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"게임의 종말" 검색결과 1-20 / 829건

  • [서양연극]사무엘 베케트의 게임의 종말(end game)관람평
    게임의 종말(Fin de game,Endgame)을 관람하고..국립극장이 어딘지도 모르고 지하철에서 지도만 잠시 보고 무작정 길을 올랐다. ... 유인촌이 주연으로 열연했는데 게임의 종말과는 사뭇 다른 연극이었다. ... 부조리극의 하나인 게임의 종말은 고전극에 반역하기 위해 플롯, 등장인물의 성격, 언어를 파괴한 것 같다.또한 극의 진행이 시간의 흐름에 따라 전개되지 않으며 실제적인 시간을 파악할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.30
  • [글과 논리] (연극)'게임의 종말' 분석
    하지만 그 다음으로 본 게임의 종말은 라이어와는 무대 분위기부터 사뭇 달랐다. ... 내용 때문에 공연장의 전체적인 조명과 분위기 또한 밝고 어두운 두 양면으로 라이어와 게임의 종말은 대조되었다. ... * 연극 게임의 종말 분석이 연극에서 등장하는 인물은 총 4명이다. 주인공 햄과 그의 노예이자 양 아들인 클로브, 햄의 부모인 나그와 넬이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [영어 영문 연극] 사무엘 베케트 Endgame(게임의 종말) 연극평
    극단미학의 공연 제목은 '게임의 종말'이다. ... 게임의 종말의 첫 대사는 다름 아닌 Clov의 '끝났어 끝났어 끝났어'의 반복이다. ... 게임의 종말은 극단미학의 10차 정기공연 일정에도 공연이 된 것이었지만(그 정기공연의 제목은 '승부의 종말'이었다) 이번에 앙코르 형식으로 또한번, 10월과 11월에 걸쳐서 약 20여일간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    대한 이해관계자들의 인식에 관한 Q방법론 연구: 영화 등급 분류 기준의 내용 및 적용을 중심으로 한 연구, 재난자본주의와 유토피아적 충동의 종말: 최근 한국영화의 흐름 연구, 지적 ... 때부터 중앙대 예술대학을 지망하고 선망했던 것도 대학원 지원 이유 중 하나입니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 예술공학부에서 사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한 현지화 게임의 ... 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가상 현실 환경 기반 패션 디자인 공동 탐구 연구, 영상물 등급분류제도에
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • [수축사회를 읽고] 창의적인 의견 중심으로 A+받은 과제/ 읽었던 책으로 자기소개서, 면접, 인터뷰 참고 자료로 활용
    수축사회, 제로섬 게임의 세계? 환경오염? 사회 양극화? 부채 사회? 고령화와 인구감소? 리더십의 위기? 창조성: 호기심과 집단지성? 집단지성: 생활 속 지혜? ... 4차 산업혁명: 직업의 종말※ 참고문헌『앞이 보이지 않는 ‘수축 사회’, ‘대 전환의 시대’ / 미래 경영자가 가져야 할 역량』□ 수축사회, 대전환의 시대와 미래의 경영자지금의 상황을 ... 이 상황이 여러분들에게 기회, 혹은 위기라고 생각됩니다.□ 수축사회, 제로섬 게임의 세계여러분의 플러스섬에 있는지, 마이너스섬에 있는지부터 구분하실 필요가 있습니다.□ 환경오염요즘
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.30
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    에버소울은 종말 이후 미래의 지구인 ‘에덴’을 살아가는 정령들의 이야기를 담은 판타지 세계관의 게임이다. ... 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 디지털 게임의 현재 위치
