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"게임이론 창작과제 김" 검색결과 1-15 / 15건

  • 방송통신대학교 공통교양 심리학에게묻다 2학기 기말과제
    그 다음 날, 친구들은 강을 건너는 게임을 하다가 물살에 휩쓸렸고 다시는 돌아오지 못했다. ... 2021학년도 2학기 기말시험(과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:심리학에게 묻다?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성- 목 차 -Ⅰ. 너도, 나도 앓는 ‘PTSD’Ⅱ. ... PTSD를 학습하며 오래 전의 기억과 마주하게 되었다. 2007년 3월, 서울산업대학교 문예창작학과 신입생 MT에서 2학년 남학생 2명과 문예창작학과 학생회장 총 3명이 한탄강 물에
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.29
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 있듯이 21세기는 ‘문화’가 국가의 핵심 경쟁력이다. ... 완료 및 마지막 점검15주제작콘텐츠 평가 및보고서 작성마지막 곡 점검 및 영상 수정/편집보고서 작성 완료16주제작콘텐츠 발표국악당 제작콘텐츠 발표 및 종강3-2 역할 편성권**고*** ... 악과 4학년 작곡 전공**악과 4학년 가야금전공합창작곡, 합창합창오**이**이****악과 3학년 피리전공**악과 3학년 가야금병창전공**악과 3학년 가야금전공합창합창합창* **악과 이론전공
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    식품영양학 이론 도입 (교수님)생산성과 관련된 문화융합이론 : 컬덕트 ex)앙드레치냉장고-아트 콜라보레이션 : 예술과 산업 콜라보레이션*객관식 문항 중 하나로 출제됨02.리메이크 ... 퓨전, 컨버전스, 컬덕트 : 대표적 문화융합이론 3가지. 문화인류학. ... 제작 지원사업-핵심 추진과제원천자료, 원천소스-> (문화 원형) : 한국 전통문화 유산에 관한 원천자료↓① 문화산업적 변형과 활용을 의식한 문화개념, 변형되지 않고 활용 잠재력을
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • GAME THEORY
    게임이론을 통해서 본애플과 삼성의 스마트폰 시장에서의 시장전략상황설명 (시장설명)전 세계 33억이 사용하는 휴대폰이 개인형 정보∙생활기기로 진화되는 가운데 업계의 경쟁구도가 변하고 ... 2020, 30단말기 지원10, -1010, 20표 2 애플과 삼성의 game 내쉬 균형동시진행게임의 가정 결과 애플은 고가정책을 통해 비용을 환수하는 것이 바람직하고 삼성은 단말기지원 ... 애플과 삼성의 payoff는 [표1]과 같다.삼성저가정책단말기 지원애플고가정책30, 2020, 30단말기 지원10, -1010, 20표 SEQ 표 \* ARABIC 1 애플과 삼성의 game
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.20
  • 음악요법, 미술요법
    색채, 선, 공간, 내용 등을 분석과제화법? 인물, 가족, 친구, 집, 나무, 산 등의 과제를 미리 주고 대상자가 상상화를 그리게 함? ... 기본바탕: 프로이드를 중심으로 한 정신분석 이론? 자유롭게 떠오르는 대로 그리거나 만든 이후 무의식적 내용에 대해 탐색인간중심 미술치료? ... 진행방식: 워크샵, 점토작업 게임, 느낌에 대한 그림 그리기 등가족 효과가 오래 지속집단 미술치료? 6~12명으로 구성된 그룹으로 진행되는 미술치료?
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.09
  • 육상 이어달리기
    즉, 체육은 육상, 체조, 게임 및 스포츠, 무용 등과 같은 신체 활동을 주된 교육 내용으로 하여, 신체활동 그 자체를 위한 기능의 습득뿐만 아니라 그에 관한 이론적 지식의 습득 및 ... 학습과제 분석가. ... 학습 계획안단 원육상 - 이어달리기일 시2010년 4월 2일 4교시대 상2학년 1반장 소운동장지도교사 상 원 (인)Ⅰ. 체육과 교육의 특성 및 목표1.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • [무용교수법] - 연령에따른 무용교육법
    놀이, 게임, 무용, 운동에 활동적#중등14 ~ 16세? 예전에 겪어보지 못하였던 새로운 경험으로 인해 당황하고, 불안감과 긴장감 생? ... 짧은 2~3개의 연속 동작도 큰 과제? 몇 초간의 “멈춤” 쉽지 않음 (지속적으로 신체 에너지 움직임) : 얼음 ? 땡 놀이? 게임을 이용한 움직임 학습? ... 무용 창작의 주제들에 “나의 대단함”에 대한 것이 포함 (성적 매력, 힘, 능력 등)? 에술 창작과 자기 표현에 중요한 목적이 있음? 무용을 객관적으로 분석하고 수정 가능?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.28
  • [국어국문학과][문헌정보학과][경영학과][경제학과][심리학과][국어국문][문헌정보][경영][경제][심리][국어]국어국문학과, 문헌정보학과, 경영학과, 경제학과, 심리학과 분석
