리는 수단이 되기도 하고 재미와 함께 자신만의 자동차화 캐릭터라는 요소를 제공하여 게임에 ... 즉, 고대영어에서 gamen은 장난, 재미, 즐거움을 뜻하게 되는 것이다. 영어로 ‘Game’이라는 단어는 사냥감이라는 의미가 있다. ... 그가 쓴에 따르면 게임은 패턴의 학습이다. 게임의 재미는 퍼즐 등 특정한 구조의 행동을 익혀 숙련되는 과정에서 발생한다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석
    게이미피케이션은 게임의요소게임디자인적사고를게임이아닌분야에적용하는것을의미합니다. ... 게이미피케이션이라는 단어는 game에 ­fiction를 붙여 만든 단어로 우리말로 게임화라고표현할 수있다. ... 사용효과 : 재미 몰입5.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    도전: 이번에는 3번에 성공했으니 다음에는 1번만에 성공하겠다 같은 도전을 하겠다는 것추가적으로 게임을 하면서 재미, 흥미, 호기심과 같은 많은 요소들이 있음1.2 게임게임이 아닌 ... (포커, 도미노) 사이에 위치하고 있음컴퓨터 게임의 기본원칙(존재의 이유)은 인터렉티브한 요소, 재미 있는 할 거리를 제공하는 것게임 세계를 만들고 그 안에서 플레이어의 행동에 따라 ... 1.1 게임이 될 수 있는 기본 구성 요소‘봉을 던진다’의 행동에 게임이 될 수 있는 요소☞ ‘봉’ 있다 하여 어떤 행동도 취하지 않았기 때문에 게임이라 할 수 없음봉을 던진 행위
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    결성, 협동, 레이드를 통한 아이템 획득 등의 재미 요소를 느낄 수 있다. ... 이 글에서는 이 세 가지 요소를 자세히 분석하여 게임 라이프스타일을 특징짓겠다. ... 물론 게임 내 순위가 현실 세계의 순위가 될 수는 없지만, 일정 수준의 재미를 위해 과금을 하게 되면 무료 유저와는 다른 수준의 PVP를 즐길 수 있으며, 순위 경쟁, 길드 등 동맹
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    바틀이 분석한 게임의 재미 요소는 크게 ㅊㄱㅎ, ㅋㄹㅎ, ㅅㅊㅎ, ㅌㄱㅎ으로 구분된다. 이는 커뮤니케이션 분야의 ㅇㅇㄱ ㅊㅈ 이론의 네 가지 욕구와 긴밀히 관련되어 있다." ... “과제 1>1강 강의 동영상 37:53 ~ 38:03배움의 활동 관점의 재미 요소(김선진) / 하기와 만들기의 재미- ‘체험’의 재미브루노의 재미 요소· 자신의 정체성 확인에서 오는 ... “과제 1>1강 강의 동영상 30:12 ~ 30:50 미국의 미시건주립대 학자들은 마지막으로 “이타주의와 학습을 게임에 중요한 재미요소이다.”라고 추가한 적이 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • 라프 코스터의 재미이론 서평
    게임속의 맥락을 협력적, 경쟁적, 단독’ 이라는 요소로 정의 하기 까지 얼마나 많은 생각의 과정들을 거쳤을까? ... 라프 코스터의 재미이론 소개미국의 게임 디자이너이인 라프코스터가 저술한 “라프 코스터의 재미이론"은 재미가 어디에서 오는가부터 시작해서 좋은 게임의 조건과 나쁜 게임들의 단점 및게임 ... 게임 전공자로서 재미이론이 무엇인지 정말 궁금했다. 게임을 만들면서 들을 질문들을 생각해 봤을 때 가장 당황하게 만드는 질문이 있다면 그것은 당신이 만드는 게임이 뭐가 재미있냐?
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.02
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    재미게임에서 가장 중요한 요소로 작용되고 있는데, 특히, 마인크래프트를 좋아하는 이유 중 하나는 게임을 플레이하는 동안에는 스트레스를 느끼지 않아서이지 싶다. ... 온라인 게임에서 나타나는 행동 패턴의 특징게임 플레이의 이유게임을 플레이하는 가장 단순한 이유는 재미의 추구로 볼 수 있다. ... 이 게임은 다른 게임과 달리 싸움의 승자와 패자를 나누기 위한 협동이 아닌, 게임 내 블록을 채굴하여 다양한 요소를 만들어내는 것이 가장 기본적인 플레이 방식이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
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2024년 07월 20일 토요일
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