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"게임중독 질병 토론" 검색결과 1-20 / 131건

  • '게임중독질병으로 분류해야한다.' 토론 개요서
    토론 개요서논제게임 중독질병으로 분류해야 한다.논제를 선정한 이유‘게임 중독’ 자체를 질병으로 분류하여 관리하겠다는 발표가 2019년 세계보건기구(WHO)에서 이루어짐. ... 미국정신의학회 'Internet Gaming Disorder' 진단기준에 따른 청소년의 인터넷게임중독률과 주요 증상에 관한 연구 : 새로운 진단기준의 적용가능성 탐색을 중심으로/ 한국 ... 시대가 발전함에 따른 게임 게임중독 질병화만이 답인가?
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • <토론> 세계보건기구(WHO)는 게임중독질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성/반대 의견을 제시해주시오.
    세계보건기구(WHO)는 게임중독질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성/반대 의견을 제시해주시오.프로게이머들은 치료가 필요 없다고 봅니다. ... (단 본인이 고통을 호소하는 경우 제외)중독이라는 단어의 사전적 정의에 의하면, 등을 뜻합니다.즉 ‘게임 중독’이란 과도하게 게임에 빠져 생활패턴이 무너지고 수면부족, 식욕저하 등이 ... 생기며 대인관계에 문제까지 생기는 상태를 말합니다.그런데 프로게이머들은 직업적으로 게임을 하는 사람들입니다.정해진 시간에 게임을 훈련처럼 하고 필요한 만큼 휴식을 취하는 사람들이기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24 | 수정일 2022.05.27
  • 토론 주제 - '게임 중독질병 등록 (찬성 / 반대 논의)
    하지만 이 게임중독 질병코드 등록에 대해서는 찬성과 반대 의견이 끊임 없이 충돌하고 있다.매출 규모가 14조원대로 성장한 게임 산업은 이에 따른 타격이 있을 예정이며, PC방 등의 ... 게임 중독이 단순한 몇가지 부정적 사례만으로 판단하는 것이 아니라 유해성을 의학적인 방법으로 증명하고 이에 대한 치료 메커니즘을 세울 수 있을 때 아마 질병에 대한 등록을 명확히 할 ... 세계보건기구 (WHO)는 '마약, 담배, 알코올 중독' 과 마찬가지로 질병으로 분류해 치료의 대상으로 삼아야 한다는 안건을 통과 시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.01 | 수정일 2020.05.05
  • [A+에세이] WHO 게임 중독 질병 코드 부여에 관한 견해
    최근 방영한 100분 토론에서도 '게임중독 코드 부여'에 대한 찬반 논의가 방송되었고, 이는 유튜브 등 sns상에서 네티즌들의 입장도 찬반으로 나뉘며 뜨거운 감자로 떠올랐다.' ... 즉, 게임중독을 마약이나 알코올, 담배 중독처럼 질병으로 규정한 것이다. 우리나라에서는 2022년부터 게임중독질병으로 전격 도입할 예정이다. ... 우리나라에서도 게임중독질병 코드화에 대한 많은 논쟁이 있어왔다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • 게임중독질병인가?(찬성 / 반대)
    따라서 게임 중독 때문에 일어나는 범죄는 게임 중독이라는 질병에 책임이 있다고 생각한다.게임 중독질병이다. ... 이러한 게임 중독을 우리는 심각하게 받아드리고 질병으로 분류할 필요가 있다.게임 중독 때문에 범죄가 일어난다고 확신하는 건 게임 중독에 대한 과장된 평가라고 생각한다. ... 이러한 사건·사고들을 조금이라도 감소하기 위해 게임 중독질병으로 정해 게임 중독의 심각성을 인지할 필요가 있다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    게임사용장애(GD/Gaming disorder) :WHO는 게임중독을 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류 ICD-11에 질병코드(6C51)로 등재하였고, ... 게임중독질병으로 규정했다. ... 게임중독 환자를 직접 치료해온 국내 의학계에선 게임중독은 ‘증상’일 뿐이고 질병은 아니라고 본다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 발달심리, 사회심리학, 생활지도와 상담, 임상심리학, 조직심리학 토론
    최근 단체 후원금 유용 논란이 확산되고 있는데 이런 현상의 적절한 대응법, 대안 등에 대해 토론해봅시다.세계보건기구(WHO)는 게임중독질병으로 분류하기로 했다. ... 그들은 게임이 합법적인 오락 및 경쟁의 형태이며 과도한 게임이 반드시 질병을 구성하는 것은 아니라고 주장할 수 있습니다.그들에게는 게임 중독질병이 아니며 프로게이머에게 부당하게 ... 경우 게임 중독의 분류는 질병은 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 가질 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 질병코드 국내 도입에 찬성하는 입장 : ‘게임질병이다.’2. ... 그리고 게임 질병코드 국내도입에 찬성하는 사람들은 이러한 게임중독 우회치료의 비효율성을 근거로 게임질병으로 봐야한다고 주장하고 있다.2. ... 사항을 제시한다.1) 게임중독자 뇌의 병리학적 특성게임은 도파민 분비를 촉진하고 이는 뇌에 중독 회로를 새롭게 형성하는 특성이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
  • [A+] 세계보건기구(WHO)는 게임중독질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성 / 반대의 의견을 제시해주시오.