    국어음성학, 국어정서법, 방언학, 시창작과 비평, 소설작법, 희곡의 작법과 실제, 시나리오 작법, 비평의 실제, 실용문의 특징과 작법, 예술과 미학 같은 강좌도 순수 이론과목과 함께 ... 한국 경영학의 과제Ⅴ. 경제학과Ⅵ. 심리학과1. 연구2. 심리평가3. 심리치료4. 교육5. 자문6. 임상심리학자의 미래전망참고문헌Ⅰ. 개요1. 정보화? ... 첨단 기술 분야시스템 엔지니어 : 전산학과, 경양학과, 정보 처리 공학과, 정보 및 컴퓨터 공학과 등컴퓨터 프로그래머 : 전산학과, 소프트웨어 개발과, 게임 공학과 등웹마스터 : 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.13
  • 체육과 표현활동 2. 우리나라의 민속춤 - 강강술래 지도안
    ○표현활동 능력이 우수하고 즐겁게 활동함상○○표현활동에 자신감을 갖고 참여하나 능력은 보통임중○○표현활동에 자신감을 갖고 영역별 선호도를 조사한 결과 게임활동(70%)을 가장 ... 이는 학생들이 게임 영역이 갖고 있는 경쟁적, 유희적, 협동적인 특성으로 인함이다. ... 수업의 이론 및 수업 모형의 탐색71. 구조중심 협동학습72. 수업의 모형 8Ⅵ. 수업의 계획91. 수업의 준비92. 본시 수업에 적용할 구조중심 협동학습 전략 내용 10Ⅶ.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.20
  • 4학년 2학기 국어과 < 7 삶의 향기 > 세안 지도안
    , 명작동화 등을 활용하여 사실적 이해 및 낱말이해 지도 ○○사실적 이해, 감상 및 평가영역 부진전래동화, 창작동화, 명작동화 등을 활용하여 사실적 이해 및 문학감상능력 고양황 야기 ... 의미확장(인물 되어 보기)*두 마음게임, 4마디 대화릴레이 편지, 그 때 그 순간임진각(시)4. 교수?학습아이디어 및 전략가. ... 교재연구관련이론은 수업 주제와 관련된 다중텍스트 관련 내용을 분석하여 다음과 같은 시사점을 얻었다.가. 다중텍스트의 개념나. 다중텍스트를 활용한 읽기 수업의 전제다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 체육 지도안
    예습 과제와자료를 보고공부할 문제를 발표하도록 유도한다.?공부할 문제판서시 공부할 순서를 생각하도록 한다곤충 퍼즐 게임 자료? ... 창작 표현 과정의 이해?창작 표현의 과정 알아보기?창작 표현 구상 및 작품발표하기??인터넷 세상?발표와 감상하기4. ... 학생관Piaget의 인지발달 이론에 의하면 초등학교 3학년 학생의 사고는 급격한 진전을 보이게 된다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • 활동치료 - 원예요법의 예
    지루해지면 이야기를 요약하거나 대상자의 생각을 물어봄- 대상자의 언어로 치료함- 일방적인 명령, 판단, 편견, 이념, 이론, 주관성, 역전이 등은 획득 ... 이것을 계기로 세계 작업치료협회가 생- (1947, 캐나다) Ewen Cameson, (영국) Biere : 지역사회 정신의학 발전을 위해 낮병원을 만들었고 그 후 미국의 메릴랜드 ... 육체적 활동을 통해 사회적 상황에서 자존감, 자신감 증진- 소극적 환자의 경우 긴장감 해소, 활발하게 참여하는 환자와 동일시를 이룸으로써 심리적 도움- 공격적인 환자는 공격적인 게임
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.22
  • [복지실습] 복지현장 실습현장 보고서 - 보라매청소년 실습 보고서 - 19개의 보고서 묶음
    홍기 명진박 양선주 희정신 정원[실습생 의견 및 평가]아침에 일어나기가 무척힘들었다. ... 일방적인 의사전달은 바로 이런 결과를 나타냄을 암시해주는 게임이었다. ... 아이들도 ‘징그럽고, 무섭다’라고 표현했지만 시간이 조금씩 흐를수록 인간의 몸이 소중함을 깨닫게 된다.예상보다 늦은 시간에 돌아와서 내일 하게될 모형교량제작을 위한 이론 설명과 실습을
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.12
  • 한류열풍에 따른 문화마케팅과 문화브랜드개발노력
    또한 . ... 소재로 한 창작뮤지컬더플레이와 리눅스기업 터보리눅스의 공동마케팅 등 다양한 문화마케팅 사례가 등장하고 있다. ... 문화마케팅의 의의 및 이론적 배경2. 문화마케팅의 중요성-------------------------------------------33.
    리포트 | 34페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.08.20 | 수정일 2021.02.26
  • "아랑은 왜"를 읽고
    학점을 포기 할 수 없기 때문에 미리 시험을 보려고 했지만 선생님께서 리포트 과제를 내주셔서 이 책을 읽게 된 것이다. ... - 영 하 -이번에 군입대 때문에 기말 고사 대체 리포트로 아랑은 왜 라는 소설을 읽고 리포트를 제출하기로 했다. ... 영하가『아랑은 왜』를 통해 다시 쓰고 싶었던 소설 창작 개론의 핵자는 바로 이것이다.이 소설은 특이한 점이 소설의 여러 각도로 결말과 내용을 둔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
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2024년 09월 02일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대