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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"게임 아이템 사기" 검색결과 1-20 / 603건

  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. ... 그러므로 게임 로딩 시 그 간격에 아이템 현금 거래 사기 주의 문구(사기유형, 사기피해 현황, 경고문구 등)를 명시함으로써 유저들에게 경각심을 심어줄 필요가 있다. ... 문제 영향1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해다음 표에서 볼 수 있듯이 인터넷 범죄의 50%에 육박하는 비율로 게임 아이템 거래사기가 발생하고 있다.년구분2002년2003년2004년2005년2006년전체118,219건121,620건105,4적으로
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 안전교육지도 PPT 강의안 (30쪽) - 제4차 범죄안전관리
    유형 직거래 사기 오픈마켓, 중고 쇼핑몰 사기 허위 쇼핑몰 가짜 쇼핑몰 통한 사기 게임 사기 게임 아이템 거래 사기사이버사기 예방법 1 사이버캅 앱 판매자 정보 사기이력 조회 2 ... 성립요건: 책임성 비난 가능성 합법 행동 가능했음에도 위법 행위 책임능력 행위의 옳고 그름 판단 능력 책임 조각사유 형사미성년자, 심신상실자 등범죄의 유형 및 종류 : 지능범죄 사기죄 ... 대처: 긴급 상황 1 즉시 신고 112 또는 실종아동찾기센터에 신고 2 현장 보존 외부인 출입 제한, 물품 상황 유지 3 정보 제공 실종자 특징, 마지막 목격 정보 제공4) 사이버사기
    ppt테마 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    아이템 강탈과 같은 행위는 사이버 범죄로 간주될 수 있으며, 이에 대한 법적 처벌이 필요합니다. 2011년 '게임산업진흥에 관한 법률'이 개정되어, 온라인 게임 내에서 발생하는 사기 ... 아이템 강탈은 주로 다른 플레이어의 계정을 해킹하거나 사기를 통해 이루어지며, 이를 통해 얻은 이익은 실제 돈으로 환전되기도 합니다. ... 또한, 법적 처벌뿐만 아니라, 게임 개발사들은 사용자 교육도 중요하게 생각해야 합니다. 많은 사용자가 게임사기나 해킹의 위험성을 인식하지 못하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    사기 피의자 검거: 인터넷 게임에 접속해 초중고생에게 게임머니를 공짜로 주겠다고 속여 지급 절차에 필요하니 부모의 인적사항과 폰번호를 달라한 후, 이를 이용해 아이템 중개 사이트에서 ... 전자상거래 사기 유형]1)아이템 사기a. ... 거짓말을 한 것2) 아이템 사기죄에 해당하지 않는 경우b.
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    최근에는 온라인 게임 아이템 거래 사이트에서의 사기 사건이 빈번히 발생하고 있다. ... 하지만 여전히 많은 사람들이 불법적인 방법으로 게임 아이템을 거래하고 있어 근절되지 않고 있다.인터넷상에서 개인정보 유출 및 금융사기 피해 사례가 증가하고 있다. ... 이러한 문제점을 해결하기 위해 정부에서는 ‘게임산업진흥에 관한 법률’을 개정하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • (A+받음) 실제 사례 또는 미디어를 통해 알게 된 '바람직하지 못한 사과' 또는 '바람직하지 못한 갈등해결'의 예시를 제시하면서 진정한 사과 및 갈등해결에 반드시 포함되어야 하는 요건은 무엇인지 서술하시오.