    [해커스평생교육원] 생활지도와 상담 토론 A+주제: 세계보건기구(WHO)는 게임중독질병으로 분류하기로 했다. ... 이는 2022년부터 적용돼 194개 WHO 회원국에 도입되게 되었습니다.국내에서 게임중독질병으로 분류하기 위해서는 통계청이 5년마다 개정하는 한국표준질병·사인분류(KCD)를 바꿔야 ... 따라서 게임을 멈추지 못하는 증상이 있더라도, 이는 그들의 직업의 일환입니다.종합하자면 프로게이머들의 플레이를 게임중독으로 치부해 질병으로 분류하여 치료를 받도록 하는 것은 그들의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.26
  • 최근 중독과 관련한 문제들이 많이 발생하고 있습니다. 우리가 중독(인터넷 중독, 약물중독, 도박중독 등)을 바라볼 때 과연 중독은 나쁜 것인지 혹은 일정 정도의 중독은 허용이 가능한 것인지에 대해 토론해 보시오
    중독, 게임중독, 도박과 약물중독, 섹스중독 등을 질병으로 분류하고 있다. ... 세계보건기구(WHO)에서는 게임중독자를 게임사용장애자로 규정하면서 게임중독자에게 6C51이라는 질병코드를 부여하고 있다. ... 우리가 중독(인터넷 중독, 약물중독, 도박중독 등)을 바라볼 때 과연 중독은 나쁜 것인지 혹은 일정 정도의 중독은 허용이 가능한 것인지에 대해 토론해 보시오.1.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.02.26
  • [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    토론2정신건강론■ 토론주제: 중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. ... 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요.우리나라의 중독문제는 지속해서 증가하고 있으며, 알코올, 인터넷, 도박, 마약, 게임중독으로 인한 ... 중독 증상이 있으나 중독 치료를 거부하는 개인의 의사가 있는데, 질병으로 규정하는 것은 헌법상 개인의 행동 자유와 자기 결정권의 침해 가능성이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • 사이버심리학
    게임 과몰입 질병코드 분류‘ 논의와 관련, ’게임중독 질병인가 편견인가‘라는 타이틀로 토론이 벌어졌다. ... 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. ... 이것은 요즘 부모들 사이에서는 아주 자연스러운 현상이 되었다.그러나 앞에서 언급한 게임중독에 대한 심각한 사회적 사건들을 떠올린다면 달라진다. 2019년 MBC 100분토론에서는 WHO의
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 스마트 기기의 활용은 정신건강적인 측면에서 다양한 장점과 단점이 공존하고 있습니다. 스마트 기기가 정신건강적인 측면에서 장점이 더 많은지, 단점이 더 많은지에 대해 선택하고 토론하시오
    대표적인 예가 바로 게임중독이다. 최근에는 청소년뿐만 아니라 성인들에게도 심각한 사회문제로 대두되고 있다. ... 스마트 기기가 정신건강적인 측면에서 장점이 더 많은지, 단점이 더 많은지에 대해 선택하고 토론하시오Ⅰ. ... 예를 들어 게임 중독, 우울증, 수면 장애 등 일상생활에 지장을 주는 증상들뿐만 아니라 대인관계에도 악영향을 미치는 사례들을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 국어교육에서의 화법 및 토론 교육의 과제
    세계보건기구의 게임 과몰입(gaming disorder)에 대한 정식 질병화 추진 논란을 주제로 한 토론으로서, 질병화 찬성 측 노성원 정신건강의학과 교수(이하 노 교수), 김윤경 ... 게임 중독을 중심으로, 게임의 순기능, 질병 코드화에 따른 의료 시스템 문제, 게임중독세까지 넓은 내용을 아우르며 상당히 격렬하게 ’를 가리는 싸움을 하겠다는 의도로 보인다. ... 수동적으로 교육적 정보를 견① 본 영상 선택 이유 및 내용 정리앞으로의 국어교육의 발전 과제를 수립하기 위해 참고한 영상은 mbc 100분 토론 827회, 게임중독과 관련된 찬반토론이다
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.21
  • [정신간호] 정신질환자의 약물치료의 불이행 보고서
    라는 의문점이 생겨 조원들과 토론 후 ‘정신질환 약물치료 불이행’을 주제로 선정하였다.Ⅱ. 본론1. ... 물질로 분류하고 인터넷 게임에 대한 중독을 예방하기 위해 게임 중독법을 발의했다. ... 각종 상해나 질병으로 인한 치료비는 지원하지만 일부 질병은 보장에서 제외된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.02 | 수정일 2023.09.05
  • 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각(의견)을 순기능/역기능적 관점과 관련하여 작성하시오.
