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"게임회사 포부" 검색결과 1-20 / 894건

  • 게임회사 이력서(강&약 점 , 게임분석 , 지원동기 및 입사후 포부)
    특히 전에 있었던 회사와는 차별화가 아주 다른 부분도 있어서 더욱 더 도전하는 포부가 생겼습니다. ... 이 부분을 영웅 육성 + 전략 시뮬레이션 게임으로 탈바꿈 하는 방법을 생각해 보았습니다.컴투스 지원동기 및 입사 후 포부컴투스는 세계적인 기업들과 나란히 경쟁을 하면서 좋은 평가를 ... 선택시 각기 다른 수십의 미션과 시나리오 그리고 게임의 방식(영웅전,아티팩트전,몬스터전,자원전)은 매번 게임을 체험할 때의 지루함을 느끼지 못하게 할 수 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    성격의 장단점과 게임개발업무에 적합한 자신의 강점6. 앞으로의 근무계획 및 포부11. ... [자기소개서]게임개발자(경력직)자기소개서#개발자 경력직 자소서#게임회사 개발자 자기소개서#게임개발 경력직 자소서#프로그래머 자기소개서#경력직 프로그래머 자기소개서#게임회사 경력직 합격 ... 이러한 경험은 게임 개발 분야에 대한 깊은 열정을 심어주었고, 이제 그 열정을 실제 게임 제작에 바로 적용하고자 합니다.- 회사의 창의적인 분위기OO 회사게임 개발 분야에서 창의적인
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 게임 회사 자기소개서 - 성장 과정, 장단점 및 특기, 지원동기, 장래희망 및 포부
    그리고 여러 신문, 잡지에서 게임회사들의 사무실 분위기나 회사동료들 간의 친근한 모습, 일하는 모습 등을 보았습니다. ... 스타크래프트라는 게임을 매우 좋아하고 어느 정도의 실력도 있었기에 전국게임대회에도 참가하고 다른 여러 게임대회에도 참가했었습니다만 주변에서의 여러 조언들에 따라 일단 학업에 충실히 ... 저는 그 때부터 ‘나도 게임을 만들어 보고 싶다’, ‘내가 만든 게임을 다른 사람들이 플레이하고 사랑해준다면 어떤 기분일까?’라는 순수한 생각을 하게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 게임 개발 회사 자기소개서 - 성장 과정, 장단점 및 특기, 지원동기, 장래희망 및 포부
    회사와 사원의 관계가 아니라 인생의 동반자로서 같은 꿈을 품고 귀사와 함께 우리나라의 게임 산업을 이끌고 싶습니다. ... 게임 개발 회사 자기 소개서1. 성장과정'나는 나의 힘으로 나의 지금을 살아간다. 그것이 나의 정의이다.' 이것은 저의 삶의 신조이며 생활 철학입니다. ... 저는 국내 굴지의 게임 개발 업체인 Softmax 에서 프리랜서로 게임 엔진 프로그래밍을 맡은 바 있으며, 얼마 전 정보처리 기술사 자격증을 획득하였습니다.초등학교 4학년 때부터 키워
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    장래 포부와 함께 적어주세요.중국에서 열리는 박람회에 부스로 참여하여 행사를 기획해 보고 싶습니다. ... 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있는 발판이 될 것입니다.3. ... 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. ... . 2006년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되었다. ... 아니면 LOL 리그를 관전할까라는 일반인의 입장에선 어쩌면 허무맹랑할 수도 있는 꿈을 꾸고 있지만 그 포부는 높이 평가할만하다.게임 방식에 대해 설명을 듣고 한 판을 해보았지만 처음에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 차이를 만드는 조직 요약 및 독후감
    이 접근법에 따라 과제별로 명확한 목표와 효익, 주요 관리 항목, 자원, 리더십을 설정하는 회사들이 변화에 성공할 가능성은 그렇게 하지 않는 회사들보다 3.5배가 더 높았다.가로축인 ... -탁월한 성과에 집중하는 기업들단기적 결과에만 집착하면 짧은 영광의 순간을 누릴 뿐 그 이상은 달성할 수 없게 된다.예) 비디오 게임 제작업체 아타리는 엄청난 이익을 남기었지만 아타리의 ... ‘최후 통첩 게임’이라는 것을 생각해 보면 단서를 얻을 수 있다. 10달러를 다 포기하는 것처럼 직원들은 공정하지 못하거나 페어 플레이 정신에 어긋난다고 느끼면 자신에게 유리한 방식도