    강화 아이템 보상과 간단한 사과문으로 운영진 측에서는 사건이 잠잠해 질 줄 알았는데, 이 게임회사의 기만과 사기행위에 알맞은 보상과 제대로 된 사과를 안 했다고 생각한 사람들은 이는 ... 이 개정된 법안중에 제 59조 1항에 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률정보를 표시하도록 하며 “확률형 아이템”이란 유상으로 구매한 게임 아이템과 무상으로 구매한 게임 아이템을 ... 이 메이플스토리 게임 안에 큐브라는 추가옵션을 뽑는데 확률형 아이템에 포함됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    특히 중국과 같은 주요 시장에서의 규제 강화는 큰 타격이 될 수 있습니다.도박성 게임 규제: 게임아이템 구매, 확률형 아이템(가챠) 등 도박성 요소에 대한 규제가 강화될 수 있습니다 ... 활용한 게임 아이템 거래, 사용자 데이터 보안 등에서의 혁신 가능성.4. ... 이는 직원들의 사기 저하와 생산성 감소로 이어질 수 있습니다.인재 유출: 업계 경쟁이 치열해지면서 우수 인재의 유출 가능성이 큽니다.Opportunities (기회)1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    그리고 이러한 범죄들은 주로 아이템 사기, 절도, 공갈, 횡령 또는 배임 등으로 표현된다.이 외에도 무분별한 PK(Player Killing)를 통한 폭력 및 공격적 성향의 증대, ... 온라인 게임중에서 RPG의 경우에는 게임이용자들 사이에서 게임아이템의 교환이나 현금거래가 이루어지고 있을 뿐만 아니라, 이러한 아이템을 사용자의 동의 없이 사용자의 계정 및 비밀번호를 ... 최근 온라인 게임의 폭발적인 인기와 함께 시장이 급성장하면서, 온라인 아이템을 획득하는 과정에서, 현실세계에서 서로 판매하거나 판매한다고 속여 현금을 가로채는 것은 물론 해킹 등을
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 글쓰기로 부업하라 읽고 바로실천
    인형눈알붙이는것도 아니고 게임아이템모아서 파는것도 아닌 자동으로 자기계발이 되는 글쓰기부업인 것이다. ... 우리에게 소개되는 대부분의 부업들은 하루10만원수입,한달300만원수입등으로 광고하지만 대부분이 사기에 가깝다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.04 | 수정일 2023.05.07
  • 온라인 게임의 문제점
    온라인 게임의 문제점온라인 게임의 문제점으로는 부주 시스템, 현금으로 계정이나 아이템 등을 사고, 파는 현금 거래, 해킹, 게임 중독 등이 있다.먼저 부주 시스템이란 게임 계정을 자신의 ... 실제 소유하는 본주가 자신의 편의 등을 위하여 현금 혹은 다른 거래 방법으로 자신의 계정을 육성, 혹은 플레이하는 부주를 고용하는 것으로 이 과정에서 발생하는 현금 거래나 해킹, 사기 ... 아이템 등이 빈번히 거래가 되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    게임아이템의 현금거래는 캐릭터 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다. ... 문제가 발생했다.또한 국내 불법도박 현황을 추정했을 때, 국내 불법도박 사이트 수와 도박시장의 규모가 점차 커지고 있고, 심지어 해외 도박 이용자 수도 늘어나면서 소규모·다수의 사기도박사이트 ... 이러한 다중접속게임으로 인하여 가상사회와 현실사회가 연결되었고, 필연적으로 게임아이템의 현금거래가 발생했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    따라서, 그것은 종종 그것의 사업 및 창업 아이템을 홍보하기 위한 시장의 확장 방법으로 사용되어 왔다.또한 청소년보다 경제적 여건이 많고 웹툰 결제와 게임 아이템 구매에 주저함이 없어 ... SNS를 통해 유포되는 불법 스포츠토토 등의 정보가 어른뿐 아니라 청소년들에게도 무작위로 유포돼 수업 중 스포츠토토, 자금이 부족할 때 급우들의 돈을 빼돌리거나 중고카페를 통해 사기를 ... 경쟁우위·우위를 경험하기 어려운 청소년이나 소외·고립된 청소년이 자신의 정체성을 찾거나 성취감을 느끼는 등의 문제로 인터넷에 중독될 수 있다.성인들도 크게 다르지 않지만 특이점은 게임문화와
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    확률형 게임 아이템이란 이용자가 현금 등을 내고 게임아이템을 구매하면 무수 있는 장치라면 게임물에 해당한다.’고 본 것이다. ... 논의가 진행되었는데, 벨기에 도박위원회(Bellian Gaming Commission)는 '오버워치' 등의 게임이 자국 도박법 규정을 위반한 것으로 최종 판결했다. ... 접근하는 경우도 적지 않다.1) 벨기에 : 도박위원회의 확률형 게임 아이템의 도박성 인정 결정벨기에에서는 2017년 11월 이후부터 확률형 게임 아이템을 도박으로 분류해야 하는지
