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"게임이력 조사" 검색결과 1-20 / 296건

  • 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오? ... 따라서, 온라인 게임에 과몰입 중인 청소년들을 대상으로 게임 이력조사하고 그 결과를 분석하는 것은 매우 중요하다.온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년들의 게임 이력을 ... 게임 이력 조사는 이러한 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 중요한 방법이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
  • 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    해당 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고, 조사한 내용에 대한 나의 생각을 쓰기가. 게임 이력A군이 즐겨하는 게임이력은 아래와 같이 정리될 수 있다. ... 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오-목 차-1. ... 참고자료온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오1.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.09.20
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오. ... 이에 본 과제에서는 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험이 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하여 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한지 유해한지에 대해 논해보도록 하겠다.Ⅱ ... (성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사)Ⅰ. 서론현대 사회에서 급속하게 진행되고 있는 정보 기술의 발달로 인해 여러 디지털 기기의 개발과 발전이 이뤄졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 청소년복지론_미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.
    청소년들을 대상으로 하여 게임이력조사한 결과가 있다. ... 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오. ... 따라서 본론에서는 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 논하도록 하겠다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    게임이력조사와 그에 대한 나의 생각게임 이력 조사를 위해 현재 고등학교 2학년에 재학 중인 남학생을 대상으로 이력 조사를 진행해 보았다. ... 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오(성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 ... 온라인 게임과 스마트폰은 청소년에게 유익한가? 유해한가?2. 게임이력조사와 그에 대한 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
    에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오(성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 ... 유해성(1) 스마트폰 이용자 조사스마트폰을 과하게 사용하고 있는 청소년들을 대상으로 하여 게임이력조사한 결과를 서술하려고 한다. ... 스마트폰과 온라인 게임의 유해성(1) 스마트폰을 중점으로 한 유해성2. 유해성(1) 스마트폰 이용자 조사Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • NFT개요 및 핵심내용
    조사한 내용을 설명하였고 NFT가 왜 현재 주목을 받고 있는지와 어떠한 측면에서 의미가 있는지에 대해서 알아보았다. ... 블록체인은 사람의 암호화폐 소유 이력, 거래 이력을 담고 있는 데이터 꾸러미라고 할 수 있다. ... 거래 금액 추이- 가장 인기 있는 NFT 게임 순위3) 소유권- 디지털 세상에서 나의 소유권, 즉 사유재산을 확인할 수 있는 의미가 있음- 메타버스의 경제적 문명을 만드는 토대라는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오. ... 과몰입 사용자는 3.5%로 조사되었다. ... (성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태2. 시사점 및 제언Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 안전교육지도 PPT 강의안 (30쪽) - 제4차 범죄안전관리
    사기 게임 아이템 거래 사기사이버사기 예방법 1 사이버캅 앱 판매자 정보 사기이력 조회 2 안전결제 공인된 안전결제 서비스 이용 3 URL 주의 불명확한 링크 접속 금지 4 판매자 ... 접속 금지 금융거래 주의 전화나 문자로 요구 시 거절 신속 대응 피해 발생 시 즉시 지급정지 신청형사처벌 절차 1 고소/고발 범죄 신고 및 수사 요청 2 수사 경찰, 검찰의 범죄 조사 ... 출입 제한, 물품 상황 유지 3 정보 제공 실종자 특징, 마지막 목격 정보 제공4) 사이버사기 유형 직거래 사기 오픈마켓, 중고 쇼핑몰 사기 허위 쇼핑몰 가짜 쇼핑몰 통한 사기 게임
    ppt테마 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 주식 테마주 매매에 대한 정리
    그 차이는 과거 시장에 대한 경험에서 발생함.조사하고 싶은 테마가 있다면 테마명+특징주로 네이버에 검색해 봄.2. ... 게임, 영화, 음악 테마한류열품이 불었던 가수(방탄소년단, 블랙핑크 등)가 신곡을 발표하면 관련주가 기대감으로 상승하는 경우가 종종 있음. 게임 출시도 마찬가지임. ... 관람객 신기록을 쓰거나 수상 이력이 많으면 해당 영화 테마가 형성되기도 함.11.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    '슈퍼마리오 브라더스' 캐릭터가 등장하는 게임도 꾸준히 발매하였으며, 닌텐도는 '슈퍼마리오 브라더스'의 인기와 함께 일본을 대표하는 세계적인 게임기 제조사가 되었다. ... 이러한 이력을 바탕으로 볼 때, 닌텐도는 일본을 대표하는 세계적인 게임기 제조 기업이라는 입지를 바탕으로, 무리한 사업 진출이나 확장과 같은 공격적인 전략보다는 기업 자체의 정체성과 ... 즉석 쌀밥, 러브호텔, 택시 등의 사업 확장을 꾀했지만, 충분한 시장 조사와 각 사업에 대한 기본기, 노하우가 부족하여 실패하고 말았다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 정보통신망4E 디지털 배지 Digital Badge에 관하여 조사하여 설명하고 활용될 수 있는 정보통신 기술 서술하시오0k
