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"게임이론 서비스마케팅" 검색결과 1-20 / 1,390건

  • 게임이론 서비스마케팅
    이러한 게임을 순차진행 게임(games fo sequential move) 또는 동태적 게임 (dynamic game)이라 한다. ... 게임이론이란(1) 게임이론의 정의(2) 게임오른의 역사(3) 게임이론의 기본2. 순차적 게임(1) 순차적 게임의 정의(2) 기업의 순차적 게임3. ... 동시진행 게임(1) 동시진행 게임의 정의(2) 기업의 동시진행 게임4, 게임이론의 장단점(1) 게임이론의 장점(2) 게임이론의 단점Ⅲ. 결 론1.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 부경대학교 경영학부 서비스마케팅 중간-기말 요약 정리
    서비스 연구의 모형들*상호작용적 마케팅전통적 마케팅서비스 마케팅전제생산-소비 분리생산-소비 동시마케팅 기능생산-소비 매개전통적마케팅 기능상호작용·접점관리담당부서마케팅부서전직원거래 마케팅관계 ... 마케팅거래유형단일거래고객관계 형성·유지·발전서비스 품질결과품질결과품질 + 과정품질가격 민감도높음낮음가치교환가치사용가치기업외부 마케팅내부 마케팅(관계 마케팅)직원 고객상호작용적 마케팅 ... ·공급 조화 : 은행번호표, 병원예약제2장 서비스 마케팅의 기본적 이해1.
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 2022년 상반기 신용보증기금 금융사무 필기복원
    서비스마케팅에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?1) 서비스의 예약시스템은 소멸성을 통제하기 위함이다. ... (서비스는 제품에 비해 가격차별이 용이하다)2) 서비스 속성은 탐색적, 경험적, 신뢰성 중에 탐색적 속성에 더 가깝다(×)3) SERVQUAL로 에어로빅학원의 서비스를 측정할수있다4 ... ) 내부마케팅이란 고객을 더 잘 만족시키기 위해 조직 내부의 종업원에게 보상하는 것을 말한다5) 관계마케팅마케팅활동을 일방적 교환모델이 아니라 관련된 사람과의 상대적인 관계로 보므로
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    대부분의 친구들이 이 게임기를 가지고 제공하는 공유 시스템을 이용해 같이 게임하고 노는 것이 유행이었으므로 나 역시 부모님에게 부탁하여 게임기를 얻어내는데 성공했다. ... 작동적 조건화의 학습이론 중 강화스케줄과 관련된 실제 마케팅 사례를 한 가지 제시하고 이론을 적용하여 설명하시오. (총15점)목차1. ... 이러한 상황을 시도이론을 적용하여 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하려고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    경쟁자의 진입(Competition)의 경우 가격인하는 동적인 특성고려 / 게임이론3. 초기 고가전략(Price Skimming)? 초기 고가전략(Price Skimming)? ... 1월의 게임 런칭시 5,000명이 가입 (이후 자료는 다음 장표 자료 참조)? 3월~6월 사이에 마케팅 프로모션(광고 및 이벤트)이 진행되었다. ... 실행중인 마케팅 프로모션 중 어떤 것이 효과 있을까?? 온라인게임 “MJ Heroes”의 MAU 자료(가입월별 기초자료) : Retention6. A/B Test?