    이러한 역할을 수행하던 근대 문학이 현대 사회에 접어들면서 영향력을 잃고 종말을 맞이했다는 것이다. ... 또한, 자본 주의 사회가 발전하면서, 소비 문화를 창출해내기 시작한 것도 근대 문학의 종말과 관련이 있다. ... 이는 사회가 발전해가면서 여러 가지 기술들이 발달한 것과 연관이 있다.고진은 문학의 종말의 이유 중 하나를 새로운 매체인 영상 매체의 발달로 보았다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    에버소울은 종말 이후 미래의 지구인 ‘에덴’을 살아가는 정령들의 이야기를 담은 판타지 세계관의 게임이다. ... 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    에버소울은 종말 이후 미래의 지구인 ‘에덴’을 살아가는 정령들의 이야기를 담은 판타지 세계관의 게임이다. ... 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 웹소설 작가를 위한 장르 가이드4 SF를 읽고
    미디어가 발달하면서 SF만화가 미국에서부터 시작되었다. 1962년에는 SF를 소재로한 게임 ‘스페이스 워’가 만들어졌다.5. ... 또는 종말 이후를 소재로 한 이야기이다. ... 재앙에서 발버둥 치는 인간을 그리거나 종말 이후 변해버린 세상을 그린다.6) ’사회파 SF’는 현대 사회의 문제를 조명한 이야기이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 인플레이션(부의 탄생, 부의 현재, 부의 미래) 독후감(2022.10월 작성)
    인플레이션 게임에 승자와 패자가 어디 있겠느냐고 되물을 수 있지만, 결과적으로 저자는 인플레이션 게임의 승자와 패자는 존재함을 주장한다. ... 돈이 지불수단이 되면서부터 인플레이션 역사가 시작된 것이기에, 결국 인플레이션의 종말은 허황된 미래일 뿐, 쉽사리 기다릴 수 없는 것이라는 생각이 들었다. ... 가난한 사람들은 금도, 집도, 유가물도 없기 때문에 인플레이션 게임의 패자는 언제나 소시민이 될 수밖에 없다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.15
  • 진화하는 언어 독후감
    인공지능의 무차별 공격은 '인간은 결국 종말을 맞이할 것인가'라는 원초적 질문을 다시 한번 떠올리게 한다. ... 언어를 제스처 게임, 즉 즉흥적인 협동 게임으로 보기 위해서는 언어에 대한 기존의 개념을 왜곡하고 관점을 바꿀 필요가 있다. ... 우리는 구어와 수화 또는 촉각 언어를 통해 언어적 제스처 게임을 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
  • (언어학 개론)아이들은 인종과 탄생 지역에 상관없이 동일한 언어 습득 능력을 보여준다. 만약 모든 인간이 동일한 언어를 구사한다면 인류의 발전에 유익한 일인지 본인의 의견을 설명하시오
    경우 마시면 마실수록 더 목마르듯, 넘쳐나는 가십성정보나 가짜 정보는 우리의 판단력을 흐리게하고 범죄적 정보나 변태적 정보는 우리의 정신건강을 위협하는 지경에 이르러고 있다.또 게임이 ... 왜냐하면 종말을 향하고 있으니 말이다.그러므로 다양한 언어간 의사소통의 지연으로 욕심의 연결활동이 그나마 지연되는 효과가 있고 이로 인하여 인간의 종말을 향한 퇴보를 지연시킴으로 이글에서는 ... 시간만큼 지연될 것이므로 즉 여러언어가 존재함이 인간의 종말을 향한 퇴보를 늦추므로 오히려 거꾸로 해석하면 진정한 인간 발전에 유익하지 않느냐는 견해인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 지주회사 주간 업무 보고
    경계의 종말. IP 활용 분위기(망가, 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. ... 무선에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, VR 게임과 VR Toon의 경계 소멸PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 파생: 중국 진출, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 브랜드 웹툰, 실감형 미디어 등- VR Toon 플랫폼: 호러 전문.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 고려대 자정진 2강- 몸의역사(A+자료)