    )에 관하여 조사하여 설명하고 디지털 배지를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.Ⅰ. ... 이러한 방식은 학습에 대한 동기 부여와 함께 게임과 소셜미디어에 익숙하고 자기 표현 욕구가 강한 디지털 네이티브 세대에게 어필하는 요소 중에 하나다.4차 산업혁명 대표 기술인 인공지능 ... 이른바 '이력 관리'가 되는 셈이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 연세대 경제대학원 기업경제 전공 학업계획서
    입학 후의 학업계획(학기 별로 구체적으로 작성)저는 연세대학교 경제대학원 기업경제 전공에서 재무경제론, 회계학, 게임이론, 경쟁법의규제이론과집행사례, 경쟁전략과산업분석, 경제자료분석 ... , 시장경제조사론, 기업시장과 정부규제, 기업활동관련 법제도이해, 글로벌경제의이해, 브랜드경제학, 기업경쟁력전략 등 다양한 전공선택 수업을 듣고 졸업하고 싶습니다. ... 제가 수강한 과목 이력을 나열하자면 응용경제연습, 한국경제론, 미국경제론, 일본경제론, 중국경제론, 환경경제학, 정치와경제, 보건의료경제학, 실증미시경제학, 화폐금융론, 한국경제사,
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.23
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 . ... Riot Games2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와 ... STP 분석 -Segmentation 2 한국콘텐츠진흥원 , 2020, 2020 게임이용자 실태조사 한국콘텐츠진흥원 , 2020, 2020 게임이용자 실태조사 주로 이용하는 PC 게임
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 국내.외 박람회 사례
    이벤트 게임대회 행사장 전경■ 국내 , 외 박람회 조사ㅣ ① 레트로 ( 해외 ) 오토 모토 레트로 ( Automotoretrò ) ▶ 장소 : 피에레 디 파르마 ( 이탈리아 ) ▶ ... 4 250,000 13,000,000 2,900 391 억 25,800 평 1968 년 세계 최대 규모 뷰티 박람회 레트로 ( 국내 ) 국내 레트로 / 빈지티 관련 박람회 진행 이력 ... 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 법정방청견학 후 리포트 (가인 법정변론 경연대회)
    마라돈은 자신의 이력을 그럴듯하게 포장하여 A 회사에 취업하여 경리업무를 맡았는데, 사설 스포츠 도박에 빠져 돈을 탕진하고 많은 채무를 지게 되자 자신의 동생인 마조폭에게 스포츠 승부조작을 ... 이 후, 마약 및 승부조작 혐의로 경찰 조사를 받게 되자 자살을 했고 망인을 조롱하는 댓글이 많이 달리는 등 사회적으로 큰 이슈가 되었다. ... 그는 이와 같은 방법으로 회사 돈 수억 원을 승부 조작된 게임에 걸어 상당한 수익을 보았지만 아직 회사에 위 돈을 갚지는 않고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    서비스 현황 아이튠즈를 통해 사용자 개인정보 수집 콘텐츠 구입 및 사용 이력 분석 개인의 취향에 맞는 라디오 추천 222. ... 선택과 추천이 더욱 중요해짐 = 얼마나 맞춤형 콘텐츠를 적절하게 제공하는가 = 컨텐츠 양 확보가 아닌 , 많은 사용자의 이력 확보 중시16 문화산업은 다른 산업들과 다른 특징을 가지고 ... - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2).
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • (청소년복지론) 사회문제가 되고 있는 연예인 및 스포츠스타 학교폭력 미투 문제 및 해결방안
    A 선수는 인천 아시안 게임에서 메달을 딴 복싱 현 국가대표입니다. A와 고교 동기인 B 선수도 2018년, 아시안 게임에 출전했습니다. ... 스포츠윤리센터 조사, 본인 인정 등을 통해 사실관계가 드러날 경우, 문화체육관광부와 관계 단체가 협의체를 구성하여 피해자의 용서 여부, 폭력행위의 수위, 해당 폭력 사건으로 징계를 ... 사과를 유도하는 등 치유 프로그램을 운영합니다.유사 피해 사례에 대해서도, 스포츠윤리센터에서 3∼4월간 집중신고기간 운영 및 온라인 모니터링을 통해 적극적으로 신고 접수를 받아 조사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.14 | 수정일 2021.09.17
  • 청소년 문화 - 청소년문화의 조사와 대안
    청소년 문화 - 청소년문화의 조사와 대안1. 서론페이스북, 인터넷, 휴대전화 등의 다양한 미디어는 내가 어렸을 적에도 항상 존재하였고 그 존재감은 커지고 있다. ... 이는 무시할 수 없을 정도로 이슈가 되어 정부가 주목하여 정책이 바뀐 이력도 있다.(2) 청소년 미디어와 나의 상관관계친구가 나에게 이런 말을 한적이 있다. ... 또한 나에게 깔려져 있는 게임 어플리케이션만 9가지이다. 이는 무시할 수 없는 숫자이고 그만큼 게임으로 인한 투자 시간도 높다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2020.05.05
  • 여행, 자유, 그리고 책임(A+)
    , 학력, 제산 등을 다 확인했다.하지만 86년 아시안게임과 88년 올림픽을 유치하며 우리나라 국민의 세계화에 대한 열망은 커져 갔으며, 해외여행 자유화에 대한 국가적인 검토를 하게 ... 소비할 만큼 국내 경제 상황이 좋지 못했던 것을 꼽는다. 1987년까지는 50세 이하 국민은 관광 여권을 받을 수 없었고, 위에서 언급했듯이 해외를 가려고 하는 경우 정부에서 납세 이력 ... 이 때문에 정부에선 상습 여행자들에 대해 탈세 여부와 세무조사를 진행했고, 배낭여행을 다니는 대학생들 대상으로 한국관광공사에선 대학가를 돌며 해외 여행 예절에 대한 설명회를 가지고,
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.23
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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7:49 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대