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.25
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    또한 인터넷 실명제를 시행하면 회사의 고객관리도 쉬워지고 허위사실 유포로 인한 피해사례도 줄어지는 등 다양한 문제점을 해결할 수 있다는 의견을 밝힘.예문 10유전자 편집 기술 도입이라는 ... 셧다운제를 주제로 4단원 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 ... 어려웠던 유전자 분야의 용어를 공부할 수 있는 기회를 얻었으며 유전 분야의 더 깊은 공부를 통해 윤리적인 문제를 해결하며 공익적인 과학 발전에 이바지할 수 있는 기회를 얻고 싶다는 포부
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    이미 대부분 회사의 주 영업인 게임 매출이 모바일 게임에서 나오며 이 역시 NC Soft의 오랜 매출 공신 ‘리니지’를 통해서이다. 1997년 서비스가 시작된 이후 2016년까지 PC게임인 ... 이는 게임회사로서 주력 영업에 집중하는 한편 주변 경쟁업체로부터 독립적인 자사의 시스템을 유지할 수 있다는 점에서 강점으로 작용한다.위와 같은 NC Soft의 강점이 존재할 수 있었던 ... 비용의 결과로 보는 시선이 많지만, 4분기 실적이 발표되지 않은 상황에서 쉽게 짐작할 수는 없는 사안이다. 3분기 실적발표에서 ‘리니지 W’를 통해 대만을 시작으로 세계 시장 진출의 포부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    현재 서울과 뉴욕 두 군데에 회사를 두고 있으며 포부도 있다. ... 만족스러웠다.내가 알아본 국내 스타트업 기업은 정보통신업종으로 주로 출판, 소프트웨어개발 및 공급(모바일앱, PC, 디바이스), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업, 캐릭터 개발, 게임 ... 직장생활 중 최대 관심사인 급여와 연결이 되는 승진 기회 및 가능성은 딱 2점이며, 경영진에 대한 평가로써 그 회사가 어느 수준인지 간략하게 보여주기도 하는 경영진 점수는 1.7로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 독후감 - ‘내가 상상하면 꿈이 현실이 된다’를 읽고..
    어느 정도 바쁘리라는 예상을 하고 나름의 각오를 다짐했지만, 막상 이 시기가 되고 보니 나의 포부는 물거품이 되어버렸다. ... 그 이후로 서바이벌 게임을 하듯 삶을 살아내며 결국, 뉴질랜드, 캐나다의 척박한 환경을 이겨내고 정상에 우뚝 선다. ... 김새해 씨는 평범한 어린 시절을 보내지만, 아버지의 회사가 어려워지며 대학 초부터 생활전선에 내몰린다. 그러다 결국 빚쟁이들에 쫓겨 도망치듯 가족과 함께 인도네시아로 가게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.21 | 수정일 2020.06.05
  • SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 ... [기업의 인재상에 부합하기 위한 나의 전략 및 포부]실무에서 현장을 경험하기 전에는 정량적인 스펙을 쌓기 위해 컴퓨터활용능력, OPIC과 같은 자격증을 취득하기 위해 노력했다. ... 나아가 본인의 시간이 충분하지 않아 회사의 복지를 여유롭게 이용할 수 없다고 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    하지만, 세계적으로 명성을 떨치고 있는 아이돌 그룹 BTS를 소재로 하는 모바일 육성 게임 가 성장 동력으로 작용할 것으로 기대되며, 넥슨 인수에 대한 포부를 밝혀 더욱 눈길을 끈다 ... 넷마블의 경우, 2010년대 중반 이후 적극적으로 다른 회사의 IP를 빌려 모바일 게임을 출시하며 눈에 띄는 성장세를 보였기에 넷마블이 다양한 자사 IP를 보유한 넥슨 인수에 성공한다면 ... 또한, 여타 회사에 비해 다양한 시도를 한다는 점은 높이 평가할 만하다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 메타버스 사피엔스 독후감
    그리고 현실과 매우 흡사한 게임을 구현한 ‘에픽게임스’의 대표이사인 팀 스위니 또한 에픽게임스가 신 기술인 메타버스 회사로 거듭나도록 만들 것이라고 약속한 바 있다. ... 사명을 바꾸고 난 후 그는 메타버스 서비스 관련 직원을 1만 명 더 늘리고 메타버스 기술을 개발하기 위하여 100억 달러를 투자할 계획이라고 밝히며 자신의 포부를 세상에 알린다. ... 미국의 유명 가수 트래비스 스캇과 아리아나 그란데의 공연이 「포트나이트」라는 게임 속 공간에서 이루어지며 최대 동시 접속자 수가 1,000만 명을 돌파하는 초유의 사태를 넘어서 소위