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    넥슨 회사랑 메이플 게임 ‘다 사기꾼들이라 없애야 한다. 조작게임이다 유저를 돈으로밖에 안 본다.’ 등등 욕먹고 있어요. ... 던파 같은 경우엔 유저 간에 게임 아이템이 교환이 안 돼서 메이플 보다는 아이템 결제를 할 때 좀 더 신중한 결정이 필요해요.Q : 던파를 그만두시게 된 이유는요? ... 하다 보면 계속 쓰게 되고, 그 게임을 꾸준히 하지 않고 나중에 게임을 그만둘 때 돈을 들여서 산 아이템을 처분하려고 하면 제값을 못 받고 헐값에 팔아야 하거든요.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • nft는 무엇이고, 어떤 특성이 있는지 왜 디지털 예술작품에 활용되게 되었는지 설명하시오 앞으로의 발전 가능성에 대해 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    게임아이템이나 캐릭터를 NFT로 발행해 소유권을 증명하고, 이를 통해 플레이어가 게임 외부에서도 거래할 수 있는 생태계가 구축된다. ... 이것은 시장의 투명성을 높이고 사기나 위조의 위험을 줄여줍니다. 인터넷을 통해 전 세계 어디서나 NFT를 사고 팔 수 있으며, 아티스트는 더 넓은 시장에 접근할 수 있습니다. ... 예를 들어 가상세계에서 소유할 수 있는 디지털 부동산이나 아바타 아이템 등이 NFT로 거래될 수 있습니다. 이것은 가상 경제의 활성화를 촉진할 것입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이 ... 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... 메타버스와 NFT 관리감독 부재 온라인 거래를 바탕으로 하기 때문에 해킹 , 사기 , 신용카드 정보 도용 등의 범죄 소지 발생 . 02.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    디지털 아트, 게임 아이템, 심지어 물리적 개체까지 표현하는 데 사용할 수 있습니다. ... 이는 NFT가 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래될 수 있음을 의미합니다.이러한 개념은 게임아이템을 나타내는 데 사용되는 게임 산업에서 이미 오래전부터 널리 채택되었습니다 ... NFT는 디지털 아트에서 게임아이템에 이르기까지 무엇이든 나타낼 수 있으며 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래할 수 있습니다.NFT와 다른 디지털 자산의 주요 차이점은
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    ‘세컨라이프’는 자기표현의 포괄적인 안식처로 참여자는 자신과 비슷한 경험을 하고 있는 다른 사람들과 연결되고, 마켓에서 패션아이템과 집을 꾸미는데 필요한 아이템 등 다양한 쇼핑도 즐길 ... 또한, 가상공간 속에서 도박장을 만들어 도박 및 사기의 수단으로 이용될 수도 있다.가상 공간 속에서, 다양한 사람들이 제2의 자아인 아바타를 통해 보다 자유롭고 새롭게 커뮤니케이션 ... 이러한 범죄 가능성이 확대됨에 따라 INTERPOL(국제형사경찰기구)은 메타버스 내 아동 대상 범죄, 성범죄, 위조, 금융 사기, 데이터 절도 등에 대응하기 위한 전담조직 신설을 발표했다
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 청소년 사이버 범죄
    불법으로 된 게임 아이템을 판매하며 돈을 송금 받고 아이템을 인계하지 않는 사건이 많이 발생하고 있으며 물건을 거래하는 사이트에서도 돈을 받고 물건을 전해주지 않거나 다른 상품을 보내는 ... 청소년 사이버 범죄의 예로는 가장 많이 피해를 입는다는 사기가 있습니다. 대부분 온라인 게임 사이트에서 발생합니다. ... 온라인 성범죄, 온라인 사기, 음란물 유통, 명예 훼손 등 다양한 범죄들이 오프라인뿐 만 아니라 온라인에서도 빈번히 일어나고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.09.15
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    또 무작위로 알고 있던 랜덤박스가 알고보니 그 확률이 희소하다는 점은 사기에 해당한다. 소비자들은 사기를 당한 것과 같다. ... 오랫동안 사랑 받아 온 라는 게임아이템 확률조작 사건이 수면 위로 드러났기 때문이다. ... 아이템에 현금을 투자하는 사람들은 기대감을 가지고 투자를 한다. 넥슨이 불법 도박 사이트도 아니고 큰 규모의 게임 회사인데 확률 조작 사건이 발생했다는 것은 큰 문제이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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12:59 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대