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    마케팅에 관련한 여러 이론들을 배울 수 있었다. ... 수립 절차의 각각 단계에 포함되는 내용결론개인 의견 정리참고문헌서론마케팅에 관련한 여러 이론들을 공부하면서 평상시에 더욱 관심이 있었던 마케팅 계획 수립 절차에 대해서 체계적으로 ... 한가지 예를 들면, 온라인 게임을 개발하는 창업 기업이 게임을 판매하기 위해서 어떠한 게임을 만들고 상품화 할 것인지 또한 가격을 어느정도 선에서 정해야 할지, 게임을 직접 판매할
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 생활과마케팅 마세이 기말
    마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다, 자신의 단점을 직시하라, 돈이 전부는 아니다, 팀 플레이의 중요성, 프로는 결과로 이야기한다. ... [동조효과(동일시 효과)] 한류에 대한 만족감이 국가 이미지 차원에까지 긍정적 영향을 미치는 과정을 설명할 수 있는 이론은? ... 스캔 앤 고 서비스, 루이스 백화점 스타일미 서비스, 아마존 대쉬 서비스(종료), 한국 스타일쉐어[히키코모리] 일본에서 남의 시선을 피해 숨어 사는 은둔형 외톨이를 지칭하는 말[텐마오
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 마케터분석
    마케터마케팅마케팅은 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는데 관련된 모든 체계적 경영활동을 말한다.마케터마케터는 마케팅의 전문가란 뜻이다. ... 게임마케터 간접광고마케터 광고마케터 도시마케터 SNS마케터각 분야마다 하는 일스포츠 마케터: 스포츠팀 및 기업이 스포츠마케팅을 통해 회사의 인지도 향상 및 이미지 개선을 할 수 있도록 ... 재무관리란, 경영활동에 있어 자금을 조달하고 이를 효율적으로 운용하는 것에 관련된 이론을 연구하는 학문이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 경제3 행동경제학 전망이론 및 확률가중함수에 대하여 설명하고 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상
    이때 기대되는 효과로는, 이 제품을 살 기회를 잃어버릴 수 있다는 소비자의 마음을 자극해 소셜 네트워크 서비스 내의 바이럴과 같은 형태로 소비를 촉진하는 것이다.또한 확률 가중함수의 ... 만약 이러한 특성들을 가지고 마케팅을 기획한다고 했을 때, 현재 많은 기업의 마케팅들이 그렇듯 제한된 시간이나 수량, 얼마나 할인이 되는지에 대한 퍼센티지와 그 기간을 크게 강조하는 ... 만약 게임에서 지면 100만 원을 받지만, 지게 되면 100만 원을 잃게 된다고 했을 때 사람들이 대부분 게임을 하지 않겠다고 선택하는 것과 같다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 문화 기술과 사회변동(문기사변) '개편'된, '바뀐' 최신 통합족보-중간, 수시퀴즈, 기말 포함
    다음은 로봇의 관련된 이론 중 어떤 이론을 이야기하는가? ... 등이 제공될 때 소비자의 오감, 정서적 반응을 겨냥하여 마케팅하는 것이다.하이테크, 하이터치, 데카르트 마케팅하이터치, 하이테크, 하이터치 마케팅하이테크, 하이터치, 하이터치 마케팅하이터치 ... 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?
    시험자료 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.05.16
  • A+)경상대 현대사회와스포츠 중간기말 정리본
    놀이, 게임, 스포츠의 관계에 대한 이해 및 스포츠의 특성놀이-임의적 규칙게임-관례화된 규칙 + 경쟁스포츠-제도화된 규칙 + 경쟁+ 신체적 탁월성스포츠의 특성: 탁월한 신체적 기량, ... 체육과 유사용어보건, 체조, 무용, 레크리에이션, 운동, 놀이, 게임, 스포츠, 운동경기, 움직임 교육? ... 마스터즈오픈(골프), 테니스 용어그랜드 슬램:마스터즈, US오픈, 디 오픈, PGA 챔피언쉽4개의 대회에서 모두 1등그린재킷: 마스터스 대회에서 우승 하면 받음테니스 용어-서비스:
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2020.10.29
  • (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이
    소비 경험과거에는 사진을 찍기 위해서는 카메라가 필요했고, 전화를 하기 위해서는 전화기가 필요하고, 검색을 하기 위해서는 컴퓨터, 게임을 하기 위해서는 게임기가 필요했듯이 용도에 따른 ... 소비자가 제품 및 서비스를 구매할 때 감성적인 혜택을 고려해 선택하는 소비 경향을 감성적 소비라고 부른다. 이러한 경향은 최근 더욱 다양하게 나타나고 있다. ... 유형 및 이론 접목본인이 필름 카메라를 구매했던 유형 및 이론을 생각해 보면 ‘감성적 소비’에 속한다고 생각한다. 1990년대까지 소비자의 행동을 연구할 때 소비자를 합리적, 이성적으로
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.22
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/기말 정리본/최신 자료
    거쳤다가 바로 소비자에게 가는 것●스포츠 마케팅 믹스(장소/유통): 장소‘장소’로서의 스포츠 시설: 스포츠 시설은 스포츠 활동 서비스와 프로 및 아마추어스포츠 이벤트를 위한 가장 ... -엘빈 토플러: [제3의 물결] 이론제1의 물결 농업사회제2의 물결 산업사회제 3의 물결 정보사회-이론을 활용해 스포츠 현장에 적용①제 1의 물결: 학교중심 스포츠 (School-Driven ... , 피트니스 센터의 퍼스널 트레이닝을 온라인 서비스로 어떻게 제공할 것인가?