    서론얼마 전 공중파에서 하는 백분토론을 봤다. 그중에서 가장 흥미로웠던 주제는 게임중독질병으로 분류해야 하는 가에 대한 토론이었다. ... 크게 발전하였지만 그만큼 현대의 문제로서 게임에 대한 집착과 중독이 문제현상으로 자리 잡았다는 것이 토론의 쟁점이었다. ... 해당 토론에서 청소년 입장에서 온라인 중독을 우려하는 입장이 강력하게 부각되었는데 국내게임과 온라인 시장이 세계에서 커다란 영향력을 미치는 것이 사실이고, 대한민국의 온라인 게임 산업이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.03
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    중독, 게임 질병 등록 등 각종 게임으로 인한 의료 부작용 및 치료 문제가 발생되는 현 시점에서 이를 적절히 규제해 개선한다고 생각해도 좋을 수 있을 것이다. 16세 미만 청소년의 ... 토론 면접 및 스터디 대비토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성 및 반대 논의)[도입부]2011년부터 시행되고 있는 게임 셧다운제는 게임에 대한 일종의 규제 정책 중 하나이다. ... 진행했을 시 게임에서 획득한 점수를 차감하도록 하는 일종의 게임 속 규제를 진행하고 있다.이처럼 게임 셧다운제는 청소년의 수면권 보장 및 게임 중독 예방이라는 큰 2가지 틀에서 시작되었고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
  • 협력분석 보고서
    중심의 정보통신윤리교육이 아닌 체험·활동 중심 프로그램- 교육자료는 학생들의 흥미를 유도하고, 교사들이 활용하기 쉬운 동영상, 애니메이션 등 다양한 형태로 개발ex) 위기탈출, 게임중독 ... 학교에서의 관리가 필요하다.전문가 간 관련성해결방법[학생 대상 예방교육 강화]- 자신의 스마트폰 사용 형태를 인식- 스마트폰 과다 사용으로 인해 나타나는 질병에 대해 교육- 스마트폰 ... 스마트폰 과의존을 인식할 수 있는 계기 마련을 통해 정보통신윤리교육 의 중요성에 대한 인식을 더욱 확산시킨다- 스마트기기 역기능 예방을 위한 토론·토의 중심 수업, 역할극, 글짓기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    토론‘에 ’게임 중독, 질병인가 편견인가‘ 라는 주제로 크리에이터 대도서관과 ’엉클대도‘ 대표이사, 위정현 한국게임학회장을 비롯하여 ’인터넷 과의존 예방 시민 연대‘ 김윤경 정책국장이 ... ICD-11에서 게임 중독장애는 일상생활보다 우선시되는 것이 문제임을 알고도 해결하지 못하고 에 대한 토론 장면이와 관련한 토론은 여전히 존재하고 있으며 2019년에는 MBC '100분 ... WHO 게임장애 질병 코드 등재2018년 초 세계보건기구에서 세계질병분류에 게임 장애를 질병으로 등재하는 것을 추진하겠다는 의사를 밝혔다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 8과목토론
    정보화 사회에서 청소년들이 성인보다 정보기술에 대한 적응력이 높은 것으로 나타나며 특히 자신감이 없고 자존감이 낮거나 또래와 학교 적응이 제한되는 청소년은 인터넷 중독이나 게임 중독에 ... 더욱 적극적인 치료만이 사회적 비용을 낮추는 길이라 생각합니다.아동발달※토론주제:유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬반 입장에서 토론해봅시다 ... 최근 청소년들이 인터넷을 이용할 때 자주 즐기는 게임은 인터넷을 사용하는 것이 가장 심각한 문제이며 이들을 은둔형 외톨이로 만들고 있습니다.단순한 컴퓨터 게임 놀이는 여가로 또는 여가
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대