    이는 이분법적 사고방식의 종말을 의미하지만, 우리가 앞으로 맞이하게 될 통신 세계인 가상현실은 새로운 이분법적 사고를 탄생할 의미할 것이다. ... 예를 들어, 우리가 게임 속으로 들어가 몬스터와 싸우거나 캐릭터와 신체적 접촉을 할 것이다. ... 하지만, 여기서 중요한 점은 우리가 게임 속에서 느끼는 오감을 전기적 신호를 이용해 실제 경험인 것처럼 느낄 수 있다는 것이다.현재 우리의 VR(가상현실) 기술로는 불가능한 이야기처럼
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.04.05
  • [드라마 감상] 배신과 종말
    윈윈 게임월터가 말한 모두가 이기는 방법은 설득이다. 세치의 혀로 전쟁을 끝낸다. ... [드라마 감상] 배신과 종말브레이킹 배드 시즌 5. 7화 Say My Name감독: 토마스 슈나즈극본: 토마스 슈나즈출연: 브라이언 크랜스톤(월터 화이트), 안나 건(스카일러), 아론 ... 초등학교 티볼 팀 대 양키스의 게임이고, 싸구려 콜라와 클래식 코카콜라간 대결이다.피닉스는 말한다.35% 배송비만으로도 지금보다 더 벌거라는 이야기다.월터쪽은 마이크를 할 것이기 때문에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.25
  • 블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해서 예측한 영화상영업의 미래
    그들은 라이브 스포츠 이벤트, 콘서트, 게임 대회와 같은 대체 콘텐츠를 통합하여 더 넓은 범위의 청중을 유치하고 인프라를 효율적으로 활용할 수 있습니다. ... 수 있는 기능과 결합된 이러한 편리함은 많은 소비자의 선호도를 변화시켰습니다.영화관의 미래스트리밍 서비스의 부상은 전통적인 영화관 사업을 혼란에 빠뜨렸지만 반드시 극장의 완전한 종말
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 지금까지 없던 세상
    강조한다.저자는 다가올 새로운 시대의 최대 수혜자는 소설가, 만화가, 방송 작가, 시나리오 작가 같은 예술 작품을 창작하는 사람뿐만 아니라 가수, 영화배우, 스포츠 스타, 영화감독, 게임 ... 저자는 고용사회의 시작과 종말 그리고 현재 우리 사회의 모습, 미래를 예측하며 앞으로 어떤 ‘업’을 가져야할지 역사와 사례를 들어 전략을 제시하고 있다.고용사회란 사회 구성원의 절대 ... 하지만 한 때 미국의 성인 인구 중 공장 노동자가 60%에 달하도록 증가시켰던 포디즘의 고용사회는 100여년의 역사를 뒤로 하고 종말을 고했으며 프리에이전트 시대가 새로이 열렸다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    나타난 기억능력의 쇠퇴의 모습: 빨리 기억하는 능력보다 빨리 찾아내는 능력이 중요해 짐기억->자료찾기, 사유-> 자료 내려받기:디지털 시대의 사유에 대한 새로운 패러다임 필요*소유의 종말 ... 학자들이 특이점이 오는 순간, 세상을 지배하던 호모 사피엔스 시대는 끝이 날 것, 놀라울 정도로 많은 학자들이 그 시기를 2045년도로 예견함, 끔찍한 예상이 적중한다면 인류의 종말은 ... 닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • [최신 A평가 레포트] 청소년문화, 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    게임문화Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 청소년이 보이는 새로운 문화청소년의 문화를 아류문화로 보는 기성시대의 시각은 종말을 맞이하였다. ... 이제는 남녀노소 할 것 없이 많은 사람들이 게임을 즐긴다. 또한 게임을 즐기는 것을 넘어 프로가 되어 경제적인 활동을 할 수 있는 시대가 되었다. ... 게임문화‘부모와 자녀의 미디어 이용, 그리고 미디어 이용제한’(하형석 한국청소년정책연구원 부연구의원) 이라는 보고에 따르면 지난해 아동, 청소년의 하루평균 게임 이용시간은 44분으로
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2022.12.28
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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4:14 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대