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 경영환경의 변화와 HR의 변화
    예를 들면 퀘스트가 적힌 큐러한 큰 포부가 보였습니다. ... 스마일게이트는 로스트아크, 에픽세븐 등 경쟁력과 퀄리티를 갖춘 게임을 개발하는 기업이다. ... 이 회사는 강력한 브랜드 파워를 바탕으로 현재 립 케어, 데오드란트 등의 분야에서 시장점유율 1위를 고수하고 있으며 국내 스킨케어 시장을 선도하는 회사이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.09
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술 세특 예시문입니다. 논술은 어떤 것에 관하여 자기 의견을 논리적으로 서술하는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하므로 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    그에 따른 국가적 차원의 노력, 게임 회사의 노력, 개인의 노력까지 유추하고 정리함. ... 주제로 평소 만화영화와 뉴스나 신문을 보는 것을 더 좋아해서 정부가 여러 가지 정책을 만드는 것을 보며 자신도 행정부의 고위 공무원이 되어 나라와 국민을 위한 정책을 펼쳐 보이겠다는 포부를 ... 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.21
  • (A+) PR전략 리포트 위기극복전략
    이러한 블리자드의 철학은 유저들과 소통하고 각계각층의 의견을 받아들이며, 창의성을 갖고 게임산업을 성장시키겠다는 포부를 담고있다. ... &게임의 높은 인지도- 회사가 높은 자본력과 기술력을 보유- 초심자들도 배우기 쉽게 구성된 게임- TCG게임 중 최다 유저수 보유- ‘야생’ 시스템으로 기존 유저들의 지속적인 카드 ... 전반에 대해 우호적인 사회적 분위기가 조성되어 있고, 블리자드 회사 자체도 TCG게임인 하스스톤을 운영하기에 안정적이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    직업의 연결에 의해 나타나는 부정적인 결과는 ‘직업’으로 하겠다고 모든 것을 버리고 뛰어들었지만 최소한의 소득도, 재미도 모두 잃는 사례가 될 것이다.적어도 취미를 직업으로 삼겠다는 포부와 ... 게임을 문제라고 생각하고 게임을 취미로 즐기는 이들을 부정적으로 낙인찍는 것이 더더욱 게임 중독으로 몰고 가는 것이라 꼬집었다. ... 대도서관은 본래 1인 컨텐츠 제작자였으나 현재는 ‘엉클대도’라는 회사의 대표이사로 성장하게 되었으며 단행본도 낸 유튜브 계의 ‘큰손’이다.그의 방송 철칙은 돈벌이로써가 아닌 재미로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례
    그의 닉네임 대도서관은 세상에 다양한 지식을 나를 통하여 쉽고 재미있게 얻고 알 수 있게 하겠다는 포부를 담고 있다.그는 IT회사를 다니던 시절에 컨텐츠 기획자로 일을 하면서, 기획에 ... 직장을 그만두면서 게임을 기반으로 한 1인 미디어를 송출할 계획을 세운다.그는 여러 가지 게임을 시청자들과 함께 할 수 있는 스토리텔링을 기반으로 한 콘텐츠로 인기를 끌었다. ... 온라인 기반의 회사에서 기본적인 영상과 촬영 편집 등을 익히면서 새로운 미디어의 방송을 열어갈 계획을 세운다. 그러나 고졸이라는 학벌 때문에 좋은 직업을 얻기는 어려웠다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    제페토는 점프 마스터와 같은 게임 서비스를 도입하여 로블록스를 따라 잡겠다는 포부를 시사하기도 했다. ... 중국의 대표적인 IT기업인 텐센트 역시 지난 2019년 로블록스와 전략적 파트너십을 체결하여 중국 합작법인회사를 통해서 중국 로블록스의 권리를 보유하고 있다.로블록스는 2021년 상반기를 ... 다른 전통적인 게임 명가에서 만들어내는 것과 같이 화려한 3D 그래픽을 기반으로 한 게임이 아닐지는 몰라도 누구나 톡톡 튀는 아이디어만 있다면 게임을 쉽게 만들 수 있도록 직관적인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:03 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대