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 자신의 주위에 있는 사회복지기관의 프로그램을 하나 선택하여, 그 프로그램이 어떻게 홍보되고 있는지 마케팅 방법을 조사하여 제출한다.
    이는 세부적인 이론을 활용해서 마케팅의 최종 목적인 대중의 행동에 변화를 이끌고 사회복지사업에 적극적 참여를 이끄는 것이다.기업에서 실시하는 마케팅이 고객을 유도하고 만족시켜 이윤 ... 또한, 복지 마케팅은 상품이 아니라 서비스 중심으로 이뤄지고 다중성을 지닌다고 본다.본 글에서는 이러한 사회복지 마케팅에 대해 알아보기 위해, 지역 인근 사회복지기관의 프로그램을 하나 ... 신규 후원자를 개발하고 기존 후원자 관리, 잠재적인 후원자 개발을 위해 서비스를 진행했다고 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.04.26
  • [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    분야: 게임 인공지능, 게임 캐릭터 이동 및 행동 등로봇 분야: 인간과의 상호작용 로봇, 서비스 로봇 등마케팅 분야: 개인화 마케팅, 추천 시스템 등자연어 처리 분야: 번역, 음성 ... 인공지능의 의미인공지능은 기계가 인간의 지능을 모방하거나, 그 이상의 지능을 갖도록 하는 기술 또는 이론을 말합니다. ... 예를 들면, 이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리, 추천 시스템, 자율 주행차, 게임 인공지능 등이 있습니다.인공지능 기술은 기존의 문제 해결 방식에서의 한계를 극복하고, 새로운
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 소비자심리학_반듀라가 제시한 사회학습 이론에서 핵심개념인 관찰과 모델링에 대해 설명하세요. 그리고 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례를 제시하고 본인의 의견이나 개선점을 기술하세요.
    본론 1) 사회학습 이론마케팅 적용 2) 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례 3. 결론 1. ... 빅데이터를 이용한 마케팅을 보여주고 있다. 3. 결론 소비자들은 노출된 마케팅을 통하여 제품과 서비스를 제공받고 있다. 모델링을 통한 기업의 마케팅을 접하면서 선택한다. ... 본론 1) 사회학습 이론마케팅 적용 ① 모델의 행위는 완전히 새로운 형태의 행동을 창출하기 위하여 사용 될 수 있다. ② 모델은 바람직하지 않은 행동이 일어날 가능성을 줄이기 위하여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    게임환경 및 고객서비스가 좋을수록 게임시간이 증가해서 WIN에 영향을 미친다. ... 그렇기 때문에 기대수익(Theoretical Win)을 만들어서 고객을 이론적으로 평가하는 시스템이 등장했다. ... 콤프 : 카지노 사업자가 고객 유치를 위해 카지노 고객에게 무료로 숙식, 교통 서비스, 골프비용, 물품, 기타서비스 등을 제공하는 것2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 동아대학교 서비스마케팅 시험자료
    → 순수 서비스일수록 원가계이론(Game Theory), 죄수의 딜레마(Prisoner's dilema)경쟁의 단계[직접경쟁(롯데리아, 맥도날드), 간접경쟁(KFC, 파파이스), 소득경쟁 ... 직원의 사회화(사회정체성이론, 밀그램 실험)4. ... yes or no관계마케팅을 하는 이유?1. 서비스 제공업자들 간의 치열한 경쟁 2. 마케팅비용 증가(소비자 지식↑ / Demanding) 3.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.30
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W. Taylor가 만든 이론은 무엇 인가?과학적관리론6. ... 마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W. Taylor가 만든 이론은 무엇 인가?과학적관리론10. ... 1) 불확실성을 줄이기 위해 대중매체와낮은 장르 : 게임, 애니메이션, 다큐멘터리1) 애니메이션2) 다큐멘터리3) 게임4) 드라마5) 영화9.
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은(2019년 기준)?1. 마케팅2. 서비스3. 디자인4. 시스템5. 개발문제 26번. ... 본성적문제 27번. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?1. 시장 세분화2. 포지셔닝3. 스폰서십4. 목표시장 선정5. 마케팅 믹스문제 28번. ... Riot Games3. Atarl4. ID software5. Microsoft문제 44번. KeG 출범연도는?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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2024년 07월 20일 토요일
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